캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Protos Sync | When a Combatant 대상 synchronization 등록됩니다. | adjusted 능력치 적용합니다. | 조정된 능력치는 모든 콘텐츠에 적용된다 |
| Protos Sync | When a Combatant 부터 synchronization 제거됩니다. | re-등록 대기 기간 시작합니다. | Re-등록 blocked 대상 72시간 |
| Protos Sync | 동안 re-등록 대기 기간 | Crystals → remove 대기 기간 소모합니다. | 대기 기간 클리어할 수 있습니다. |
| Protos Sync | 시점 시스템 definition / 대상:Synchronization stages / 처리:Count defined stages / 결과:Four stages / 수치:Synchronization Stage Count:4 stages | ||
| Protos Sync | 조건:시점 시스템 definition / 대상:Synchronization stages / 처리:Count defined stages / 결과:Four stages / 수치:Synchronization Stage Count:4 stages | ||
| Save Data | When defining default Save Data | Count default cards | Default Save Data contains eight cards |
| Save Data | When calculating points | Assign point value | 없음 점수 추가됩니다. |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Neutral Card Points:20 points | Neutral Card는 20점을 더한다 |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Monster Normal Points:20 points | Normal Monster Card는 20점을 더한다 |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Monster Rare Points:50 points | Rare Monster Card는 50점을 더한다 |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Monster Legendary Points:80 points | Legendary Monster Card는 80점을 더한다 |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Divine Epiphany Points:20 points | Divine Epiphany는 20점을 더한다 |
| Save Data | When calculating duplicate-card points | 중복 무료 allowance 적용합니다. | 없음 점수 대상 첫 2 중복 결과 |
| Save Data | 대상 각 중복 이후 무료 allowance | Assign points | 추가 중복 하나마다 40점을 더한다 |
| Save Data | 안에서 1 Save Data | Count duplicates | 최대 4 중복 결과 |
| Save Data | When a 시작 카드 제거됩니다. | Assign points | 20 점수 추가됩니다. |
| Save Data | 안에서 1 Save Data | Count removals | 최대 5 removals |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Assign points | 20 점수 추가됩니다. |
| Save Data | When calculating final saved-result points | Assign points | 10 점수 추가됩니다. |
| Save Data | 중복 Card가 변환되거나 제거된 경우입니다. | 중복 상태 해제:TRUE | Card no longer counts as a duplicate |
| Save Data 최종 결과 점수 판정 | 게임 내 | ||
| Save Data | 글로벌 build; Chaos Manifestation run result; usable in other modes; Created by Chaos and seasonal Chaos | ||
| Zero System Authority | When an Authority 해금됩니다. | Authority Persistence:TRUE | Authority 효과가 영구적으로 적용된다 |
| Zero System Authority | When an Authority 해금됩니다. / 대상:Authority requirement / 처리:상시 능력치 및 convenience/control 기능 지급합니다. / 결과:Authority 효과가 영구적으로 적용된다 / 수치:Authority Persistence:TRUE | ||
| Zero System Authority | 조건:When an Authority 해금됩니다. / 대상:Authority requirement / 처리:상시 능력치 및 convenience/control 기능 지급합니다. / 결과:Authority 효과가 영구적으로 적용된다 / 수치:Authority Persistence:TRUE | ||
| Memory Fragment Storage | 이전 02/04 업데이트 | Read 명시된 상한 | Storage 상한 500 |
| Memory Fragment Storage | 이후 02/04 업데이트 및 이전 04/29 업데이트 | Read 명시된 상한 | 저장 상한 became 600 |
| Memory Fragment Storage | 이후 04/29 업데이트 | Read 명시된 상한 | 저장 상한 became 800 |
| Memory Fragment Storage | 이전 02/04 업데이트 / 대상:Stored Memory Fragments / 처리:Read 명시된 상한 / 결과:Storage 상한 500 / 수치:MFStorage Cap Before0204:500 Memory Fragments | ||
| Memory Fragment Storage | 조건:이전 02/04 업데이트 / 대상:Stored Memory Fragments / 처리:Read 명시된 상한 / 결과:Storage 상한 500 / 수치:MFStorage Cap Before0204:500 Memory Fragments | ||
Growth Guide
게임 내
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build
| 조건 | 처리 | 결과 |
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