Save Data → The Great Rift연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Great Rift 도전 편성은 Save Data를 사용하며 시즌 제한 항목 처리 규칙이 적용된다. / Seasonal implementation전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차The Great Rift · 콘텐츠The Great Rift · 규칙과 절차
Save Data → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용preset은 desired Save Data의 card 구성·편집 목표를 저장하고 전투 중 추천 카드를 표시한다. / 글로벌 live build전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Run이 Save Data 구성을 생성·소비하며 기록 보존·최적화에 연결된다. 모드별로 적용된다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Save Data → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Build Preset imports, shares, and applies desired Save Data structures. / 글로벌 빌드 이후 2026-07-29 점검전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Galactic Disaster → Environment Variables연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용시즌 일정·초기화는 운영 일정에 따라 적용됩니다.; 노드 활성화로 메타 성장이 진행됩니다. / 2026-07-29 to 2026-09-30캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Galactic Disaster → Fluid Tactics연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Fluid Tactics는 새 시즌에 자동으로 열리고 해당 시즌에 한정해 이용합니다. / Sortie seasonal stage캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Galactic Disaster → Enrapturing Crystal연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용각 Season 재화는 해당 Season Chaos에서 지급되며, 지정 Event Store 기간에 사용 / 시즌별 적용캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차Crystal · 콘텐츠Crystal · 규칙과 절차Enrapturing Crystal · 콘텐츠Enrapturing Crystal · 규칙과 절차
Build Preset → Build Preset Sharing Event연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트:유지 Build Preset 공유 기능 as its submission 대상 사용합니다. / 글로벌 STOVE community전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차Build Preset Sharing Event · 콘텐츠Build Preset Sharing Event · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용플레이-결과에 따른 카드, 장비 및 기록 상태 / Exit a 플레이 및 유지한 카드/장비전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Save Data → Battle Mission연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용전투 시작부터 Card·장비를 이용할 수 있다 / 전투 전 보존한 Data 장착전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Battle Mission · 콘텐츠Battle Mission · 규칙과 절차
Save Data → Simulation연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용전투 시작부터 Card·장비를 이용할 수 있다 / 전투 전 보존한 Data 장착전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Simulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차
Kaleidoscope Hatchery → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Seasonal Save Data 및 해당 시즌 Chaos 클리어·진행이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Kaleidoscope Hatchery · 콘텐츠Kaleidoscope Hatchery · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Kaleidoscope Hatchery → Zero System연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용통합 콘텐츠 진입·시즌 종료이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Kaleidoscope Hatchery · 콘텐츠Kaleidoscope Hatchery · 규칙과 절차Zero System · 콘텐츠Zero System · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Sortie → Chaos Analysis Lab연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Sortie로 Black Mass를 획득합니다.Sortie · 콘텐츠Sortie · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
Sortie → Tactical Optimization연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Sortie로 Tactical Data를 획득합니다.Sortie · 콘텐츠Sortie · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Sortie → Sortie Rankings연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용점수 기록 / 기록 a Hardcore 모드 점수Sortie · 콘텐츠Sortie · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차Sortie Rankings · 콘텐츠Sortie Rankings · 규칙과 절차
Great Rift Merit Rankings → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Save Data 구성 / 다른 Proto의 Save Data 확인·적용Great Rift Merit Rankings · 콘텐츠Great Rift Merit Rankings · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Build Preset → Build Preset Sharing Event연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Deck을 구성하고 Deck Code를 복사하거나 가져옵니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차Build Preset Sharing Event · 콘텐츠Build Preset Sharing Event · 규칙과 절차건설·운영 · 콘텐츠건설·운영 · 규칙과 절차
Excursion → Affinity연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Affinity 증가 / Communication Pass로 나들이 완료Excursion · 콘텐츠Excursion · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the Stars → Zero System연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Theater 의 Illusions 통합·시즌 종료콘텐츠 체험 · 콘텐츠콘텐츠 체험 · 규칙과 절차Zero System · 콘텐츠Zero System · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Story → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용접근 권한 / 성장-상한 상태 / 챕터 progressionStory · 콘텐츠Story · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Simulation → Battle Memory연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant EXP·Partner EXP 재료 / Simulation 하위 콘텐츠 해금 이후Simulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
Combatant → Promotion연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Promotion 재료 / Promotion Mission 해금 이후전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Potential → Potential연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Potential 업그레이드 재료 / Story 해금 이후·주간 ChallengePotential · 콘텐츠Potential · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Memory Fragments → Memory Fragments연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Memory Fragments / Captain Level 해금 이후Memory Fragments · 콘텐츠Memory Fragments · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차Memory Fragment · 콘텐츠Memory Fragment · 규칙과 절차
Chaos / Chaos Missions → Save Data연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용저장 데이터의 빌드 상태 및 플레이 완료·유지 조건전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Chaos / Chaos Missions · 콘텐츠Chaos / Chaos Missions · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차Save Data · 콘텐츠Save Data · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Units → Starshine Diner연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Units·Food 구매캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차Starshine Diner · 콘텐츠Starshine Diner · 규칙과 절차
Excursion → Affinity연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Affinity 증가 / Communication Pass·등장 조건Excursion · 콘텐츠Excursion · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
Great Rift Merit Rankings → Build Preset연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Referenced Save Data configuration / 글로벌 운영 빌드 이후 2026-07-29 점검Great Rift Merit Rankings · 콘텐츠Great Rift Merit Rankings · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차Build Preset · 콘텐츠Build Preset · 규칙과 절차시설·기술 발전 · 콘텐츠시설·기술 발전 · 규칙과 절차
Simulation → Combatant Level연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용Combatant 성장 재료 / 글로벌 guide snapshotSimulation · 콘텐츠Simulation · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차Combatant · 콘텐츠Combatant · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차