캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| Qingfeng II (青鳳二型) | 지원 스킬 발동 | 미사일 수:3 발 | 미사일 3발 발사 / 한도:3 |
| Qingfeng II (青鳳二型) | 미사일이 범위 내 적에게 적중 | 피해 배율:1170.0% | 1170.0% 상당 피해 / 한도:1170.0% |
| Qingfeng II (青鳳二型) | 지원 스킬 사용 | 출처가 공개한 쿨다운 시작 | 지원 스킬 쿨다운 25초 |
| Qingfeng II (青鳳二型) | Qingfeng II 패시브 활성 | 공격력 보너스:+2.4% | 공격력 2.4% 증가 / 한도:+2.4% |
| Qingfeng II (青鳳二型) | Qingfeng II 패시브 활성 | 최대 HP 보너스:+2.4% | 최대 HP 2.4% 증가 / 한도:+2.4% |
| Qingfeng II (青鳳二型) | 지원 스킬 발동 / 대상:Qingfeng II 지원 스킬 / 처리:본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성 / 결과:미사일 3발 발사 / 한도:3 / 수치:미사일 수:3 발 | ||
| Qingfeng II (青鳳二型) | 조건:지원 스킬 발동 / 대상:Qingfeng II 지원 스킬 / 처리:본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성 / 결과:미사일 3발 발사 / 한도:3 / 수치:미사일 수:3 발 | ||
| Ultimate | Ultimate 사용 | 출처 문구대로 SP 소비 | Ultimate가 SP를 사용 |
| Ultimate | Ultimate 사용 / 대상:SP / 처리:출처 문구대로 SP 소비 / 결과:Ultimate가 SP를 사용 | ||
| Ultimate | 조건:Ultimate 사용 / 대상:SP / 처리:출처 문구대로 SP 소비 / 결과:Ultimate가 SP를 사용 | ||
| Dodge | 회피 사용 | 출처 문구대로 쿨다운 시작 | 쿨다운 때문에 연속 사용 불가 |
| Dodge | 회피 사용 / 대상:회피 액션 / 처리:출처 문구대로 쿨다운 시작 / 결과:쿨다운 때문에 연속 사용 불가 | ||
| Dodge | 조건:회피 사용 / 대상:회피 액션 / 처리:출처 문구대로 쿨다운 시작 / 결과:쿨다운 때문에 연속 사용 불가 | ||
| Demon Wedge Track Match | Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 일치 | Track 값 비교 | Tolerance 부하 감소 |
| Demon Wedge Track Match | Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 감소 | ||
| Demon Wedge Track Match | 조건:Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 감소 | ||
| Demon Wedge Track Mismatch | Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 불일치 | Track 값 비교 | Tolerance 부하 증가 |
| Demon Wedge Track Mismatch | Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 불일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 증가 | ||
| Demon Wedge Track Mismatch | 조건:Demon Wedge Track과 장비 슬롯 Track 불일치 / 대상:Wedge와 슬롯의 Track 값 / 처리:Track 값 비교 / 결과:Tolerance 부하 증가 | ||
| 1980 월석의 싹 | 한국 iOS | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| 회피 (Dodge) | 글로벌 라이브 / PC 조작 표면에서 확인 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Phoxhunter (default name: Vita) | 플레이어가 선택한 주인공 정체성 | ||
| Pyro (Fire) | 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | ||
| Pyro (Fire) | 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | ||
| Hydro (Water) | 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | ||
| Hydro (Water) | 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | ||
| Anemo (Wind) | 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | ||
| Anemo (Wind) | 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | ||
| Electro (Thunder) | 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | ||
| Electro (Thunder) | 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용 | ||
Qingfeng II (青鳳二型)
조건:지원 스킬 발동 / 대상:Qingfeng II 지원 스킬 / 처리:본체 주변에 공개 수량의 미사일을 생성 / 결과:미사일 3발 발사 / 한도:3 / 수치:미사일 수:3 발
| 조건 | 처리 | 결과 |
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