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듀엣 나이트 어비스 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙

캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Qingfeng II (青鳳二型)

지원 스킬 발동

미사일 수:3 발

미사일 3발 발사 / 한도:3

Qingfeng II (青鳳二型)

미사일이 범위 내 적에게 적중

피해 배율:1170.0%

1170.0% 상당 피해 / 한도:1170.0%

Qingfeng II (青鳳二型)

지원 스킬 사용

출처가 공개한 쿨다운 시작

지원 스킬 쿨다운 25초

Qingfeng II (青鳳二型)

Qingfeng II 패시브 활성

공격력 보너스:+2.4%

공격력 2.4% 증가 / 한도:+2.4%

Qingfeng II (青鳳二型)

Qingfeng II 패시브 활성

최대 HP 보너스:+2.4%

최대 HP 2.4% 증가 / 한도:+2.4%

Qingfeng II (青鳳二型)

지원 스킬 발동 / 대상:Qingfeng II 지원 스킬 / 처리:본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성 / 결과:미사일 3발 발사 / 한도:3 / 수치:미사일 수:3 발

Qingfeng II (青鳳二型)

조건:지원 스킬 발동 / 대상:Qingfeng II 지원 스킬 / 처리:본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성 / 결과:미사일 3발 발사 / 한도:3 / 수치:미사일 수:3 발

Ultimate

Ultimate 사용

출처 문구대로 SP 소비

Ultimate가 SP를 사용

Ultimate

Ultimate 사용 / 대상:SP / 처리:출처 문구대로 SP 소비 / 결과:Ultimate가 SP를 사용

Ultimate

조건:Ultimate 사용 / 대상:SP / 처리:출처 문구대로 SP 소비 / 결과:Ultimate가 SP를 사용

Dodge

회피 사용

출처 문구대로 쿨다운 시작

쿨다운 때문에 연속 사용 불가

Dodge

회피 사용 / 대상:회피 액션 / 처리:출처 문구대로 쿨다운 시작 / 결과:쿨다운 때문에 연속 사용 불가

Dodge

조건:회피 사용 / 대상:회피 액션 / 처리:출처 문구대로 쿨다운 시작 / 결과:쿨다운 때문에 연속 사용 불가

Demon Wedge Track Match

Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 일치

Track 값 비교

Tolerance 부하 감소

Demon Wedge Track Match

Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 감소

Demon Wedge Track Match

조건:Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 감소

Demon Wedge Track Mismatch

Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 불일치

Track 값 비교

Tolerance 부하 증가

Demon Wedge Track Mismatch

Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 불일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 증가

Demon Wedge Track Mismatch

조건:Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 불일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 증가

1980 월석의 싹

한국 iOS

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

회피 (Dodge)

글로벌 라이브 / PC 조작 표면에서 확인

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Phoxhunter (default name: Vita)

플레이어가 선택한 주인공 정체성

Pyro (Fire)

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

Pyro (Fire)

무기 발동 확률 레이어를 통해 적용

Hydro (Water)

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

Hydro (Water)

무기 발동 확률 레이어를 통해 적용

Anemo (Wind)

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

Anemo (Wind)

무기 발동 확률 레이어를 통해 적용

Electro (Thunder)

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

Electro (Thunder)

무기 발동 확률 레이어를 통해 적용

Qingfeng II (青鳳二型)

조건:지원 스킬 발동 / 대상:Qingfeng II 지원 스킬 / 처리:본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성 / 결과:미사일 3발 발사 / 한도:3 / 수치:미사일 수:3 발

조건처리결과
조건
지원 스킬 발동
대상
Qingfeng II 지원 스킬
처리
본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성
처리
미사일 수:3 발
결과
미사일 3발 발사 / 한도:3