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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Tactical Optimization 성장

게임 내

Tactical Optimization 성장

게임 내

Tactical Optimization

Tactical Data를 획득합니다.

Tactical Authority

Upon entering Sortie

상시 단계 엽니다.

Tactical Authority:immediately 해금합니다.

Tactical Authority

게임 내

Tactical Authority

Upon entering Sortie / 대상:없음 추가 조건 / 처리:상시 단계 엽니다. / 결과:Tactical Authority:immediately 해금합니다. / 수치:Immediate 해금:TRUE

Tactical Authority

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Upon entering Sortie / 대상:없음 추가 조건 / 처리:상시 단계 엽니다. / 결과:Tactical Authority:immediately 해금합니다. / 수치:Immediate 해금:TRUE

Fluid Tactics

새 Season 시작 시

시즌별 단계 엽니다.

Fluid Tactics opens automatically

Fluid Tactics

게임 내

Fluid Tactics

새 Season 시작 시 / 대상:시즌 시작 / 처리:시즌별 단계 엽니다. / 결과:Fluid Tactics opens automatically / 수치:Season Auto Open:TRUE

Fluid Tactics

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:새 Season 시작 시 / 대상:시즌 시작 / 처리:시즌별 단계 엽니다. / 결과:Fluid Tactics opens automatically / 수치:Season Auto Open:TRUE

Tactical Data

When unlocking or upgrading Tactical Optimization nodes

Tactical Data 소모합니다.

Node 또는 강화된 해금됩니다.

Tactical Data

글로벌 / PC-iOS-Android

게임 내

Tactical Data

When unlocking or upgrading Tactical Optimization nodes / 대상:Tactical Data / 처리:Tactical Data 소모합니다. / 결과:Node 또는 강화된 해금됩니다. / 수치:Tactical Data Use:Tactical Data 게임 재화

Tactical Data

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:When unlocking or upgrading Tactical Optimization nodes / 대상:Tactical Data / 처리:Tactical Data 소모합니다. / 결과:Node 또는 강화된 해금됩니다. / 수치:Tactical Data Use:Tactical Data 게임 재화

Spectral Cube

When an additional 중복 5-Star Combatant 이후 최대 획득 한도 획득합니다.

중복 → 재화 전환합니다.

Spectral Cube 1개 수령

Spectral Cube

글로벌 / PC, iOS, Android; 상시; 글로벌 / PC, iOS, Android / official update scope; 2025-12-24에 추가

혼합 방식

Spectral Cube

When an additional 중복 5-Star Combatant 이후 최대 획득 한도 획득합니다. / 대상:Qualifying extra duplicate / 처리:중복 → 재화 전환합니다. / 결과:Spectral Cube 1개 수령 / 수치:Spectral Cube Per Duplicate:1 Spectral Cube

Spectral Cube

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:When an additional 중복 5-Star Combatant 이후 최대 획득 한도 획득합니다. / 대상:Qualifying extra duplicate / 처리:중복 → 재화 전환합니다. / 결과:Spectral Cube 1개 수령 / 수치:Spectral Cube Per Duplicate:1 Spectral Cube

Combatant Promotion

When Combatant:각 레벨 상한 도달합니다.

10-레벨 상한 간격 확인합니다.

Promotion → continue leveling 필요합니다.

Combatant Promotion

When Combatant:각 레벨 상한 도달합니다. / 대상:Combatant Level / 처리:10-레벨 상한 간격 확인합니다. / 결과:Promotion → continue leveling 필요합니다. / 수치:Promotion Interval:10 레벨

Combatant Promotion

조건:When Combatant:각 레벨 상한 도달합니다. / 대상:Combatant Level / 처리:10-레벨 상한 간격 확인합니다. / 결과:Promotion → continue leveling 필요합니다. / 수치:Promotion Interval:10 레벨

Potential

At full Potential tree

Count main stages

Potential progresses to stage seven

Potential

At branching points

분기 배치 적용합니다.

Branches occur at 3-1 and 5-1

Potential

스토리 챕터 진척; Story Chapter 2 #4 클리어

Ego Manifestation

시점 전체 단계별 성장

Count stages

Six upgrades

Ego Manifestation

혼합 방식

Ego Manifestation

시점 전체 단계별 성장 / 대상:Ego Manifestation upgrades / 처리:Count stages / 결과:Six upgrades / 수치:Ego Manifestation Cap:6 stages

Ego Manifestation

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:시점 전체 단계별 성장 / 대상:Ego Manifestation upgrades / 처리:Count stages / 결과:Six upgrades / 수치:Ego Manifestation Cap:6 stages

Memory Fragments

When equipping a Combatant

Count slots

Six slots

Growth Guide

게임 내

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build

조건처리결과
조건
When viewing Growth Guide 대상 a Combatant
대상
Current Level; Partner; Potential; Memory Fragments
처리
현재 육성 상태 및 권장 진행 비교합니다.
처리
Compared Growth Axes:Level; Partner; Potential; Memory Fragments
결과
Growth deficits 및 권장 진행 표시됩니다.

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