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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
5-Star Partner Growth Adjustment

이후 04/08 보유량 adjustment

Increase base stats and level/promotion gains

Partner 성장 수치 증가

5-Star Partner Growth Adjustment

이후 04/08 보유량 adjustment / 대상:Listed 5-Star Partners / 처리:Increase base stats and level/promotion gains / 결과:Partner 성장 수치 증가

5-Star Partner Growth Adjustment

조건:이후 04/08 보유량 adjustment / 대상:Listed 5-Star Partners / 처리:Increase base stats and level/promotion gains / 결과:Partner 성장 수치 증가

Sortie

When entering Sortie

Check threshold

Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다.

Sortie

When entering Sortie

입장 수량 소모합니다.

Thirty Aether 소모됩니다.

Sortie

When clearing a stage

입장 수량 환급합니다.

Thirty Aether 환급됩니다.

Sortie

When choosing enhanced 보상 획득

enhanced 수량 소모합니다.

Reason or Black Mass / Tactical Data 보상 경로:이용 가능 바뀝니다.

Sortie — Finish one Sortie operation and receive progress-based rewards

조건:When entering Sortie / 대상:Captain Level / 처리:Check threshold / 결과:Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. / 수치:Sortie 해금 Level:32 Captain Level

Sortie

When entering Sortie / 대상:Captain Level / 처리:Check threshold / 결과:Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. / 수치:Sortie 해금 Level:32 Captain Level

Sortie

조건:When entering Sortie / 대상:Captain Level / 처리:Check threshold / 결과:Sortie:시점 Captain 레벨 32 해금합니다. / 수치:Sortie 해금 Level:32 Captain Level

Reason

At weekly 회복

회복한 Reason 수량을 센다

주간 Reason 최대 3개 회복

Reason

At inventory check

Count held Reason

최대 3 Reason 보유한

Reason

At weekly 회복 / 대상:Reason 회복 / 처리:회복한 Reason 수량을 센다 / 결과:주간 Reason 최대 3개 회복 / 수치:주간 Reason Recovery:주마다 3 Reason

Reason

조건:At weekly 회복 / 대상:Reason 회복 / 처리:회복한 Reason 수량을 센다 / 결과:주간 Reason 최대 3개 회복 / 수치:주간 Reason Recovery:주마다 3 Reason

Sortie Growth Adjustment

When an underdeveloped 또는 미보유 Combatant 사용합니다.

Combatant 성장 조정합니다.

Playthrough에 맞춰 성장 Level 조정

Sortie Growth Adjustment

When an underdeveloped 또는 미보유 Combatant 사용합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Combatant 성장 조정합니다. / 결과:Playthrough에 맞춰 성장 Level 조정 / 수치:Combatant Growth Adjustment:TRUE

Sortie Growth Adjustment

조건:When an underdeveloped 또는 미보유 Combatant 사용합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Combatant 성장 조정합니다. / 결과:Playthrough에 맞춰 성장 Level 조정 / 수치:Combatant Growth Adjustment:TRUE

Sortie Partner Adjustment

When a Combatant:없음 장착한 Partner 보유합니다.

Partner 성장 조정합니다.

Partner 성장 Level 조정

Sortie Partner Adjustment

When a Combatant:없음 장착한 Partner 보유합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Partner 성장 조정합니다. / 결과:Partner 성장 Level 조정 / 수치:Partner Growth Adjustment:TRUE

Sortie Partner Adjustment

조건:When a Combatant:없음 장착한 Partner 보유합니다. / 대상:Current playthrough Difficulty Level / 처리:Partner 성장 조정합니다. / 결과:Partner 성장 Level 조정 / 수치:Partner Growth Adjustment:TRUE

Memory Fragments in Sortie

While playing Sortie

Disable effects

Memory Fragment 효과 미적용

Memory Fragments in Sortie

While playing Sortie / 대상:Equipped Memory Fragment effects / 처리:Disable effects / 결과:Memory Fragment 효과 미적용 / 수치:MFEffects In Sortie:FALSE

Memory Fragments in Sortie

조건:While playing Sortie / 대상:Equipped Memory Fragment effects / 처리:Disable effects / 결과:Memory Fragment 효과 미적용 / 수치:MFEffects In Sortie:FALSE

Unconscious Awakening

When progressing through Sortie

Count levels

최대 레벨 2

Unconscious Awakening

대상 Combatants deployed 시점 infiltration 시작

전체 점수 기여 적용합니다.

Sortie Score 100% 반영

Unconscious Awakening

When assigning progression

Check owned state

Only owned Combatants progress

Unconscious Awakening

대상 각 Unconscious Awakening 레벨

최대 레벨 상한 증가시킵니다.

최대 레벨 상한:에 따라 1 증가합니다.

Unconscious Awakening

시점 최대 Unconscious Awakening

최대 적용합니다.

Combatant Level 62 도달 가능

Unconscious Awakening 진척

게임 내

Tactical Optimization

시점 시스템 definition

Count stages

Two stages

Growth Guide

게임 내

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build

조건처리결과
조건
When viewing Growth Guide 대상 a Combatant
대상
Current Level; Partner; Potential; Memory Fragments
처리
현재 육성 상태 및 권장 진행 비교합니다.
처리
Compared Growth Axes:Level; Partner; Potential; Memory Fragments
결과
Growth deficits 및 권장 진행 표시됩니다.

캐릭터·유닛 육성의 구조와 순환 보기 →