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듀엣 나이트 어비스 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

기본 전투·작동 구성

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정의·역할

영문 정본명·붕괴 규칙

구성·하위 콘텐츠

Posture

영문 정본명·붕괴 규칙

Phoxhunter (Lumino)

캐릭터 속성(Character Attribute)과 무기 피해 속성(Weapon Damage Attribute)이 독립 축으로 적용

Phoxhunter (Umbro)

캐릭터 속성(Character Attribute)과 무기 피해 속성(Weapon Damage Attribute)이 독립 축으로 적용

Demon Wedge

Track 정렬이 Tolerance 부하를 변경

Tolerance

Track 일치가 부하 결과를 변경

Track

일치와 불일치가 반대 방향의 Tolerance 결과를 생성

Combat Partner

각 전우는 전용 협동 전투(Cooperative Battle) 스킬을 사용

Multiplayer Matching

일부 콘텐츠는 초대 전용 또는 솔로이며 지원 조건은 콘텐츠별로 다름

Qingluan Type II

주변 적과 아군 전투 유닛에 영향

Combat Skill

궁극기(Ultimate Skill)와 Sanity 자원을 공유

Ultimate Skill

Combat Skill과 Sanity 자원 레이어를 공유

Ada

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Flora

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Camilla

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Kezhou

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Su Yi

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Yuming

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Hilda

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Zhiliu

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Fushu

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Lady Nifle

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Lisbell

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Fina

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Psyche

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Truffle and Filbert

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Rebecca

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Lynn

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Sibylle

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Tabethe

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Phantasio

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Berenica

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Margie

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Hellfire

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Yale and Oliver

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Rhythm

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Daphne

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Outsider

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Randy

Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축

Character Attribute

Weapon Damage Attribute와 분리 작동

Weapon Damage Attribute

Character Attribute와 분리 작동

Slash

Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥

Spike

Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥

Smash

Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥

Polearm

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Sword

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Katana

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Greatsword

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Dual Blades

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Whipsword

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Bow

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Grenade Launcher

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Assault Rifle

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Pistol

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Dual Pistols

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

Shotgun

Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용

관련 규칙과 절차

기본 전투·작동 구성의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능