Build Preset → Build Preset Sharing Event연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Deck을 구성하고 Deck Code를 복사하거나 가져옵니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차Build Preset Sharing Event · 콘텐츠Build Preset Sharing Event · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Policy Office → Nono’s Shop연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Policy Points / Policy 완료Policy Office · 콘텐츠Policy Office · 규칙과 절차Shop · 콘텐츠Shop · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Nono’s Shop → Research Facility연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Policy Point를 Research Note로 교환합니다.Shop · 콘텐츠Shop · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차Research Facility · 콘텐츠Research Facility · 규칙과 절차
Starshine Diner → Chaos / Chaos Missions연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용상태 강화 / Order Food 및 UnitsStarshine Diner · 콘텐츠Starshine Diner · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Psychotherapy연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용치료가 필요한 Deep Trauma 상태이며 Combatant가 해당 상태에 진입합니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Psychotherapy · 콘텐츠Psychotherapy · 규칙과 절차
Psychotherapy → Chaos / Chaos Missions연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용치료된 상태 / Treat a Combatant 내 Deep TraumaPsychotherapy · 콘텐츠Psychotherapy · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
Excursion → Affinity연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Affinity 증가 / Communication Pass로 나들이 완료Excursion · 콘텐츠Excursion · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Backup Protocol → Chaos / Chaos Missions연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이전 시즌 Node를 다시 활성화해 Environment Variable 효과를 적용합니다.이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차
Beach Café Festival → Beach Café Festival연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Midsummer Night Memories / 지정 콘텐츠의 Summer Missions 완료이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차Beach Café Festival · 콘텐츠Beach Café Festival · 규칙과 절차
Following the Fox’s Footsteps → Following the Fox’s Footsteps연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Trial 저장 데이터 상태; 시험 데이터로 이벤트 임무 진입이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Following the Fox’s Footsteps · 콘텐츠Following the Fox’s Footsteps · 규칙과 절차
Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the Stars → Story연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용스토리·Chaos 유지 상태 및 시즌 종료콘텐츠 체험 · 콘텐츠콘텐츠 체험 · 규칙과 절차Story · 콘텐츠Story · 규칙과 절차
Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the Stars → Zero System연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Theater 의 Illusions 통합·시즌 종료콘텐츠 체험 · 콘텐츠콘텐츠 체험 · 규칙과 절차Zero System · 콘텐츠Zero System · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Mental Breakdown → Psychotherapy연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Breakdown state requiring treatment / 연결됨 fact only; 상세 회복 재화 흐름 제외 부터 기본 구성전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Psychotherapy · 콘텐츠Psychotherapy · 규칙과 절차
Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue → Combatant연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant / Partner ownership / 획득 확률·뽑기 구성으로 보상 획득 결정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
Galactic Disaster Season 4: Shattered Light and Claw → Hilde연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Hilde / Eunie 객체 이용 가능 상태 / Effective 시점이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차콘텐츠 체험 · 콘텐츠콘텐츠 체험 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차
Story → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용접근 권한 / 성장-상한 상태 / 챕터 progressionStory · 콘텐츠Story · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Simulation → Battle Memory연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant EXP·Partner EXP 재료 / Simulation 하위 콘텐츠 해금 이후Simulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
Combatant → Promotion연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Promotion 재료 / Promotion Mission 해금 이후전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Potential → Potential연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Potential 업그레이드 재료 / Story 해금 이후·주간 ChallengePotential · 콘텐츠Potential · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Memory Fragments → Memory Fragments연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Memory Fragments / Captain Level 해금 이후Memory Fragments · 콘텐츠Memory Fragments · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차Memory Fragment · 콘텐츠Memory Fragment · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용저장 데이터의 빌드 상태 및 플레이 완료·유지 조건전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Garden Cafe → Aether연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Aether / 일일 선택 및 초기화Garden Cafe · 콘텐츠Garden Cafe · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Aether · 콘텐츠Aether · 규칙과 절차
Units → Starshine Diner연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Units·Food 구매캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Starshine Diner · 콘텐츠Starshine Diner · 규칙과 절차
Policy Office → Nono’s Shop연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Policy Points·Policy 완료Policy Office · 콘텐츠Policy Office · 규칙과 절차Shop · 콘텐츠Shop · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Excursion → Affinity연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Affinity 증가 / Communication Pass·등장 조건Excursion · 콘텐츠Excursion · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Great Rift Merit Rankings → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Referenced Save Data configuration / 글로벌 운영 빌드 이후 2026-07-29 점검Great Rift Merit Rankings · 콘텐츠Great Rift Merit Rankings · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Simulation → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant 성장 재료 / 글로벌 guide snapshotSimulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Partner → Partner Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Support Data / Partner 성장 재료 / 글로벌 guide snapshot전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Combatant → Ego Manifestation연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용중복-기반 Ego Manifestation 이용 자격 / 조건에 맞는 중복 획득전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
Partner → Partner연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Partner ownership / 글로벌 build전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차