Save Data → The Great Rift연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Great Rift 도전 편성은 Save Data를 사용하며 시즌 제한 항목 처리 규칙이 적용된다. / Seasonal implementation전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차The Great Rift · 콘텐츠The Great Rift · 규칙과 절차
Save Data → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용preset은 desired Save Data의 card 구성·편집 목표를 저장하고 전투 중 추천 카드를 표시한다. / 글로벌 live build전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Run이 Save Data 구성을 생성·소비하며 기록 보존·최적화에 연결된다. 모드별로 적용된다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Save Data → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Build Preset imports, shares, and applies desired Save Data structures. / 글로벌 빌드 이후 2026-07-29 점검전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Galactic Disaster Season 4: Shattered Light and Claw → Hilde연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Banner별로 시작·종료 기간이 지정됩니다. / 글로벌 service; stated periods이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차콘텐츠 체험 · 콘텐츠콘텐츠 체험 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차
Hilde / Eunie Rate Up Rescue → Virtual Tactical Simulation Event – [Hilde, Chizuru]연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Hilde 체험 이벤트는 Hilde 확률 상승 기간에 운영된다. / 글로벌 service; Hilde 기간전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Hilde / Eunie Rate Up Rescue · 콘텐츠Hilde / Eunie Rate Up Rescue · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차Simulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차도전·경쟁 · 콘텐츠도전·경쟁 · 규칙과 절차Virtual Tactical Simulation Event · 콘텐츠Virtual Tactical Simulation Event · 규칙과 절차
Build Preset → Build Preset Sharing Event연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트:유지 Build Preset 공유 기능 as its submission 대상 사용합니다. / 글로벌 STOVE community전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차Build Preset Sharing Event · 콘텐츠Build Preset Sharing Event · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용플레이-결과에 따른 카드, 장비 및 기록 상태 / Exit a 플레이 및 유지한 카드/장비전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Save Data → Battle Mission연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용전투 시작부터 Card·장비를 이용할 수 있다 / 전투 전 보존한 Data 장착전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Battle Mission · 콘텐츠Battle Mission · 규칙과 절차
Save Data → Simulation연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용전투 시작부터 Card·장비를 이용할 수 있다 / 전투 전 보존한 Data 장착전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Simulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차
Kaleidoscope Hatchery → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Seasonal Save Data 및 해당 시즌 Chaos 클리어·진행이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Kaleidoscope Hatchery · 콘텐츠Kaleidoscope Hatchery · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Great Rift Merit Rankings → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Save Data 구성 / 다른 Proto의 Save Data 확인·적용Great Rift Merit Rankings · 콘텐츠Great Rift Merit Rankings · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Build Preset → Build Preset Sharing Event연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Deck을 구성하고 Deck Code를 복사하거나 가져옵니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차Build Preset Sharing Event · 콘텐츠Build Preset Sharing Event · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Starshine Diner → Chaos / Chaos Missions연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용상태 강화 / Order Food 및 UnitsStarshine Diner · 콘텐츠Starshine Diner · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Psychotherapy연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용치료가 필요한 Deep Trauma 상태이며 Combatant가 해당 상태에 진입합니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Psychotherapy · 콘텐츠Psychotherapy · 규칙과 절차
Psychotherapy → Chaos / Chaos Missions연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용치료된 상태 / Treat a Combatant 내 Deep TraumaPsychotherapy · 콘텐츠Psychotherapy · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
Backup Protocol → Chaos / Chaos Missions연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이전 시즌 Node를 다시 활성화해 Environment Variable 효과를 적용합니다.이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차
Mental Breakdown → Psychotherapy연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Breakdown state requiring treatment / 연결됨 fact only; 상세 회복 재화 흐름 제외 부터 기본 구성전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Psychotherapy · 콘텐츠Psychotherapy · 규칙과 절차
Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue → Combatant연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant / Partner ownership / 획득 확률·뽑기 구성으로 보상 획득 결정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
Galactic Disaster Season 4: Shattered Light and Claw → Hilde연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Hilde / Eunie 객체 이용 가능 상태 / Effective 시점이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차콘텐츠 체험 · 콘텐츠콘텐츠 체험 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차
Story → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용접근 권한 / 성장-상한 상태 / 챕터 progressionStory · 콘텐츠Story · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Combatant → Promotion연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Promotion 재료 / Promotion Mission 해금 이후전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용저장 데이터의 빌드 상태 및 플레이 완료·유지 조건전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Great Rift Merit Rankings → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Referenced Save Data configuration / 글로벌 운영 빌드 이후 2026-07-29 점검Great Rift Merit Rankings · 콘텐츠Great Rift Merit Rankings · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Simulation → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant 성장 재료 / 글로벌 guide snapshotSimulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Partner → Partner Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Support Data / Partner 성장 재료 / 글로벌 guide snapshot전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Combatant → Ego Manifestation연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용중복-기반 Ego Manifestation 이용 자격 / 조건에 맞는 중복 획득전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
Partner → Partner연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Partner ownership / 글로벌 build전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Partner · 콘텐츠Partner · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Units → Combatant연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 자원 / 글로벌 build캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차
Black Mass → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Black Mass / Tactical Data / Sortie재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차Black Mass · 콘텐츠Black Mass · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차