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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙

기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Breakdown Recovery — Normal

Combatant:부터 Breakdown 외부 Deep Trauma 운영 버전 회복합니다.

Set post-회복 state

Stress:0 바뀝니다. / 한도:Normal·Deep Trauma가 아닌 상태

Breakdown Recovery — Normal

Combatant:부터 Breakdown 외부 Deep Trauma 운영 버전 회복합니다. / 대상:Stress meter / 처리:Set post-회복 state / 결과:Stress:0 바뀝니다. / 한도:Normal·Deep Trauma가 아닌 상태 / 수치:Post Recovery Stress:0 Stress

Breakdown Recovery — Normal

조건:Combatant:부터 Breakdown 외부 Deep Trauma 운영 버전 회복합니다. / 대상:Stress meter / 처리:Set post-회복 state / 결과:Stress:0 바뀝니다. / 한도:Normal·Deep Trauma가 아닌 상태 / 수치:Post Recovery Stress:0 Stress

Breakdown Recovery — Deep Trauma

Combatant:부터 Breakdown 내 Chaos Deep Trauma 회복합니다.

Post Recovery Stress Delta:-1/3 Stress

Stress 에 따라 1 third 감소합니다. / 한도:Deep Trauma variant

Breakdown Recovery — Deep Trauma

Combatant:부터 Breakdown 내 Chaos Deep Trauma 회복합니다. / 대상:Current Stress / 결과:Stress 에 따라 1 third 감소합니다. / 한도:Deep Trauma variant / 수치:Post Recovery Stress Delta:-1/3 Stress

Breakdown Recovery — Deep Trauma

조건:Combatant:부터 Breakdown 내 Chaos Deep Trauma 회복합니다. / 대상:Current Stress / 결과:Stress 에 따라 1 third 감소합니다. / 한도:Deep Trauma variant / 수치:Post Recovery Stress Delta:-1/3 Stress

Chaos / Chaos Missions

진입·해금:Game progression; 하위 구성:vary 해금합니다. / 주기·초기화:상시; child and seasonal variants / 이용 비용·규칙:무료 내 안내 시도합니다.; 보상 수령 한정 separately / 주기·초기화:해금 후 상시 이용

Chaos / Chaos Missions

글로벌 build

Chaos → Save Data

Primary 시스템 detail belongs → 일반 콘텐츠/성장 시스템

Save Data → Battle Missions / Simulation

Primary 시스템 detail belongs → 일반 콘텐츠/성장 시스템

Save Data

글로벌 build

Combatant

글로벌 build

Striker

글로벌 build

Psionic

글로벌 build

Vanguard

글로벌 build

Ranger

글로벌 build

Hunter

글로벌 build

Hand / Hand Limit

글로벌 build

Draw Pile

글로벌 build

Discard Pile

글로벌 build

Retain

글로벌 build

Ego Skill

글로벌 build

Action Count

글로벌 build

Tenacity / Ravage Bar

글로벌 build

Mental Breakdown

글로벌 build

Epiphany

글로벌 build

Prayer

글로벌 guide snapshot

Hilde

글로벌 build

Fei

글로벌 build

Heidemarie

글로벌 build

Action Points (AP)

카드 비용·턴 초기화 조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot

조건처리결과
조건
의 각 Turn 시작합니다.
대상
Turn-시작 AP 상태
처리
Set turn AP
처리
Turn Start AP:3 AP
결과
AP:3 바뀝니다.

기본 전투·작동 구성의 구조와 순환 보기 →