캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Hand | While holding cards | hand 상한 적용합니다. | 최대 10 카드 |
| Hand | While holding cards / 대상:Cards in Hand / 처리:hand 상한 적용합니다. / 결과:최대 10 카드 / 수치:Maximum Hand Size:10 cards | ||
| Hand | 조건:While holding cards / 대상:Cards in Hand / 처리:hand 상한 적용합니다. / 결과:최대 10 카드 / 수치:Maximum Hand Size:10 cards | ||
| Enemy Action Counter | Player plays one card | Decrease 표시된 횟수 | Action Counter decreases by 1 / 한도:각 적 횟수 |
| Enemy Action Counter | Action Counter:0 도달합니다. | Evaluate threshold | Enemy performs anticipated action |
| Enemy Action Counter | Player plays one card / 대상:One card play / 처리:Decrease 표시된 횟수 / 결과:Action Counter decreases by 1 / 한도:각 적 횟수 / 수치:Action Counter Delta:-1 count | ||
| Enemy Action Counter | 조건:Player plays one card / 대상:One card play / 처리:Decrease 표시된 횟수 / 결과:Action Counter decreases by 1 / 한도:각 적 횟수 / 수치:Action Counter Delta:-1 count | ||
| Breakdown Recovery | Initial Mental Breakdown 회복 | 필요 플레이 횟수를 집계합니다. | |
| Breakdown Recovery | Combatant:부터 Breakdown 회복합니다. | heal ratio 적용합니다. | 처음 잃은 양의 절반 회복 / 한도:Empty health 부분 still:회복 필요합니다. |
| Breakdown Recovery | Combatant:부터 Breakdown 회복합니다. | 비용 할인 적용합니다. | Ego 비용 discounted 에 따라 4 / 한도:Post-회복 effect |
| Breakdown Recovery | Initial Mental Breakdown 회복 / 대상:Breakdown Card plays / 처리:필요 플레이 횟수를 집계합니다. | ||
| Breakdown Recovery | 조건:Initial Mental Breakdown 회복 / 대상:Breakdown Card plays / 처리:필요 플레이 횟수를 집계합니다. | ||
| Deep Trauma Breakdown Recovery | Repeated Mental Breakdowns in Chaos Deep Trauma | source-운영 escalation sequence 적용합니다. | 필요 플레이 횟수가 증가합니다. / 한도:Source:및 ellipsis 종료됩니다. |
| Deep Trauma Breakdown Recovery | Repeated Mental Breakdowns in Chaos Deep Trauma / 대상:Breakdown occurrence order / 처리:source-운영 escalation sequence 적용합니다. / 결과:필요 플레이 횟수가 증가합니다. / 한도:Source:및 ellipsis 종료됩니다. | ||
| Deep Trauma Breakdown Recovery | 조건:Repeated Mental Breakdowns in Chaos Deep Trauma / 대상:Breakdown occurrence order / 처리:source-운영 escalation sequence 적용합니다. / 결과:필요 플레이 횟수가 증가합니다. / 한도:Source:및 ellipsis 종료됩니다. | ||
| Overhealing vs Stress | Healing으로 잃은 HP를 회복하지 않음 | exception 적용합니다. | Overhealing으로 Stress 감소 안 함 / 한도:실제 HP 회복만 Stress 감소 |
| Overhealing vs Stress | Healing으로 잃은 HP를 회복하지 않음 / 대상:Overhealing / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Overhealing으로 Stress 감소 안 함 / 한도:실제 HP 회복만 Stress 감소 | ||
| Overhealing vs Stress | 조건:Healing으로 잃은 HP를 회복하지 않음 / 대상:Overhealing / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Overhealing으로 Stress 감소 안 함 / 한도:실제 HP 회복만 Stress 감소 | ||
| Passion | 글로벌 build | ||
| Void | 글로벌 build | ||
| Instinct | 글로벌 build | ||
| Order | 글로벌 build | ||
| Justice | 글로벌 build | ||
| 5-Star | 글로벌 build | ||
| 5-Star | 연결됨 to acquisition; 상세 확률 제외 부터 기본 구성 | ||
| Eunie | 글로벌 build | ||
| Ruixiang | 글로벌 build | ||
| Sylvia | 글로벌 build | ||
| Clara | 글로벌 build | ||
| 3-Star | Partner만 대상 |
Hand
조건:While holding cards / 대상:Cards in Hand / 처리:hand 상한 적용합니다. / 결과:최대 10 카드 / 수치:Maximum Hand Size:10 cards
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot
| 조건 | 처리 | 결과 |
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