캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Legendary Beascuit | Beascuit rarity assigned | 희귀도에 따른 슬롯 수를 적용한다 | 4 Bonus Effect slot(s) / 한도:4 |
| Legendary Beascuit | Beascuit rarity assigned / 대상:Bonus Effect slots / 처리:희귀도에 따른 슬롯 수를 적용한다 / 결과:4 Bonus Effect slot(s) / 한도:4 / 수치:Bonus Effect slot count:4 slot/Beascuit | ||
| Legendary Beascuit | 조건:Beascuit rarity assigned / 대상:Bonus Effect slots / 처리:희귀도에 따른 슬롯 수를 적용한다 / 결과:4 Bonus Effect slot(s) / 한도:4 / 수치:Bonus Effect slot count:4 slot/Beascuit | ||
| Beascuit Bonus Effects | multiple Bonus Effect slots exist | 동일한 효과를 여러 슬롯에 적용할 수 있다 | 중복 Bonus Effect를 허용합니다. / 한도:TRUE |
| Beascuit Bonus Effects | multiple Bonus Effect slots exist / 대상:Bonus Effect types / 처리:동일한 효과를 여러 슬롯에 적용할 수 있다 / 결과:중복 Bonus Effect를 허용합니다. / 한도:TRUE / 수치:Duplicate-effect permission:TRUE boolean | ||
| Beascuit Bonus Effects | 조건:multiple Bonus Effect slots exist / 대상:Bonus Effect types / 처리:동일한 효과를 여러 슬롯에 적용할 수 있다 / 결과:중복 Bonus Effect를 허용합니다. / 한도:TRUE / 수치:Duplicate-effect permission:TRUE boolean | ||
| Beascuit Bonus Effect Value | Bonus Effect value generated | Value increment:0.1% | Value set in 0.1% units / 한도:0.1% |
| Beascuit Bonus Effect Value | Bonus Effect value generated / 대상:effect value range / 결과:Value set in 0.1% units / 한도:0.1% / 수치:Value increment:0.1% | ||
| Beascuit Bonus Effect Value | 조건:Bonus Effect value generated / 대상:effect value range / 결과:Value set in 0.1% units / 한도:0.1% / 수치:Value increment:0.1% | ||
| Kingdom Pass Bounty Benefit | Kingdom Pass 이용권 진행 중 | 시도 횟수를 추가한다 | 일마다 3 추가 시도 / 한도:3 |
| Kingdom Pass Bounty Benefit | Kingdom Pass 이용권 진행 중 / 대상:일일 Bounty 시도 / 처리:시도 횟수를 추가한다 / 결과:일마다 3 추가 시도 / 한도:3 / 수치:Additional 시도:3 시도/일 | ||
| Kingdom Pass Bounty Benefit | 조건:Kingdom Pass 이용권 진행 중 / 대상:일일 Bounty 시도 / 처리:시도 횟수를 추가한다 / 결과:일마다 3 추가 시도 / 한도:3 / 수치:Additional 시도:3 시도/일 | ||
| Today's Bounties Refill | 전체 일일 시도 depleted | 충전 시도 횟수를 지급한다 | 6 additional attempts / 한도:6 |
| Today's Bounties Refill | 추가 시도 6회를 구매한다 | deduct:비용 구매합니다. | Refill을 지급합니다. / 한도:300 |
| Today's Bounties Refill | 일일 회복량 구매 | 일일 상한을 적용합니다. | 일마다 Refill 이용 가능 한 번 / 한도:1 |
| Today's Bounties Refill | 전체 일일 시도 depleted / 대상:Crystal 구매 / 처리:충전 시도 횟수를 지급한다 / 결과:6 additional attempts / 한도:6 / 수치:Refill 시도:6 시도 | ||
| Today's Bounties Refill | 조건:전체 일일 시도 depleted / 대상:Crystal 구매 / 처리:충전 시도 횟수를 지급한다 / 결과:6 additional attempts / 한도:6 / 수치:Refill 시도:6 시도 | ||
| Today's Bounties Attempt | Bounty 전투 종료 | spend 시도 전용 적용 패배 의 Boss | 시도 횟수:적용 승리 전용 감소합니다. / 한도:DEFEATBOSSONLY |
| Today's Bounties Attempt | Bounty 전투 종료 / 대상:battle result / 처리:spend 시도 전용 적용 패배 의 Boss / 결과:시도 횟수:적용 승리 전용 감소합니다. / 한도:DEFEATBOSSONLY / 수치:시도-소모 조건:DEFEATBOSSONLY 조건 | ||
| Today's Bounties Attempt | 조건:Bounty 전투 종료 / 대상:battle result / 처리:spend 시도 전용 적용 패배 의 Boss / 결과:시도 횟수:적용 승리 전용 감소합니다. / 한도:DEFEATBOSSONLY / 수치:시도-소모 조건:DEFEATBOSSONLY 조건 | ||
| Beast-Yeast Balloon Expedition | Beast-Yeast expedition dispatched | 최대 기간을 적용합니다. | 최대 6시간 / 한도:6 |
| Beast-Yeast Balloon Expedition | 일일 Beast-Yeast expeditions | 일일 상한을 적용합니다. | 일마다 최대 3 expeditions / 한도:3 |
| Beascuit Dismantle | Beascuit 고정 상태 | deny dismantle | Dismantle unavailable / 한도:FALSE |
| Beascuit Dismantle | Beascuit 표시됩니다. | deny dismantle | Dismantle unavailable / 한도:FALSE |
| Beascuit Dismantle | eligible Beascuit dismantled | 해당 Dismantle Output 계산 | Bites 지급받습니다. |
| Beascuit Dismantle | eligible Beascuit dismantled | 해당 Dismantle Output 계산 | Beascuit Dough 지급받습니다. |
| Beascuit Dismantle | eligible Beascuit dismantled | 해당 Dismantle Output 계산 | Radiant Beascuit Dough 지급받습니다. |
| Beascuit Dismantle | Beascuit 고정 상태 / 대상:Beascuit status / 처리:deny dismantle / 결과:Dismantle unavailable / 한도:FALSE / 수치:Dismantle permission:FALSE boolean | ||
| Beascuit Dismantle | 조건:Beascuit 고정 상태 / 대상:Beascuit status / 처리:deny dismantle / 결과:Dismantle unavailable / 한도:FALSE / 수치:Dismantle permission:FALSE boolean | ||
| Attunement Kit Recovery | attuned Beascuit dismantled | Crystal 50개마다 Kit 1개를 반환한다 | Attunement Kits 지급받습니다. / 한도:50마다 1 |
Soulstones
혼합 방식 처리 방식:해금 and Promotion input
글로벌; iOS; Android; Windows
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
|
|