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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Memory Fragments

4-Piece Set Bonus 적용 시

Count equipped pieces

4개가 필요합니다.

Memory Fragments

2-Piece Set Bonus 적용 시

Count equipped pieces

2개가 필요합니다.

Memory Fragments

게임 내 / 혼합 방식

Memory Fragments

When equipping a Combatant / 대상:Memory Fragment slots / 처리:Count slots / 결과:Six slots / 수치:MFSlot Count:Combatant마다 6 슬롯

Memory Fragments

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:When equipping a Combatant / 대상:Memory Fragment slots / 처리:Count slots / 결과:Six slots / 수치:MFSlot Count:Combatant마다 6 슬롯

Excursion → Affinity

게임 내 / 혼합 방식

Affinity

캐릭터 상호작용

Affinity

게임 내 / 혼합 방식

Ego Skill

글로벌 build; Partner assignment and EP state

Zero System

Chaos menu; 고급 Chaos 진도와 세부 해금 조건이 연결됩니다.; 시스템 해금 / 시즌 closure

Epiphany

글로벌 build

Partner

Captain 승급 Mission을 진행하며 Beginner Captain Promotion Mission을 클리어합니다.

혼합 방식

Partner

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Battle Memory

글로벌 / PC-iOS-Android

게임 내

Battle Memory

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Units

글로벌 / PC-iOS-Android / 2026-04-29 공지:Units 사용합니다.

게임 내 / 혼합 방식

Units

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Growth Stone

게임 내

Growth Stone

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다.

Authority

게임 내

Growth Reset

게임 내

Save Data Tier / Save Data Value

저장할 수 있는 데이터를 보유하고 Chaos를 종료합니다.

Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-002

Save Data Tier / Save Data Value

처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-002

Crystal

보상·구매 획득 경로; 글로벌 / PC-iOS-Android; 글로벌 / PC, iOS, Android; 상시; 글로벌 / PC, iOS, Android; 지역과 플랫폼에 따라 가격이 다릅니다.; Always 이용 가능 재화

Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-007

Crystal

처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-007

Messenger Story

글로벌

Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009

Messenger Story

처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009

Unigram

글로벌

Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009

Unigram

처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009

Partner Level

게임 내 / 혼합 방식

Growth Guide

게임 내

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build

조건처리결과
조건
When viewing Growth Guide 대상 a Combatant
대상
Current Level; Partner; Potential; Memory Fragments
처리
현재 육성 상태 및 권장 진행 비교합니다.
처리
Compared Growth Axes:Level; Partner; Potential; Memory Fragments
결과
Growth deficits 및 권장 진행 표시됩니다.

캐릭터·유닛 육성의 구조와 순환 보기 →