NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Protos Sync

When a Combatant 대상 synchronization 등록됩니다.

adjusted 능력치 적용합니다.

조정된 능력치는 모든 콘텐츠에 적용된다

Protos Sync

When a Combatant 부터 synchronization 제거됩니다.

re-등록 대기 기간 시작합니다.

Re-등록 blocked 대상 72시간

Protos Sync

동안 re-등록 대기 기간

Crystals → remove 대기 기간 소모합니다.

대기 기간 클리어할 수 있습니다.

Protos Sync

시점 시스템 definition / 대상:Synchronization stages / 처리:Count defined stages / 결과:Four stages / 수치:Synchronization Stage Count:4 stages

Protos Sync

조건:시점 시스템 definition / 대상:Synchronization stages / 처리:Count defined stages / 결과:Four stages / 수치:Synchronization Stage Count:4 stages

Save Data

When defining default Save Data

Count default cards

Default Save Data contains eight cards

Save Data

When calculating points

Assign point value

없음 점수 추가됩니다.

Save Data

When calculating final saved-result points

Neutral Card Points:20 points

Neutral Card는 20점을 더한다

Save Data

When calculating final saved-result points

Monster Normal Points:20 points

Normal Monster Card는 20점을 더한다

Save Data

When calculating final saved-result points

Monster Rare Points:50 points

Rare Monster Card는 50점을 더한다

Save Data

When calculating final saved-result points

Monster Legendary Points:80 points

Legendary Monster Card는 80점을 더한다

Save Data

When calculating final saved-result points

Divine Epiphany Points:20 points

Divine Epiphany는 20점을 더한다

Save Data

When calculating duplicate-card points

중복 무료 allowance 적용합니다.

없음 점수 대상 첫 2 중복 결과

Save Data

대상 각 중복 이후 무료 allowance

Assign points

추가 중복 하나마다 40점을 더한다

Save Data

안에서 1 Save Data

Count duplicates

최대 4 중복 결과

Save Data

When a 시작 카드 제거됩니다.

Assign points

20 점수 추가됩니다.

Save Data

안에서 1 Save Data

Count removals

최대 5 removals

Save Data

When calculating final saved-result points

Assign points

20 점수 추가됩니다.

Save Data

When calculating final saved-result points

Assign points

10 점수 추가됩니다.

Save Data

중복 Card가 변환되거나 제거된 경우입니다.

중복 상태 해제:TRUE

Card no longer counts as a duplicate

Save Data 최종 결과 점수 판정

게임 내

Save Data

글로벌 build; Chaos Manifestation run result; usable in other modes; Created by Chaos and seasonal Chaos

Zero System Authority

When an Authority 해금됩니다.

Authority Persistence:TRUE

Authority 효과가 영구적으로 적용된다

Zero System Authority

When an Authority 해금됩니다. / 대상:Authority requirement / 처리:상시 능력치 및 convenience/control 기능 지급합니다. / 결과:Authority 효과가 영구적으로 적용된다 / 수치:Authority Persistence:TRUE

Zero System Authority

조건:When an Authority 해금됩니다. / 대상:Authority requirement / 처리:상시 능력치 및 convenience/control 기능 지급합니다. / 결과:Authority 효과가 영구적으로 적용된다 / 수치:Authority Persistence:TRUE

Memory Fragment Storage

이전 02/04 업데이트

Read 명시된 상한

Storage 상한 500

Memory Fragment Storage

이후 02/04 업데이트 및 이전 04/29 업데이트

Read 명시된 상한

저장 상한 became 600

Memory Fragment Storage

이후 04/29 업데이트

Read 명시된 상한

저장 상한 became 800

Memory Fragment Storage

이전 02/04 업데이트 / 대상:Stored Memory Fragments / 처리:Read 명시된 상한 / 결과:Storage 상한 500 / 수치:MFStorage Cap Before0204:500 Memory Fragments

Memory Fragment Storage

조건:이전 02/04 업데이트 / 대상:Stored Memory Fragments / 처리:Read 명시된 상한 / 결과:Storage 상한 500 / 수치:MFStorage Cap Before0204:500 Memory Fragments

Growth Guide

게임 내

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build

조건처리결과
조건
When viewing Growth Guide 대상 a Combatant
대상
Current Level; Partner; Potential; Memory Fragments
처리
현재 육성 상태 및 권장 진행 비교합니다.
처리
Compared Growth Axes:Level; Partner; Potential; Memory Fragments
결과
Growth deficits 및 권장 진행 표시됩니다.

캐릭터·유닛 육성의 구조와 순환 보기 →