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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Tressa / Cassius Growth Reset

When Distortion Adaptation 진행 중입니다.

모드-상태 exception 적용합니다.

초기화 버튼 표시되지 않습니다.

Tressa / Cassius Growth Reset

이후 초기화 실행됩니다.

수령 상태를 유지한다

보상 수령 상태: 수령 완료 유지

Tressa / Cassius Growth Reset — 초기화 지정된 성장 및:조건에 맞는 자원 회복합니다.

조건:02/04–02/25 Reset Event 중 / 대상:Eligible Combatant / 처리:초기화 실행 횟수 집계 / 결과:Combatant마다 초기화 1회 / 수치:Reset Use Limit:Combatant당 1회

Tressa / Cassius Growth Reset

02/04–02/25 Reset Event 중 / 대상:Eligible Combatant / 처리:초기화 실행 횟수 집계 / 결과:Combatant마다 초기화 1회 / 수치:Reset Use Limit:Combatant당 1회

Tressa / Cassius Growth Reset

조건:02/04–02/25 Reset Event 중 / 대상:Eligible Combatant / 처리:초기화 실행 횟수 집계 / 결과:Combatant마다 초기화 1회 / 수치:Reset Use Limit:Combatant당 1회

Overdrive - Memory Fragment

Event 중 조건에 맞는 보상 수령 시

Multiply 보상

Double Memory Fragment rewards

Overdrive - Memory Fragment

각 이벤트 일

Count opportunities

일마다 2 기회

Overdrive - Memory Fragment

동안 이벤트 기간

기회 횟수 초기화합니다.

횟수:시점 18:00 UTC 초기화합니다.

Overdrive - Memory Fragment

이벤트 날짜·시각

Check event window

이벤트 혜택 내 명시된 범위 진행 중입니다.

Overdrive - Memory Fragment

Event 중 조건에 맞는 보상 수령 시 / 대상:기본 Memory Fragment 보상 / 처리:Multiply 보상 / 결과:Double Memory Fragment rewards / 수치:보상 Multiplier:2 회 기본 보상

Overdrive - Memory Fragment

조건:Event 중 조건에 맞는 보상 수령 시 / 대상:기본 Memory Fragment 보상 / 처리:Multiply 보상 / 결과:Double Memory Fragment rewards / 수치:보상 Multiplier:2 회 기본 보상

Distortion Adaptation

When Distortion Adaptation 사용할 수 있습니다.

Recommended MFApplication:TRUE

권장 빌드 효과 적용됩니다.

Distortion Adaptation

While Distortion Adaptation 사용할 수 있습니다.

Check mode state

변경 및 레벨 상승 이용할 수 없습니다. / 한도:Disable Distortion Adaptation → 회복 접근

Distortion Adaptation 전환

게임 내

Distortion Adaptation 전환

게임 내

Environment Variables

Galactic Disaster Season 4

Check 시즌 기간

Environment Variables 이용 가능

Environment Variables

When activating nodes

내부 Node에서 시작하며 연결된 순서가 필요합니다.

Only connected nodes activate sequentially

Environment Variables

시즌 종료 시

시즌 데이터 초기화합니다.

시즌 데이터:초기화 바뀝니다.

Environment Variables

When activating a node

필요한 시즌 재화 소모합니다.

Node activates

Environment Variables 노드 활성화

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range

Environment Variables 노드 활성화

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range

Environment Variables

게임 내

Environment Variables

Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range

Environment Variables

영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range

Memory of Light

새 시즌이 시작된 경우입니다.

이전 시즌 보유량 초기화합니다.

이전 시즌 Memory of Light:0 바뀝니다.

Memory of Light

글로벌 / PC-iOS-Android / 시즌별

게임 내

Memory of Light

새 시즌이 시작된 경우입니다. / 대상:Memory of Light 부터 이전 시즌 / 처리:이전 시즌 보유량 초기화합니다. / 결과:이전 시즌 Memory of Light:0 바뀝니다. / 수치:Prior Season 재화 Reset:TRUE

Memory of Light

성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:새 시즌이 시작된 경우입니다. / 대상:Memory of Light 부터 이전 시즌 / 처리:이전 시즌 보유량 초기화합니다. / 결과:이전 시즌 Memory of Light:0 바뀝니다. / 수치:Prior Season 재화 Reset:TRUE

Protos Sync

시점 시스템 definition

Count defined stages

Four stages

Protos Sync

동기화한 조정 수준이 보유 성장보다 낮은 경우입니다.

Choose higher value

더 높은 previously 강화된 값 적용됩니다.

Growth Guide

게임 내

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build

조건처리결과
조건
When viewing Growth Guide 대상 a Combatant
대상
Current Level; Partner; Potential; Memory Fragments
처리
현재 육성 상태 및 권장 진행 비교합니다.
처리
Compared Growth Axes:Level; Partner; Potential; Memory Fragments
결과
Growth deficits 및 권장 진행 표시됩니다.

캐릭터·유닛 육성의 구조와 순환 보기 →