캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Tressa / Cassius Growth Reset | When Distortion Adaptation 진행 중입니다. | 모드-상태 exception 적용합니다. | 초기화 버튼 표시되지 않습니다. |
| Tressa / Cassius Growth Reset | 이후 초기화 실행됩니다. | 수령 상태를 유지한다 | 보상 수령 상태: 수령 완료 유지 |
| Tressa / Cassius Growth Reset — 초기화 지정된 성장 및:조건에 맞는 자원 회복합니다. | 조건:02/04–02/25 Reset Event 중 / 대상:Eligible Combatant / 처리:초기화 실행 횟수 집계 / 결과:Combatant마다 초기화 1회 / 수치:Reset Use Limit:Combatant당 1회 | ||
| Tressa / Cassius Growth Reset | 02/04–02/25 Reset Event 중 / 대상:Eligible Combatant / 처리:초기화 실행 횟수 집계 / 결과:Combatant마다 초기화 1회 / 수치:Reset Use Limit:Combatant당 1회 | ||
| Tressa / Cassius Growth Reset | 조건:02/04–02/25 Reset Event 중 / 대상:Eligible Combatant / 처리:초기화 실행 횟수 집계 / 결과:Combatant마다 초기화 1회 / 수치:Reset Use Limit:Combatant당 1회 | ||
| Overdrive - Memory Fragment | Event 중 조건에 맞는 보상 수령 시 | Multiply 보상 | Double Memory Fragment rewards |
| Overdrive - Memory Fragment | 각 이벤트 일 | Count opportunities | 일마다 2 기회 |
| Overdrive - Memory Fragment | 동안 이벤트 기간 | 기회 횟수 초기화합니다. | 횟수:시점 18:00 UTC 초기화합니다. |
| Overdrive - Memory Fragment | 이벤트 날짜·시각 | Check event window | 이벤트 혜택 내 명시된 범위 진행 중입니다. |
| Overdrive - Memory Fragment | Event 중 조건에 맞는 보상 수령 시 / 대상:기본 Memory Fragment 보상 / 처리:Multiply 보상 / 결과:Double Memory Fragment rewards / 수치:보상 Multiplier:2 회 기본 보상 | ||
| Overdrive - Memory Fragment | 조건:Event 중 조건에 맞는 보상 수령 시 / 대상:기본 Memory Fragment 보상 / 처리:Multiply 보상 / 결과:Double Memory Fragment rewards / 수치:보상 Multiplier:2 회 기본 보상 | ||
| Distortion Adaptation | When Distortion Adaptation 사용할 수 있습니다. | Recommended MFApplication:TRUE | 권장 빌드 효과 적용됩니다. |
| Distortion Adaptation | While Distortion Adaptation 사용할 수 있습니다. | Check mode state | 변경 및 레벨 상승 이용할 수 없습니다. / 한도:Disable Distortion Adaptation → 회복 접근 |
| Distortion Adaptation 전환 | 게임 내 | ||
| Distortion Adaptation 전환 | 게임 내 | ||
| Environment Variables | Galactic Disaster Season 4 | Check 시즌 기간 | Environment Variables 이용 가능 |
| Environment Variables | When activating nodes | 내부 Node에서 시작하며 연결된 순서가 필요합니다. | Only connected nodes activate sequentially |
| Environment Variables | 시즌 종료 시 | 시즌 데이터 초기화합니다. | 시즌 데이터:초기화 바뀝니다. |
| Environment Variables | When activating a node | 필요한 시즌 재화 소모합니다. | Node activates |
| Environment Variables 노드 활성화 | 영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range | ||
| Environment Variables 노드 활성화 | 영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range | ||
| Environment Variables | 게임 내 | ||
| Environment Variables | Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range | ||
| Environment Variables | 영구 성장과 시즌 성장의 지속성 경계는 서로 다르다. 0 Authority와 Tactical Authority는 영구 누적이다. Fluid Tactics와 Environment Variables는 시즌 경계를 가진다. Protos Sync와 Sortie 성장 adjustment는 조건부 보정이다. Growth Reset은 공지 대상과 기간이 지정된 예외적 되돌리기다 조건:Galactic Disaster Season 4 / 대상:현재 날짜 및 시즌 상태 / 처리:Check 시즌 기간 / 결과:Environment Variables 이용 가능 / 수치:Season Window:07/29/2026 점검 후 – 09/30/2026 점검 전 date range | ||
| Memory of Light | 새 시즌이 시작된 경우입니다. | 이전 시즌 보유량 초기화합니다. | 이전 시즌 Memory of Light:0 바뀝니다. |
| Memory of Light | 글로벌 / PC-iOS-Android / 시즌별 | 게임 내 | |
| Memory of Light | 새 시즌이 시작된 경우입니다. / 대상:Memory of Light 부터 이전 시즌 / 처리:이전 시즌 보유량 초기화합니다. / 결과:이전 시즌 Memory of Light:0 바뀝니다. / 수치:Prior Season 재화 Reset:TRUE | ||
| Memory of Light | 성장 공급은 성장 콘텐츠·재화·자원·확률·보상 획득·이벤트 운영과 연결된다. Battle Memory·Support Data·Growth Stone·Memory Fragments·Tactical Data·Memory of Light는 콘텐츠와 이벤트에서 공급된다. Units·Aether·Crystals는 비용 또는 보조 입력이다. Combatant·Partner의 중복 획득은 Ego Manifestation과 Spectral Cube로 전환된다. 조건:새 시즌이 시작된 경우입니다. / 대상:Memory of Light 부터 이전 시즌 / 처리:이전 시즌 보유량 초기화합니다. / 결과:이전 시즌 Memory of Light:0 바뀝니다. / 수치:Prior Season 재화 Reset:TRUE | ||
| Protos Sync | 시점 시스템 definition | Count defined stages | Four stages |
| Protos Sync | 동기화한 조정 수준이 보유 성장보다 낮은 경우입니다. | Choose higher value | 더 높은 previously 강화된 값 적용됩니다. |
Growth Guide
게임 내
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
|
|