전체 흐름
구조와 연결 요약
공통 조작·무기·오퍼레이터 구성이 Multiplayer, Battle Royale, DMZ: Recon의 병렬 플레이 축을 지원한다.
진행·재진입
설명:전투 전 장비 구성 → 계약·전리품·보스 → 탈출·손실 → Black Market·특성·반응형 위장 → 계정·시즌 가치
- Pre-전투 전투 준비 구성
- Contract·전리품·Boss 구성
- 탈출/손실
- Black Market·Talent·Reactive Camo 구성
- 계정·시즌 가치
전체 진행·재진입 보기 →의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- Account Level / Player XP의 성장에 연결된 자원:Player XP·Battle Pass XP
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- Weapon XP / Gunsmith Unlocks의 성장에 연결된 자원:Weapon XP, 부착물, 전투 준비 구성 미리 설정한 구성
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- Battle Pass 진행도의 성장에 연결된 자원:Battle Pass XP, 무료·프리미엄 단계, COD Point 반환
전체 17개 연결 보기 →상태 변화
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- Standard·Special·Elite Mission 완료
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- Challenge Tokens를 Exchange에서 사용
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- Store 구매
전체 13개 상태 변화 보기 →구조 설명
Shared Combat Hub Loop
Core structure: common input/weapon/operator pipeline supports Multiplayer, Battle Royale and DMZ: Recon as parallel pillars.
DMZ Risk Pillar Loop
Pre-battle loadout → contracts/loot/bosses → exfil/loss → Black Market/talents/reactive camos → account-season value.
Season Package Loop
Season launch bundles mode update, event list, Battle Pass, Challenge Pass and Store/Draw update into one operating package.
전체 3개 구조 설명 보기 →