Peak Arena · 작동 규칙
Peak Arena 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Fusion Power · 판정 | Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산 | Each stack × 0.75% | ATK와 HP가 증가한다. 적용 조건: Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산 |
| Fusion Power | Peak Arena는 편성 다양성에 따른 Fusion Power를 사용한다. Character·Gear·Rune 구성과 중첩별 ATK·HP 증가를 각각 다룬다. 적용 조건: 커뮤니티 및 자료의 공개표 기준 | ||
| Fusion Power | Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산 | Character, Gear 및 Rune diversity stacks | ATK와 HP가 증가한다. |
| Fusion Power | Peak Arena는 Fusion Power라는 편성 다양성 규칙을 사용한다. 표는 Character, Gear, Rune 기준과 스택별 ATK·HP 증가를 분리한다. 조건: Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산 | ||
| Peak Arena Team · 횟수·상한 | Configure Peak Arena attack lineup | 캐릭터 3명 배정 가능 / 상한·임계값: 3 / 캐릭터 수: 3 Characters | |
| Peak Arena Team · 작동 규칙 | Peak Arena match begins | Resonance는 적용하지 않는다. 적용 조건: Peak Arena match begins | |
| Peak Arena Team | Peak Arena match begins | 캐릭터 3명 배정 가능 | |
| Peak Arena Team | 조건: Configure Peak Arena attack lineup | ||
| Peak Arena Tickets · 횟수·상한 | Peak Arena ticket accumulation | Ticket inventory capped 적용 조건: Peak Arena ticket accumulation | |
| Peak Arena Tickets · 초기화·주기 | Peak Arena season changes | Unused tickets do not carry over 적용 조건: Peak Arena season changes | |
| Peak Arena Tickets | Peak Arena season changes | Ticket inventory capped | |
| Peak Arena Tickets | 조건: Peak Arena ticket accumulation | ||
| Peak Arena Ticket Recovery · 초기화·주기 | Ticket inventory below cap | One ticket recovered 적용 조건: Ticket inventory below cap | |
| Peak Arena Ticket Recovery | Ticket inventory below cap | One ticket recovered | |
| Peak Arena Ticket Recovery | 조건: Ticket inventory below cap | ||
| Peak Arena Ticket Purchase · 횟수·상한 | 매일 paid ticket purchase | Additional Peak Arena tickets purchasable 적용 조건: 매일 paid ticket purchase | |
| Peak Arena Ticket Purchase · 작동 규칙 | Sequential daily ticket purchases | Gems | 추가 티켓 구매 비용은 정해진 순서를 따른다. 적용 조건: Sequential daily ticket purchases |
| Peak Arena Ticket Purchase | 매일 paid ticket purchase | Gems | 추가 티켓 구매 비용은 정해진 순서를 따른다. |
| Peak Arena Ticket Purchase | 조건: 매일 paid ticket purchase | ||
| Peak Arena Challenge | Peak Arena에 접근할 수 있고, 캐릭터 세 명을 편성하고 상대를 선택했으며 이용권을 보유한 상태입니다. | an opponent 선택 및 the challenge ticket 소비 | |
| Peak Arena Challenge | 도전자가 승리한다. | Peak Arena 승리 결과를 적용한다. | |
| Peak Arena Challenge | Challenger loses | the Peak Arena loss result 적용 | |
| Peak Arena Challenge | Peak Arena에 접근할 수 있고, 캐릭터 세 명을 편성하고 상대를 선택했으며 이용권을 보유한 상태입니다. | ||
| Peak Arena / 최강자 경기장 / 최고 경기장 / 최강 아레나 | 이용 조건을 충족한 플레이어 시즌 운영 한국 스토어의 해당 버전 설명 | 공식 버전 노트는 방어 보정의 수치를 공개하지 않았다. | |
Fusion Power · 판정
Peak Arena는 Fusion Power라는 편성 다양성 규칙을 사용한다. 표는 Character, Gear, Rune 기준과 스택별 ATK·HP 증가를 분리한다. 조건: Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산
경기; 모바일; 글로벌
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
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- 한도·임계값
- 0.75%적용 조건: Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산
- 주기
- Match적용 조건: Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산
- Stat 증가당 중첩
- 0.75% percent per stack적용 조건: Peak Arena 편성 다양성 중첩 계산