Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
조작·자동 전투
상세 닫기 ↑정의·역할
세 개의 동일 액션 심벌 결과가 Attack·Raid 등 액션을 발동하며 배수는 일반 보상에 적용된다.
구성·하위 콘텐츠
Spinner
세 개의 동일 액션 심벌 결과가 Attack·Raid 등 액션을 발동하며 배수는 일반 보상에 적용된다.
Attack
망치 심벌 세 개로 시작하고 대상 건물을 선택하며 Shield 또는 Rhino가 방어할 수 있다.
Raid
운영 레이어는 코어를 바꾸지 않고 겉을 확장하는 방식으로 현재 축적되어 있다. Reward Calendar는 7일 반복 데일리 수령과 30일 진행 바를 결합하고, Loyalty Club은 일일 보상과 포인트 누적, 전용 티어 보상으로 구성되며, 이메일 구독은 일일 rewards와 기간 한정 updates를 메일로 직접 보내 준다. Boss Fight는 별도 Boss Gold와 전용 휠을 사용하지만 여전히 Shield·Attack·Spin 타입 해석을 유지한다. Conquests는 Spins, Cards, Raiding을 미션 항목으로 사용한다. 즉 현재 라이브 구조의 확장 대부분이 기본 구성 기본 문법을 유지한 채 보상 회수 빈도와 진척 압축도를 높이는 방향으로 붙어 있다.
Reward Calendar
운영 레이어는 코어를 바꾸지 않고 겉을 확장하는 방식으로 현재 축적되어 있다. Reward Calendar는 7일 반복 데일리 수령과 30일 진행 바를 결합하고, Loyalty Club은 일일 보상과 포인트 누적, 전용 티어 보상으로 구성되며, 이메일 구독은 일일 rewards와 기간 한정 updates를 메일로 직접 보내 준다. Boss Fight는 별도 Boss Gold와 전용 휠을 사용하지만 여전히 Shield·Attack·Spin 타입 해석을 유지한다. Conquests는 Spins, Cards, Raiding을 미션 항목으로 사용한다. 즉 현재 라이브 구조의 확장 대부분이 기본 구성 기본 문법을 유지한 채 보상 회수 빈도와 진척 압축도를 높이는 방향으로 붙어 있다.
Loyalty Club
운영 레이어는 코어를 바꾸지 않고 겉을 확장하는 방식으로 현재 축적되어 있다. Reward Calendar는 7일 반복 데일리 수령과 30일 진행 바를 결합하고, Loyalty Club은 일일 보상과 포인트 누적, 전용 티어 보상으로 구성되며, 이메일 구독은 일일 rewards와 기간 한정 updates를 메일로 직접 보내 준다. Boss Fight는 별도 Boss Gold와 전용 휠을 사용하지만 여전히 Shield·Attack·Spin 타입 해석을 유지한다. Conquests는 Spins, Cards, Raiding을 미션 항목으로 사용한다. 즉 현재 라이브 구조의 확장 대부분이 기본 구성 기본 문법을 유지한 채 보상 회수 빈도와 진척 압축도를 높이는 방향으로 붙어 있다.
관련 규칙과 절차
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
편성·배치형
파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능
조작·자동화형
입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능
감각·연출형
아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능