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콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
Attack
상세 닫기 ↑정의·역할
현재 구현의 중심은 always-on asynchronous PvP다. 공식 문서 기준으로 Attack은 hammer 3개 정렬 시 발동하며, 타깃 Village의 건물을 선택해 공격한다. 상대에게 Shield 또는 활성 Rhino가 있으면 공격이 막히고, 없으면 건물에 피해를 주고 공격자는 Coins를 얻는다. 맞은 쪽은 건물 레벨이 내려가고 Star를 잃는다. Revenge는 Attack 진입 후 상단의 Revenge 목록에서 가해자를 골라 재공격하는 형태로 작동한다.
구성·하위 콘텐츠
Attack
현재 구현의 중심은 always-on asynchronous PvP다. 공식 문서 기준으로 Attack은 hammer 3개 정렬 시 발동하며, 타깃 Village의 건물을 선택해 공격한다. 상대에게 Shield 또는 활성 Rhino가 있으면 공격이 막히고, 없으면 건물에 피해를 주고 공격자는 Coins를 얻는다. 맞은 쪽은 건물 레벨이 내려가고 Star를 잃는다. Revenge는 Attack 진입 후 상단의 Revenge 목록에서 가해자를 골라 재공격하는 형태로 작동한다.
- 설명
- 참여 구성:1 attacker vs target Village
관련 규칙과 절차
대전형
다른 플레이어 또는 상대 플레이어가 설정한 팀·덱과 맞붙어 승패를 겨루는 콘텐츠
기록 경쟁형
플레이 성과를 기록으로 비교하여 순위나 우열을 겨루는 콘텐츠
협동 경쟁형
집단 내부에서 협력하고, 집단 간에는 승패나 공동 성과를 겨루는 콘텐츠