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붉은사막 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

보유 자산·상태

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정의·역할

메인 퀘스트, 탐험, 보스전, Abyss, 해방 전투, 캠프 재건과 생활 활동이 핵심 경험을 이룬다.

구성·하위 콘텐츠

Open-world Exploration & Quest Core

메인 퀘스트, 탐험, 보스전, Abyss, 해방 전투, 캠프 재건과 생활 활동이 핵심 경험을 이룬다.

Inventory / Storage / Camp Management

장비 · 저장/불러오기 · 개인 보관 · 캠프 운영 · 모집 인원 관리 · 편의 기능이 지속적인 플레이어 관리를 구성한다

Growth Content Architecture

메인 퀘스트 진행, 탐험, Abyss Artifact 수집, 캠프 성장, 파견과 생활 기술로 성장한다.

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능