의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Selected Character build state / 조건: 캐릭터 선택은 Arena 전투의 입력이다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: 주간 season cadence / 조건: 주간 season timing governs promotion/demotion and reward settlement
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Multiple Character formations / 조건: 캐릭터 다양성을 Peak Arena와 Fusion Power에 투입한다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Independent Gear formations / 조건: Gear 다양성을 Peak Arena와 Fusion Power에 투입한다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Independent Rune formations / 조건: Rune 다양성을 Peak Arena와 Fusion Power에 투입한다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Sky Tower progress state / 조건: Ranking surface compares tower progress
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Weekend/time-window season activation / 조건: The season container activates the competition
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Guild membership, preparation contribution 및 formation / 조건: 길드 대결에 Guild의 투입이 필요하다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Qualifier progression state / 조건: 예선 완료 후 토너먼트 단계에 진입한다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 상태: Guild Expedition execution/season / 조건: Event-specific talents operate only within Guild Expedition execution