전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Light | 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 규칙·처리:무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | |
| Light | 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | ||
| Dark | 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 규칙·처리:무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | |
| Dark | 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | ||
| エリュシオン戦戦戦 | 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP 언어판 병존 | 기능 유형:Faction | |
| ヒュペリア帝戦 | 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP 언어판 병존 | 기능 유형:Faction | |
| ルッカ共和戦 | 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP 언어판 병존 | 기능 유형:Faction | |
| 華胥 | 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP 언어판 병존 | 기능 유형:Faction | |
| 無所属 | 플레이어블 캐릭터 세력 필터 | 기능 유형:Faction | |
| 무기 피해 속성 | 근접·원거리 무기 라이브 전투 속성 체계 | 규칙·처리:Character Attribute와 분리 작동 | |
| Slash | 해당 속성을 가진 무기 | 규칙·처리:Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥 | |
| Pierce | 해당 속성을 가진 무기 EN / JP 언어판 병존 | 규칙·처리:Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥 | |
| Impact | 해당 속성을 가진 무기 EN / JP 언어판 병존 | 규칙·처리:Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥 | |
| Polearm | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Sword | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Katana | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Greatsword | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Dual Blades | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Whipsword | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Bow | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Launcher | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Rifle | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Pistol | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Dual Guns | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Shotgun | 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 규칙·처리:Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용 | |
| Weapon & Outfit Dye | 무기와 캐릭터 의상 비주얼 커스터마이즈 / 외형 | 규칙·처리:액세서리 커스터마이즈와 결합해 캐릭터 정체성을 표현 | |
| Accessory Customization | 플레이어블 캐릭터 외형 비주얼 커스터마이즈 / 외형 | 규칙·처리:염색·의상과 결합 | |
| Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat | 모든 플레이어블 전투; 코어 전투 / 모든 플레이어블 전투 | ||
Steam Client OS Support
조건:2024-01-01 이후 Steam Client 사용 / 대상:Windows 운영체제 버전 / 처리:Steam 플랫폼 지원 문구 적용 / 결과:Steam Client는 Windows 10 이상 지원
글로벌; Windows PC / Steam
| 조건 | 처리 | 결과 |
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