Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
기본 전투·작동 구성
상세 닫기 ↑정의·역할
기본 전투·작동 구성
구성·하위 콘텐츠
Combatant
카드·직업·유형·속성·Partner 배치
Striker
Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.
Psionic
Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.
Vanguard
Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.
Ranger
Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.
Hunter
Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.
Hand / Hand Limit
드로우·버림·유지
Draw Pile
비었을 때 버림 영역에서 다시 섞습니다.
Discard Pile
Draw Pile이 비었을 때 다시 섞어 채웁니다.
Retain
버림 전이보다 우선 적용합니다.
Ego Skill
EP 생성 및 비용
Action Count
카드 사용·파괴에 따라 카운터가 바뀔 수 있습니다.
Tenacity / Ravage Bar
Ravage가 AP·Stress·Counter를 변경합니다.
Mental Breakdown
Breakdown Cards로 회복하며, 전투 밖의 Trauma·Counseling과 연결됩니다.
Epiphany
추가된 카드는 일시적으로 AP가 0인 상태가 될 수 있습니다.
Prayer
상태를 직접 되돌립니다.
Chaos / Chaos Missions
Save Data를 생성하며 Stress·Break 시스템을 제공합니다.
Save Data
Primary 시스템 detail belongs → 일반 콘텐츠/성장 시스템
Hilde
직업·유형·속성·Partner의 연결 관계
Fei
직업·유형·속성·Partner의 연결 관계
Heidemarie
직업·유형·속성·Partner의 연결 관계
Adelheid
직업·유형·속성·Partner의 연결 관계
Amir
직업·유형·속성·Partner의 연결 관계
Run Failure
Link Crash 다음 HP-피해 발동 조건
관련 규칙과 절차
캐릭터·대상 구성형
캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
편성·배치형
파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능
소지·상태 관리형
물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능
정보·이용 지원형
지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능