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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

육성 지원 · 작동 규칙

육성 지원 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Protos Sync 등록

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다

Protos Sync 해제

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다

Protos Sync

게임 내 / 현금 결제 Support

Support Data

글로벌 / PC-iOS-Android

게임 내

Support Data

글로벌 / PC-iOS-Android

Support Data

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Battle Memory

글로벌 / PC-iOS-Android

Battle Memory

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Units

글로벌 / PC-iOS-Android / 2026-04-29 공지:Units 사용합니다.

Units

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Memory of Light

글로벌 / PC-iOS-Android / 시즌별

Memory of Light

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Tactical Data

글로벌 / PC-iOS-Android

Tactical Data

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Spectral Cube

글로벌 / PC, iOS, Android; 상시; 글로벌 / PC, iOS, Android / official update scope; 2025-12-24에 추가

Spectral Cube

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Memory Fragments

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Ego Manifestation

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Growth Stone

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Protos Sync 등록

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다

Synchronization 단계가 해금됐으며 Combatant가 등록된 경우; Synchronization 단계가 해금된 경우

진행 절차

  1. 1
    행동
    콘텐츠에 스테이지의 Level·Potential 값을 적용하되 보유 값이 더 높으면 유지합니다.

육성 지원의 구조와 순환 보기 →