캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Tactical Optimization 성장 | 게임 내 | ||
| Tactical Optimization 성장 | 게임 내 | ||
| Tactical Optimization | Tactical Data를 획득합니다. | ||
| Tactical Authority | Upon entering Sortie | 상시 단계 엽니다. | Tactical Authority:immediately 해금합니다. |
| Tactical Authority | 게임 내 | ||
| Tactical Authority | Upon entering Sortie / 대상:없음 추가 조건 / 처리:상시 단계 엽니다. / 결과:Tactical Authority:immediately 해금합니다. / 수치:Immediate 해금:TRUE | ||
| Tactical Authority | 영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Upon entering Sortie / 대상:없음 추가 조건 / 처리:상시 단계 엽니다. / 결과:Tactical Authority:immediately 해금합니다. / 수치:Immediate 해금:TRUE | ||
| Fluid Tactics | 새 Season 시작 시 | 시즌별 단계 엽니다. | Fluid Tactics opens automatically |
| Fluid Tactics | 게임 내 | ||
| Fluid Tactics | 새 Season 시작 시 / 대상:시즌 시작 / 처리:시즌별 단계 엽니다. / 결과:Fluid Tactics opens automatically / 수치:Season Auto Open:TRUE | ||
| Fluid Tactics | 영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:새 Season 시작 시 / 대상:시즌 시작 / 처리:시즌별 단계 엽니다. / 결과:Fluid Tactics opens automatically / 수치:Season Auto Open:TRUE | ||
| Tactical Data | When unlocking or upgrading Tactical Optimization nodes | Tactical Data 소모합니다. | Node 또는 강화된 해금됩니다. |
| Tactical Data | 글로벌 / PC-iOS-Android | 게임 내 | |
| Tactical Data | When unlocking or upgrading Tactical Optimization nodes / 대상:Tactical Data / 처리:Tactical Data 소모합니다. / 결과:Node 또는 강화된 해금됩니다. / 수치:Tactical Data Use:Tactical Data 게임 재화 | ||
| Tactical Data | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:When unlocking or upgrading Tactical Optimization nodes / 대상:Tactical Data / 처리:Tactical Data 소모합니다. / 결과:Node 또는 강화된 해금됩니다. / 수치:Tactical Data Use:Tactical Data 게임 재화 | ||
| Spectral Cube | When an additional 중복 5-Star Combatant 이후 최대 획득 한도 획득합니다. | 중복 → 재화 전환합니다. | Spectral Cube 1개 수령 |
| Spectral Cube | 글로벌 / PC, iOS, Android; 상시; 글로벌 / PC, iOS, Android / official update scope; 2025-12-24에 추가 | 혼합 방식 | |
| Spectral Cube | When an additional 중복 5-Star Combatant 이후 최대 획득 한도 획득합니다. / 대상:Qualifying extra duplicate / 처리:중복 → 재화 전환합니다. / 결과:Spectral Cube 1개 수령 / 수치:Spectral Cube Per Duplicate:1 Spectral Cube | ||
| Spectral Cube | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:When an additional 중복 5-Star Combatant 이후 최대 획득 한도 획득합니다. / 대상:Qualifying extra duplicate / 처리:중복 → 재화 전환합니다. / 결과:Spectral Cube 1개 수령 / 수치:Spectral Cube Per Duplicate:1 Spectral Cube | ||
| Combatant Promotion | When Combatant:각 레벨 상한 도달합니다. | 10-레벨 상한 간격 확인합니다. | Promotion → continue leveling 필요합니다. |
| Combatant Promotion | When Combatant:각 레벨 상한 도달합니다. / 대상:Combatant Level / 처리:10-레벨 상한 간격 확인합니다. / 결과:Promotion → continue leveling 필요합니다. / 수치:Promotion Interval:10 레벨 | ||
| Combatant Promotion | 조건:When Combatant:각 레벨 상한 도달합니다. / 대상:Combatant Level / 처리:10-레벨 상한 간격 확인합니다. / 결과:Promotion → continue leveling 필요합니다. / 수치:Promotion Interval:10 레벨 | ||
| Potential | At full Potential tree | Count main stages | Potential progresses to stage seven |
| Potential | At branching points | 분기 배치 적용합니다. | Branches occur at 3-1 and 5-1 |
| Potential | 스토리 챕터 진척; Story Chapter 2 #4 클리어 | ||
| Ego Manifestation | 시점 전체 단계별 성장 | Count stages | Six upgrades |
| Ego Manifestation | 혼합 방식 | ||
| Ego Manifestation | 시점 전체 단계별 성장 / 대상:Ego Manifestation upgrades / 처리:Count stages / 결과:Six upgrades / 수치:Ego Manifestation Cap:6 stages | ||
| Ego Manifestation | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:시점 전체 단계별 성장 / 대상:Ego Manifestation upgrades / 처리:Count stages / 결과:Six upgrades / 수치:Ego Manifestation Cap:6 stages | ||
| Memory Fragments | When equipping a Combatant | Count slots | Six slots |
Growth Guide
게임 내
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build
| 조건 | 처리 | 결과 |
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