Golden Supplier
연결 목적지:플레이어 및 guild 보유량 / 개방 / 계기=과거 이벤트 운영 기간; 주기 / 초기화=2026-01-30 연결: 2026-02-12; 이용상태=종료
연결 목적지:플레이어 및 guild 보유량 / 개방 / 계기=과거 이벤트 운영 기간; 주기 / 초기화=2026-01-30 연결: 2026-02-12; 이용상태=종료
주기 / 초기화:2026-01-30 연결: 2026-02-12 / 개방 / 계기=과거 이벤트 운영 기간; 주기 / 초기화=2026-01-30 연결: 2026-02-12; 이용상태=종료
시즌 진입 및 조건 및 튜토리얼:서버 운영 상태·공명 진행·선행 퀘스트를 모두 충족한 뒤 튜토리얼을 완료하면 King's Sword가 시작된다. / 버전 1.7.1 / 조건을 충족한 서버; 조건부
자원과 제작·정련 입력 연결:Dura's Trials에서 얻는 시즌 자원이 Magic Charm 제작·정련의 입력으로 연결된다. / 시즌 Trial 및 Charm 시스템; 활성
후반 구간과 기록 비교 연결:주간 Arcane Labyrinth 진행의 후반 구간이 Deep Labyrinth의 깊이·보스 기록 비교로 이어진다. / 주간 런; 활성
생산품 납품과 보상 상태:Homestead에서 생산한 물품을 Orders에 납품하면 별·Wish 포인트·단계 보상 상태가 갱신된다. / 일일 주문 주기; 활성
지원 전투 접근:Homestead 침공 상태가 다른 플레이어의 지원 전투 접근을 개방한다. / 침공 request 상태; 활성
조건부 리그 접근 자격:Supreme Arena의 상위 성과가 cross-district Supreme League 접근 자격으로 사용된다. / 버전 1.7.1 이후 / 참가 자격 충족 플레이어; 조건부
첫 클리어와 공유 수령 연결:시즌 AFK 첫 클리어 목표 단계이 Guild 채팅에서 공유·수령하는 Triumph Satchel로 변환된다. / 조건 충족 단계 목표 단계 / 유효 기간; 활성
길드 내부 조직 단위:Warband는 그 내부 조직 단위다. / Guild 소속; 활성
자원 공급 연결:모집·상점·보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집·상점 / 성장 대상=영웅 + 계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Paragon 1–4; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경쟁 콘텐츠/경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:Dura’s Trials; 이벤트; 상점 / 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:시즌 모드 및 이벤트 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 대체됨; 이용상태=종료; 과거 계보
자원 공급 연결:Season AFK / 퀘스트 / 이벤트 / 성장 대상=계정 로스터 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 상한; 성공 / 실패=확정형 레벨 성장; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Dreamdelve / 영구 진척
자원 공급 연결:AFK Stages 및 보상 / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Pre- 및 post-상한 운영 방식; 성공 / 실패=확정형 레벨 성장; 초기화 / 환급 / 이전=레벨 이전 기준: 슬롯 교체; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages 및 보상 / 성장 대상=선택된 영웅 / 슬롯 수; 레벨 / 등급 / 상한=고정 슬롯 수 및 레벨-차이 규칙; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=슬롯 레벨 전달 연결: 교체 영웅; 이용상태=활성
자원 공급 연결:Resonating Hall / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=계산됨 공유 레벨; 성공 / 실패=확정형 계산; 초기화 / 환급 / 이전=재계산됨 on Hand 변경; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK 및 영웅 구성 진척 / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=초기 단계 이후 상한 확장형; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages; 퀘스트; 보상 / 성장 대상=영웅 / class equipment; 레벨 / 등급 / 상한=비용 달라짐 기준: 레벨 / 장비; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages; 보상 / 성장 대상=영웅 / Resonating Hall; 레벨 / 등급 / 상한=상한 도달 전 사용; 전이 후 전환; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=잔여분 전환 가능; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 성장 콘텐츠/경제 시스템; 용어 검토
자원 공급 연결:AFK Stages; 보상; 전환 / 성장 대상=영웅 / Resonating Hall; 레벨 / 등급 / 상한=사용됨 기준: 반복 레벨 개방 조건 및 post-상한; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:모집; 상점; 보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=정예/Epic 통해 Supreme+ 및 Paragon; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 비용 및 개방 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 영웅 교체 조건부; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
연결 대상 → Soul Sigils; Faction Acorns; Omni-Acorn:경제 시스템의 자원 공급과 소비가 성장 시스템의 Ascension 비용을 형성합니다. / 등급-해당 비용
연결 대상 → All-Hero Recruitment; Epic Recruitment; Rate Up Recruitment; Stargaze Station:가챠 시스템에서 획득한 중복 영웅과 Acorn이 성장 시스템의 입력 재료로 전환됩니다. / 모집 결과 획득
자원 공급 연결:모집; 상점; 이벤트 / 성장 대상=해당 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=등급-의존; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비 / 조건부 교체; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집; 상점; 보상 / 성장 대상=일반-진영 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=등급- 및 희귀도-의존; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집; 보상; 상점 / 성장 대상=조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=규칙-의존; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:Ascension / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=개방 기준: a 명시된 Ascension 등급; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성