Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue → Combatant연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant / Partner ownership / 획득 확률·뽑기 구성으로 보상 획득 결정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
Story → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용접근 권한 / 성장-상한 상태 / 챕터 progressionStory · 콘텐츠Story · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Simulation → Battle Memory연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant EXP·Partner EXP 재료 / Simulation 하위 콘텐츠 해금 이후Simulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
Combatant → Promotion연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Promotion 재료 / Promotion Mission 해금 이후전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Potential → Potential연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Potential 업그레이드 재료 / Story 해금 이후·주간 ChallengePotential · 콘텐츠Potential · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Memory Fragments → Memory Fragments연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Memory Fragments / Captain Level 해금 이후Memory Fragments · 콘텐츠Memory Fragments · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차Memory Fragment · 콘텐츠Memory Fragment · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용저장 데이터의 빌드 상태 및 플레이 완료·유지 조건전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Garden Cafe → Aether연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Aether / 일일 선택 및 초기화Garden Cafe · 콘텐츠Garden Cafe · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Aether · 콘텐츠Aether · 규칙과 절차
Units → Starshine Diner연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Units·Food 구매캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Starshine Diner · 콘텐츠Starshine Diner · 규칙과 절차
Policy Office → Nono’s Shop연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Policy Points·Policy 완료Policy Office · 콘텐츠Policy Office · 규칙과 절차Shop · 콘텐츠Shop · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Excursion → Affinity연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Affinity 증가 / Communication Pass·등장 조건Excursion · 콘텐츠Excursion · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Simulation → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant 성장 재료 / 글로벌 guide snapshotSimulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Partner → Partner Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Support Data / Partner 성장 재료 / 글로벌 guide snapshot전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Combatant → Ego Manifestation연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용중복-기반 Ego Manifestation 이용 자격 / 조건에 맞는 중복 획득전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
Partner → Partner연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Partner ownership / 글로벌 build전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Units → Combatant연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 자원 / 글로벌 build캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차
Black Mass → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Black Mass / Tactical Data / Sortie재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차Black Mass · 콘텐츠Black Mass · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Aether → Sortie연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Aether / Reason / 콘텐츠-specific이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Aether · 콘텐츠Aether · 규칙과 절차Sortie · 콘텐츠Sortie · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Overdrive - Memory Fragment → Memory Fragments연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Memory Fragment 보상 배율·제공 / 2026-07-29~2026-08-04캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차Overdrive - Memory Fragment · 콘텐츠Overdrive - Memory Fragment · 규칙과 절차Memory Fragment · 콘텐츠Memory Fragment · 규칙과 절차Memory Fragments · 콘텐츠Memory Fragments · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
Black Mass → Core of Mutation연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Black Mass / Chaos Analysis Lab; 현재 규칙 부터 2026-07-29 점검.재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차Black Mass · 콘텐츠Black Mass · 규칙과 절차Core of Mutation · 콘텐츠Core of Mutation · 규칙과 절차
Overdrive - Memory Fragment → Memory Fragments연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Memory Fragment 보상 산출 / 글로벌 service; event 기간캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차Overdrive - Memory Fragment · 콘텐츠Overdrive - Memory Fragment · 규칙과 절차Memory Fragment · 콘텐츠Memory Fragment · 규칙과 절차Memory Fragments · 콘텐츠Memory Fragments · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
Orlea의 성장 초기화 → 성장 초기화연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 상태 초기화합니다. / Eligible accounts; event 기간기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차
Black Mass Retroactive Distribution → Black Mass연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Black Mass compensation / Eligible accounts; 수령 기간재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Black Mass Retroactive Distribution · 콘텐츠Black Mass Retroactive Distribution · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차Black Mass · 콘텐츠Black Mass · 규칙과 절차
Tactical Optimization → Sortie연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Sortie 플레이 상태와 Tactical Data 노드가 활성화된 경우이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Sortie · 콘텐츠Sortie · 규칙과 절차
Sortie Rankings → Sortie연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Renewed 점수-입장 상태 / 주간 순위 초기화Sortie · 콘텐츠Sortie · 규칙과 절차Sortie Rankings · 콘텐츠Sortie Rankings · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue → Moment of the Radiant Hero연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용중복-결과에 따른 Moment / 조건에 맞는 중복 Combatant 결과전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Moment of the Radiant Hero · 콘텐츠Moment of the Radiant Hero · 규칙과 절차
Normal Partner Rescue / Partner Rescue → Moment of the Radiant Traveler연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용중복-결과에 따른 Moment / 조건에 맞는 Partner 중복 결과전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
Rescue Anchor → Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Rescue 도전 조건 충족 / Rescue Anchor 소비재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차
Rescue Anchor → Normal Partner Rescue / Partner Rescue연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Rescue 도전 조건 충족 / Rescue Anchor 소비재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Captain Rank → Spiral Tower of Screams연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Captain Level 45 / 글로벌이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Spiral Tower of Screams · 콘텐츠Spiral Tower of Screams · 규칙과 절차