NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙

기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Action Points (AP)

의 각 Turn 시작합니다.

Set turn AP

AP:3 바뀝니다.

Action Points (AP)

글로벌 build

Action Points (AP)

의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP

Action Points (AP)

카드 비용·턴 초기화 조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP

Turn-start Draw

의 각 Turn 시작합니다.

Turn 시작 추첨 횟수:5 카드

Draw 5 cards

Turn-start Draw

의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Draw Pile / 처리:Draw cards into Hand / 결과:Draw 5 cards / 수치:Turn 시작 추첨 횟수:5 카드

Turn-start Draw

조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Draw Pile / 처리:Draw cards into Hand / 결과:Draw 5 cards / 수치:Turn 시작 추첨 횟수:5 카드

Ego Points (EP)

전투 중

EP 상한 적용합니다.

Maximum 7 Ego Points

Ego Points (EP)

글로벌 build

Ego Points (EP)

전투 중 / 대상:Accumulated EP / 처리:EP 상한 적용합니다. / 결과:Maximum 7 Ego Points / 수치:Maximum EP:7 EP

Ego Points (EP)

Ego Skill 비용·상한 조건:전투 중 / 대상:Accumulated EP / 처리:EP 상한 적용합니다. / 결과:Maximum 7 Ego Points / 수치:Maximum EP:7 EP

Protos Skill — Rewind Last Card

플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다

Spend 지정된 비용

마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다.

Protos Skill — Rewind Last Card — Undo the last card play

조건:플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:1 Hourglass

Protos Skill — Rewind Last Card

플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:1 Hourglass

Protos Skill — Rewind Last Card

조건:플레이어가 전투 중 마지막 카드 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:마지막으로 낸 Card 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:1 Hourglass

Protos Skill — Redraw Ego Skills

플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다

Spend 지정된 비용

Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다.

Protos Skill — Redraw Ego Skills — Replace the current Ego Skill draw

조건:플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:2 Hourglasses

Protos Skill — Redraw Ego Skills

플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:2 Hourglasses

Protos Skill — Redraw Ego Skills

조건:플레이어가 전투 중 Ego 다시 뽑기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:Ego Skill 다시 Draw / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:2 Hourglasses

Protos Skill — Rewind Current Turn

플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다

Spend 지정된 비용

현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다.

Protos Skill — Rewind Current Turn — Restore the current turn to its prior state

조건:플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:3 Hourglasses

Protos Skill — Rewind Current Turn

플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:3 Hourglasses

Protos Skill — Rewind Current Turn

조건:플레이어가 전투 중 턴 되돌리기를 실행한다 / 대상:Hourglass resource / 처리:Spend 지정된 비용 / 결과:현재 Turn 되돌리기 / 한도:충분한 Hourglass가 필요합니다. / 수치:Hourglass Cost:3 Hourglasses

Epiphany-added Card

Unique 카드 → hand 에 따라 Combatant Epiphany 추가됩니다.

임시 비용 규칙 적용합니다.

카드 비용 0 AP 대상 that Turn / 한도:전용 Turn it 추가됩니다.

Epiphany-added Card

Unique 카드 → hand 에 따라 Combatant Epiphany 추가됩니다. / 대상:추가됨 카드 / 처리:임시 비용 규칙 적용합니다. / 결과:카드 비용 0 AP 대상 that Turn / 한도:전용 Turn it 추가됩니다. / 수치:Temporary APCost:0 AP

Epiphany-added Card

조건:Unique 카드 → hand 에 따라 Combatant Epiphany 추가됩니다. / 대상:추가됨 카드 / 처리:임시 비용 규칙 적용합니다. / 결과:카드 비용 0 AP 대상 that Turn / 한도:전용 Turn it 추가됩니다. / 수치:Temporary APCost:0 AP

Stress

Combatant takes health damage and Stress fills

Evaluate threshold

Mental Breakdown occurs at full meter

Stress

글로벌 build

Stress

Combatant takes health damage and Stress fills / 대상:Stress meter / 처리:Evaluate threshold / 결과:Mental Breakdown occurs at full meter / 수치:Stress Threshold:100/100 Stress

Stress

보호막·회복의 상호작용·Collapse State 조건:Combatant takes health damage and Stress fills / 대상:Stress meter / 처리:Evaluate threshold / 결과:Mental Breakdown occurs at full meter / 수치:Stress Threshold:100/100 Stress

Action Points (AP)

카드 비용·턴 초기화 조건:의 각 Turn 시작합니다. / 대상:Turn-시작 AP 상태 / 처리:Set turn AP / 결과:AP:3 바뀝니다. / 수치:Turn Start AP:3 AP

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot

조건처리결과
조건
의 각 Turn 시작합니다.
대상
Turn-시작 AP 상태
처리
Set turn AP
처리
Turn Start AP:3 AP
결과
AP:3 바뀝니다.

기본 전투·작동 구성의 구조와 순환 보기 →