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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙

캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Hand

While holding cards

hand 상한 적용합니다.

최대 10 카드

Hand

While holding cards / 대상:Cards in Hand / 처리:hand 상한 적용합니다. / 결과:최대 10 카드 / 수치:Maximum Hand Size:10 cards

Hand

조건:While holding cards / 대상:Cards in Hand / 처리:hand 상한 적용합니다. / 결과:최대 10 카드 / 수치:Maximum Hand Size:10 cards

Enemy Action Counter

Player plays one card

Decrease 표시된 횟수

Action Counter decreases by 1 / 한도:각 적 횟수

Enemy Action Counter

Action Counter:0 도달합니다.

Evaluate threshold

Enemy performs anticipated action

Enemy Action Counter

Player plays one card / 대상:One card play / 처리:Decrease 표시된 횟수 / 결과:Action Counter decreases by 1 / 한도:각 적 횟수 / 수치:Action Counter Delta:-1 count

Enemy Action Counter

조건:Player plays one card / 대상:One card play / 처리:Decrease 표시된 횟수 / 결과:Action Counter decreases by 1 / 한도:각 적 횟수 / 수치:Action Counter Delta:-1 count

Breakdown Recovery

Initial Mental Breakdown 회복

필요 플레이 횟수를 집계합니다.

Breakdown Recovery

Combatant:부터 Breakdown 회복합니다.

heal ratio 적용합니다.

처음 잃은 양의 절반 회복 / 한도:Empty health 부분 still:회복 필요합니다.

Breakdown Recovery

Combatant:부터 Breakdown 회복합니다.

비용 할인 적용합니다.

Ego 비용 discounted 에 따라 4 / 한도:Post-회복 effect

Breakdown Recovery

Initial Mental Breakdown 회복 / 대상:Breakdown Card plays / 처리:필요 플레이 횟수를 집계합니다.

Breakdown Recovery

조건:Initial Mental Breakdown 회복 / 대상:Breakdown Card plays / 처리:필요 플레이 횟수를 집계합니다.

Deep Trauma Breakdown Recovery

Repeated Mental Breakdowns in Chaos Deep Trauma

source-운영 escalation sequence 적용합니다.

필요 플레이 횟수가 증가합니다. / 한도:Source:및 ellipsis 종료됩니다.

Deep Trauma Breakdown Recovery

Repeated Mental Breakdowns in Chaos Deep Trauma / 대상:Breakdown occurrence order / 처리:source-운영 escalation sequence 적용합니다. / 결과:필요 플레이 횟수가 증가합니다. / 한도:Source:및 ellipsis 종료됩니다.

Deep Trauma Breakdown Recovery

조건:Repeated Mental Breakdowns in Chaos Deep Trauma / 대상:Breakdown occurrence order / 처리:source-운영 escalation sequence 적용합니다. / 결과:필요 플레이 횟수가 증가합니다. / 한도:Source:및 ellipsis 종료됩니다.

Overhealing vs Stress

Healing으로 잃은 HP를 회복하지 않음

exception 적용합니다.

Overhealing으로 Stress 감소 안 함 / 한도:실제 HP 회복만 Stress 감소

Overhealing vs Stress

Healing으로 잃은 HP를 회복하지 않음 / 대상:Overhealing / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Overhealing으로 Stress 감소 안 함 / 한도:실제 HP 회복만 Stress 감소

Overhealing vs Stress

조건:Healing으로 잃은 HP를 회복하지 않음 / 대상:Overhealing / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Overhealing으로 Stress 감소 안 함 / 한도:실제 HP 회복만 Stress 감소

Passion

글로벌 build

Void

글로벌 build

Instinct

글로벌 build

Order

글로벌 build

Justice

글로벌 build

5-Star

글로벌 build

5-Star

연결됨 to acquisition; 상세 확률 제외 부터 기본 구성

Eunie

글로벌 build

Ruixiang

글로벌 build

Sylvia

글로벌 build

Clara

글로벌 build

3-Star

Partner만 대상

Hand

조건:While holding cards / 대상:Cards in Hand / 처리:hand 상한 적용합니다. / 결과:최대 10 카드 / 수치:Maximum Hand Size:10 cards

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot

조건처리결과
조건
While holding cards
대상
Cards in Hand
처리
hand 상한 적용합니다.
처리
Maximum Hand Size:10 cards
결과
최대 10 카드

캐릭터·대상 구성의 구조와 순환 보기 →