캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 5-Star Partner Growth Adjustment | 이후 04/08 보유량 adjustment | Increase base stats and level/promotion gains | Partner 성장 수치 증가 |
| 5-Star Partner Growth Adjustment | 이후 04/08 보유량 adjustment / 대상:Listed 5-Star Partners / 처리:Increase base stats and level/promotion gains / 결과:Partner 성장 수치 증가 | ||
| 5-Star Partner Growth Adjustment | 조건:이후 04/08 보유량 adjustment / 대상:Listed 5-Star Partners / 처리:Increase base stats and level/promotion gains / 결과:Partner 성장 수치 증가 | ||
| Sortie | When entering Sortie | Check threshold | Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. |
| Sortie | When entering Sortie | 입장 수량 소모합니다. | Thirty Aether 소모됩니다. |
| Sortie | When clearing a stage | 입장 수량 환급합니다. | Thirty Aether 환급됩니다. |
| Sortie | When choosing enhanced 보상 획득 | enhanced 수량 소모합니다. | Reason or Black Mass / Tactical Data 보상 경로:이용 가능 바뀝니다. |
| Sortie — Finish one Sortie operation and receive progress-based rewards | 조건:When entering Sortie / 대상:Captain Level / 처리:Check threshold / 결과:Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. / 수치:Sortie 해금 Level:32 Captain Level | ||
| Sortie | When entering Sortie / 대상:Captain Level / 처리:Check threshold / 결과:Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. / 수치:Sortie 해금 Level:32 Captain Level | ||
| Sortie | 조건:When entering Sortie / 대상:Captain Level / 처리:Check threshold / 결과:Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. / 수치:Sortie 해금 Level:32 Captain Level | ||
| Reason | At weekly 회복 | 회복한 Reason 수량을 센다 | 주간 Reason 최대 3개 회복 |
| Reason | At inventory check | Count held Reason | 최대 3 Reason 보유한 |
| Reason | At weekly 회복 / 대상:Reason 회복 / 처리:회복한 Reason 수량을 센다 / 결과:주간 Reason 최대 3개 회복 / 수치:주간 Reason Recovery:주마다 3 Reason | ||
| Reason | 조건:At weekly 회복 / 대상:Reason 회복 / 처리:회복한 Reason 수량을 센다 / 결과:주간 Reason 최대 3개 회복 / 수치:주간 Reason Recovery:주마다 3 Reason | ||
| Sortie Growth Adjustment | When an underdeveloped 또는 미보유 Combatant 사용합니다. | Combatant 성장 조정합니다. | Playthrough에 맞춰 성장 Level 조정 |
| Sortie Growth Adjustment | When an underdeveloped 또는 미보유 Combatant 사용합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Combatant 성장 조정합니다. / 결과:Playthrough에 맞춰 성장 Level 조정 / 수치:Combatant Growth Adjustment:TRUE | ||
| Sortie Growth Adjustment | 조건:When an underdeveloped 또는 미보유 Combatant 사용합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Combatant 성장 조정합니다. / 결과:Playthrough에 맞춰 성장 Level 조정 / 수치:Combatant Growth Adjustment:TRUE | ||
| Sortie Partner Adjustment | When a Combatant:없음 장착한 Partner 보유합니다. | Partner 성장 조정합니다. | Partner 성장 Level 조정 |
| Sortie Partner Adjustment | When a Combatant:없음 장착한 Partner 보유합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Partner 성장 조정합니다. / 결과:Partner 성장 Level 조정 / 수치:Partner Growth Adjustment:TRUE | ||
| Sortie Partner Adjustment | 조건:When a Combatant:없음 장착한 Partner 보유합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Partner 성장 조정합니다. / 결과:Partner 성장 Level 조정 / 수치:Partner Growth Adjustment:TRUE | ||
| Memory Fragments in Sortie | While playing Sortie | Disable effects | Memory Fragment 효과 미적용 |
| Memory Fragments in Sortie | While playing Sortie / 대상:Equipped Memory Fragment effects / 처리:Disable effects / 결과:Memory Fragment 효과 미적용 / 수치:MFEffects In Sortie:FALSE | ||
| Memory Fragments in Sortie | 조건:While playing Sortie / 대상:Equipped Memory Fragment effects / 처리:Disable effects / 결과:Memory Fragment 효과 미적용 / 수치:MFEffects In Sortie:FALSE | ||
| Unconscious Awakening | When progressing through Sortie | Count levels | 최대 레벨 2 |
| Unconscious Awakening | 대상 Combatants deployed 시점 infiltration 시작 | 전체 점수 기여 적용합니다. | Sortie Score 100% 반영 |
| Unconscious Awakening | When assigning progression | Check owned state | Only owned Combatants progress |
| Unconscious Awakening | 대상 각 Unconscious Awakening 레벨 | 최대 레벨 상한 증가시킵니다. | 최대 레벨 상한:에 따라 1 증가합니다. |
| Unconscious Awakening | 시점 최대 Unconscious Awakening | 최대 적용합니다. | Combatant Level 62 도달 가능 |
| Unconscious Awakening 진척 | 게임 내 | ||
| Tactical Optimization | 시점 시스템 definition | Count stages | Two stages |
Growth Guide
게임 내
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build
| 조건 | 처리 | 결과 |
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