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카오스 제로 나이트메어 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

기본 전투·작동 구성

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정의·역할

기본 전투·작동 구성

구성·하위 콘텐츠

Combatant

카드·직업·유형·속성·Partner 배치

Striker

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

Psionic

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

Vanguard

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

Ranger

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

Hunter

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

Hand / Hand Limit

드로우·버림·유지

Draw Pile

비었을 때 버림 영역에서 다시 섞습니다.

Discard Pile

Draw Pile이 비었을 때 다시 섞어 채웁니다.

Retain

버림 전이보다 우선 적용합니다.

Ego Skill

EP 생성 및 비용

Action Count

카드 사용·파괴에 따라 카운터가 바뀔 수 있습니다.

Tenacity / Ravage Bar

Ravage가 AP·Stress·Counter를 변경합니다.

Mental Breakdown

Breakdown Cards로 회복하며, 전투 밖의 Trauma·Counseling과 연결됩니다.

Epiphany

추가된 카드는 일시적으로 AP가 0인 상태가 될 수 있습니다.

Prayer

상태를 직접 되돌립니다.

Chaos / Chaos Missions

Save Data를 생성하며 Stress·Break 시스템을 제공합니다.

Save Data

Primary 시스템 detail belongs → 일반 콘텐츠/성장 시스템

Hilde

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Fei

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Heidemarie

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Adelheid

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Amir

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Run Failure

Link Crash 다음 HP-피해 발동 조건

관련 규칙과 절차

기본 전투·작동 구성의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능