캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Memory Fragments | 4-Piece Set Bonus 적용 시 | Count equipped pieces | 4개가 필요합니다. |
| Memory Fragments | 2-Piece Set Bonus 적용 시 | Count equipped pieces | 2개가 필요합니다. |
| Memory Fragments | 게임 내 / 혼합 방식 | ||
| Memory Fragments | When equipping a Combatant / 대상:Memory Fragment slots / 처리:Count slots / 결과:Six slots / 수치:MFSlot Count:Combatant마다 6 슬롯 | ||
| Memory Fragments | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:When equipping a Combatant / 대상:Memory Fragment slots / 처리:Count slots / 결과:Six slots / 수치:MFSlot Count:Combatant마다 6 슬롯 | ||
| Excursion → Affinity | 게임 내 / 혼합 방식 | ||
| Affinity | 캐릭터 상호작용 | ||
| Affinity | 게임 내 / 혼합 방식 | ||
| Ego Skill | 글로벌 build; Partner assignment and EP state | ||
| Zero System | Chaos menu; 고급 Chaos 진도와 세부 해금 조건이 연결됩니다.; 시스템 해금 / 시즌 closure | ||
| Epiphany | 글로벌 build | ||
| Partner | Captain 승급 Mission을 진행하며 Beginner Captain Promotion Mission을 클리어합니다. | 혼합 방식 | |
| Partner | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. | ||
| Battle Memory | 글로벌 / PC-iOS-Android | 게임 내 | |
| Battle Memory | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. | ||
| Units | 글로벌 / PC-iOS-Android / 2026-04-29 공지:Units 사용합니다. | 게임 내 / 혼합 방식 | |
| Units | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. | ||
| Growth Stone | 게임 내 | ||
| Growth Stone | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. | ||
| Authority | 게임 내 | ||
| Growth Reset | 게임 내 | ||
| Save Data Tier / Save Data Value | 저장할 수 있는 데이터를 보유하고 Chaos를 종료합니다. | Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-002 | |
| Save Data Tier / Save Data Value | 처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-002 | ||
| Crystal | 보상·구매 획득 경로; 글로벌 / PC-iOS-Android; 글로벌 / PC, iOS, Android; 상시; 글로벌 / PC, iOS, Android; 지역과 플랫폼에 따라 가격이 다릅니다.; Always 이용 가능 재화 | Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-007 | |
| Crystal | 처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-007 | ||
| Messenger Story | 글로벌 | Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009 | |
| Messenger Story | 처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009 | ||
| Unigram | 글로벌 | Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009 | |
| Unigram | 처리 방식:Direct — 일반 콘텐츠5-성장 시스템-009 | ||
| Partner Level | 게임 내 / 혼합 방식 | ||
Growth Guide
게임 내
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build
| 조건 | 처리 | 결과 |
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