기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Shields | Shield 보유량이 최대에 도달한 경우 | additional Shield result | 사용하지 않은 Shield 결과는 Spin으로 반환됩니다. |
| Shields | Shield 보유량이 최대에 도달한 경우 | 사용하지 않은 Shield 결과는 Spin으로 반환됩니다. | |
| Shields | Combat 결과 분기 역시 현재 매우 단순하다. Attack은 해머 3개로 발동하며, 타깃은 현재 지정 대상, Friends 목록, Revenge 목록에서 고를 수 있다. 타깃에게 Shield나 활성 Rhino가 없으면 건물이 손상되고 공격자는 Coins를 획득한다. Raid는 Piggy 3개로 발동하며, 4개 지점 중 3곳을 파는 방식이고 Foxy가 있다면 네 번째 지점도 처리한다. Shields는 Shields 3개로 획득되고, 자동으로 Village를 1회 방어하며, 상점 구매는 불가능하다. 보유 가능 수량은 Village에 의해 결정된다. Combat 해석의 핵심은 여기서도 플레이어 조작 전투가 아니라 상징 결과의 즉시 환산이라는 점이다. | ||
| 기본 전투·작동 구성 | Combat 결과 분기 역시 현재 매우 단순하다. Attack은 해머 3개로 발동하며, 타깃은 현재 지정 대상, Friends 목록, Revenge 목록에서 고를 수 있다. 타깃에게 Shield나 활성 Rhino가 없으면 건물이 손상되고 공격자는 Coins를 획득한다. Raid는 Piggy 3개로 발동하며, 4개 지점 중 3곳을 파는 방식이고 Foxy가 있다면 네 번째 지점도 처리한다. Shields는 Shields 3개로 획득되고, 자동으로 Village를 1회 방어하며, 상점 구매는 불가능하다. 보유 가능 수량은 Village에 의해 결정된다. Combat 해석의 핵심은 여기서도 플레이어 조작 전투가 아니라 상징 결과의 즉시 환산이라는 점이다. | ||
| Village Progression | 구성·규칙:5개 Item을 모두 완전히 Upgrade해야 현재 Village 진행 | ||
| Cards & Chests | 구성·규칙:Card·Set·Album·Chest로 진행·보상 Loop 확장 | ||
Shields
Combat 결과 분기 역시 현재 매우 단순하다. Attack은 해머 3개로 발동하며, 타깃은 현재 지정 대상, Friends 목록, Revenge 목록에서 고를 수 있다. 타깃에게 Shield나 활성 Rhino가 없으면 건물이 손상되고 공격자는 Coins를 획득한다. Raid는 Piggy 3개로 발동하며, 4개 지점 중 3곳을 파는 방식이고 Foxy가 있다면 네 번째 지점도 처리한다. Shields는 Shields 3개로 획득되고, 자동으로 Village를 1회 방어하며, 상점 구매는 불가능하다. 보유 가능 수량은 Village에 의해 결정된다. Combat 해석의 핵심은 여기서도 플레이어 조작 전투가 아니라 상징 결과의 즉시 환산이라는 점이다.
글로벌; 모바일
| 조건 | 처리 | 결과 |
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