조작·자동 전투 · 작동 규칙
조작·자동 전투 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Shield vs Stress | Shield로 들어오는 Attack 완전 차단 | exception 적용합니다. | Combatant gains no Stress / 한도:완전한 방어가 필요합니다. |
| Shield vs Stress | Shield로 들어오는 Attack 완전 차단 / 대상:Health damage prevented / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Combatant gains no Stress / 한도:완전한 방어가 필요합니다. | ||
| Shield vs Stress | 조건:Shield로 들어오는 Attack 완전 차단 / 대상:Health damage prevented / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Combatant gains no Stress / 한도:완전한 방어가 필요합니다. | ||
| Controller | 글로벌 build | ||
| 2D Illustrations | 글로벌 build | ||
| 2.5D Active Camera | 글로벌 build | ||
| Dynamic Lighting | 글로벌 build | ||
| SD Combat Presentation | 글로벌 build | ||
| Full-Body Story Animation | 글로벌 build |
Shield vs Stress
조건:Shield로 들어오는 Attack 완전 차단 / 대상:Health damage prevented / 처리:exception 적용합니다. / 결과:Combatant gains no Stress / 한도:완전한 방어가 필요합니다.
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot
| 조건 | 처리 | 결과 |
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