기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Action Points (AP) | 의 각 Turn 시작합니다. | Set turn AP | AP:3 바뀝니다. |
| Action Points (AP) | 글로벌 build | ||
| Action Points (AP) | 의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP | ||
| Action Points (AP) | 카드 비용·턴 초기화 조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP | ||
| Turn-start Draw | 의 각 Turn 시작합니다. | Turn 시작 추첨 횟수:5 카드 | Draw 5 cards |
| Turn-start Draw | 의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Draw Pile / 처리:Draw cards into Hand / 결과:Draw 5 cards / 수치:Turn 시작 추첨 횟수:5 카드 | ||
| Turn-start Draw | 조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Draw Pile / 처리:Draw cards into Hand / 결과:Draw 5 cards / 수치:Turn 시작 추첨 횟수:5 카드 | ||
| Ego Points (EP) | 전투 중 | EP 상한 적용합니다. | Maximum 7 Ego Points |
| Ego Points (EP) | 글로벌 build | ||
| Ego Points (EP) | 전투 중 / 대상:Accumulated EP / 처리:EP 상한 적용합니다. / 결과:Maximum 7 Ego Points / 수치:Maximum EP:7 EP | ||
| Ego Points (EP) | Ego Skill 비용·상한 조건:전투 중 / 대상:Accumulated EP / 처리:EP 상한 적용합니다. / 결과:Maximum 7 Ego Points / 수치:Maximum EP:7 EP | ||
| Protos Skill — Rewind Last Card | 플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 | Spend 지정된 비용 | 마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. |
| Protos Skill — Rewind Last Card — Undo the last card play | 조건:플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:1 Hourglass | ||
| Protos Skill — Rewind Last Card | 플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:1 Hourglass | ||
| Protos Skill — Rewind Last Card | 조건:플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:1 Hourglass | ||
| Protos Skill — Redraw Ego Skills | 플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 | Spend 지정된 비용 | Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. |
| Protos Skill — Redraw Ego Skills — Replace the current Ego Skill draw | 조건:플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:2 Hourglasses | ||
| Protos Skill — Redraw Ego Skills | 플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:2 Hourglasses | ||
| Protos Skill — Redraw Ego Skills | 조건:플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:2 Hourglasses | ||
| Protos Skill — Rewind Current Turn | 플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 | Spend 지정된 비용 | 현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. |
| Protos Skill — Rewind Current Turn — Restore the current turn to its prior state | 조건:플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:3 Hourglasses | ||
| Protos Skill — Rewind Current Turn | 플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:3 Hourglasses | ||
| Protos Skill — Rewind Current Turn | 조건:플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:3 Hourglasses | ||
| Epiphany-added Card | Unique 카드 → hand 에 따라 Combatant Epiphany 추가됩니다. | 임시 비용 규칙 적용합니다. | 카드 비용 0 AP 대상 that Turn / 한도:전용 Turn it 추가됩니다. |
| Epiphany-added Card | Unique 카드 → hand 에 따라 Combatant Epiphany 추가됩니다. / 대상:추가됨 카드 / 처리:임시 비용 규칙 적용합니다. / 결과:카드 비용 0 AP 대상 that Turn / 한도:전용 Turn it 추가됩니다. / 수치:Temporary APCost:0 AP | ||
| Epiphany-added Card | 조건:Unique 카드 → hand 에 따라 Combatant Epiphany 추가됩니다. / 대상:추가됨 카드 / 처리:임시 비용 규칙 적용합니다. / 결과:카드 비용 0 AP 대상 that Turn / 한도:전용 Turn it 추가됩니다. / 수치:Temporary APCost:0 AP | ||
| Stress | Combatant takes health damage and Stress fills | Evaluate threshold | Mental Breakdown occurs at full meter |
| Stress | 글로벌 build | ||
| Stress | Combatant takes health damage and Stress fills / 대상:Stress meter / 처리:Evaluate threshold / 결과:Mental Breakdown occurs at full meter / 수치:Stress Threshold:100/100 Stress | ||
| Stress | 보호막·회복의 상호작용·Collapse State 조건:Combatant takes health damage and Stress fills / 대상:Stress meter / 처리:Evaluate threshold / 결과:Mental Breakdown occurs at full meter / 수치:Stress Threshold:100/100 Stress | ||
Action Points (AP)
카드 비용·턴 초기화 조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot
| 조건 | 처리 | 결과 |
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