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카오스 제로 나이트메어 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

전투 편성·배치

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정의·역할

카드·직업·유형·속성·Partner 배치

구성·하위 콘텐츠

Combatant

카드·직업·유형·속성·Partner 배치

Striker

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

설명
기능 유형:직업·유형
설명
대상 구성:직업·유형

Psionic

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

설명
기능 유형:직업·유형
설명
대상 구성:직업·유형

Vanguard

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

설명
기능 유형:직업·유형
설명
대상 구성:직업·유형

Ranger

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

설명
기능 유형:직업·유형
설명
대상 구성:직업·유형

Hunter

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

설명
기능 유형:직업·유형
설명
대상 구성:직업·유형

Controller

Combatant와 Partner의 조합에 사용합니다.

설명
기능 유형:직업·유형
설명
대상 구성:직업·유형

Passion

적의 약점과 Tenacity·Ravage 상호작용

설명
기능 유형:속성
설명
대상 구성:속성

Void

적의 약점과 Tenacity·Ravage 상호작용

설명
기능 유형:속성
설명
대상 구성:속성

Instinct

적의 약점과 Tenacity·Ravage 상호작용

설명
기능 유형:속성
설명
대상 구성:속성

Order

적의 약점과 Tenacity·Ravage 상호작용

설명
기능 유형:속성
설명
대상 구성:속성

Justice

적의 약점과 Tenacity·Ravage 상호작용

설명
기능 유형:속성
설명
대상 구성:속성

5-Star

Officially 사용하는 희귀도 label 대상 Combatants 및 Partners; 등급 계층은 엔티티 유형별로 분리된다. Combatant는 4★과 5★의 2단계로 운용되고, Partner는 3★·4★·5★의 3단계로 운용된다. 3★ 등급은 Partner에만 존재한다.

4-Star

Secondary database identifies Amir as a 4-Star Combatant; 등급 계층은 엔티티 유형별로 분리된다. Combatant는 4★과 5★의 2단계로 운용되고, Partner는 3★·4★·5★의 3단계로 운용된다. 3★ 등급은 Partner에만 존재한다.

Three-Partner Loadout

Partner Ego Skill 3개를 추가합니다.

Combat Deck / Deck

캐릭터 카드를 전투 덱으로 합친다. 공유 덱은 설명용 한국어 명칭으로 유지한다. Draw Pile, Hand, Discard Pile, Retain

설명
기능 유형:Deck
설명
대상 구성:Deck

Action Points (AP)

설명
기능 유형:전투 자원
설명
대상 구성:전투 자원

Hand / Hand Limit

드로우·버림·유지

Draw Pile

비었을 때 버림 영역에서 다시 섞습니다.

Discard Pile

Draw Pile이 비었을 때 다시 섞어 채웁니다.

Retain

버림 전이보다 우선 적용합니다.

Attack Card

AP·덱 영역·캐릭터 효과와 상호작용합니다.

Skill Card

AP·덱 영역·캐릭터 효과와 상호작용합니다.

Upgrade Card

AP·덱 영역·캐릭터 효과와 상호작용합니다.

Curse Card

AP·덱 영역·캐릭터 효과와 상호작용합니다.

Status Card

AP·덱 영역·캐릭터 효과와 상호작용합니다.

Ego Skill

Combatant 3인과 Partner 3개의 Ego Skill로 별도 덱을 구성한다. 6개 중 3개가 상단에 표시되고 나머지 3개는 그 아래에 배치된다. Partner Ego Skill은 전투당 1회만 사용할 수 있으며 강화 수단이 없다.

Ego Points (EP)

설명
기능 유형:전투 자원
설명
대상 구성:전투 자원

Action Count

카드 사용·파괴에 따라 카운터가 바뀔 수 있습니다.

Tenacity / Ravage Bar

속성-matched attacks accelerate break-bar reduction; 속성이 일치하는 공격 카드의 Tenacity 피해 증가폭은 해당 카드의 AP 비용에 비례해 확대된다. 속성 불일치 공격도 소량의 Tenacity 피해를 준다.

Ravage

Tenacity/Ravage 게이지가 소진되면 발동합니다.; Tenacity가 완전히 소진되면 적은 Ravage 상태가 된다. Ravage 발생 시 적의 Action Count가 1 증가하고 플레이어는 AP 1을 얻으며, Ravage를 발생시킨 Combatant는 일부 Stress를 회복한다.

Stress

보호막·회복의 상호작용·Collapse State

Epiphany

추가된 카드는 일시적으로 AP가 0인 상태가 될 수 있습니다.

Prayer

상태를 직접 되돌립니다.

Chaos / Chaos Missions

Save Data를 생성하며 Stress·Break 시스템을 제공합니다.

Save Data

런 결과를 지속해서 유지한다.

2D Illustrations

캐릭터·카메라·조명·UI 피드백

2.5D Active Camera

캐릭터·카메라·조명·UI 피드백

Dynamic Lighting

캐릭터·카메라·조명·UI 피드백

SD Combat Presentation

캐릭터·카메라·조명·UI 피드백

Full-Body Story Animation

캐릭터·카메라·조명·UI 피드백

Hilde

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Eunie

Ranger Partner; 생성한 지정 Card에 배치 Combatant의 Attack·Extra Attack Damage 증가; Eunie는 5★ Ranger 클래스 Partner다.

Fei

Void Ranger; gains Advent when allies draw and chains additional attacks; Fei는 5★ 등급 Void 속성 Ranger Combatant다.

Ruixiang

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Heidemarie

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Sylvia

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Adelheid

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Clara

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Amir

직업·유형·속성·Partner의 연결 관계

Pocket Watch

2026-07-08 적용 명칭 변경에 따라 Prayer의 아이템·아이콘 명칭은 Pocket Watch다. Hourglass는 변경 전 명칭으로만 보존한다.

Clockwork of Time

Clockwork of Time은 2026-07-08부터 사용되는 Prayer 관련 소비 자원명이다.

Link Crash

공유 파티 HP 0 이후 다음 HP 피해 전까지의 실패 직전 상태

설명
편성:일반 모드

Ego Skill Side Deck

6개 Ego Skill 중 3개가 상단에 노출되고 나머지 3개는 그 아래에 가려진 상태로 배치된다. Partner Ego Skill은 전투당 1회만 사용할 수 있고 강화 수단이 없다.

설명
역할별 기능:6개 Ego Skill 중 3개가 상단에 노출되고 나머지 3개는 그 아래에 가려진 상태로 배치된다. Partner Ego Skill은 전투당 1회만 사용할 수 있고 강화 수단이 없다.

Outfit

외형 시스템

Build Preset

빌드 구성 시스템

Iron Rain

서사 조직명만 확인

3-Star

Partner 희귀도 등급; Combatant에는 존재하지 않는다.

Run Failure

Link Crash 중 HP 피해를 주는 다음 공격 1회로 런이 종료되는 terminal state.

관련 규칙과 절차

전투 편성·배치의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능