Arcane Labyrinth·Dismal Maze · 작동 규칙
Arcane Labyrinth·Dismal Maze 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Arcane Labyrinth battle state | 전투 한 회 종료 | 상태 유지 | 다음 전투에 상태 전달 |
| Arcane Labyrinth battle state | 전투 한 회 종료 / 대상:생존 영웅의 HP와 에너지 / 처리:상태 유지 / 결과:다음 전투에 상태 전달 | ||
| Arcane Labyrinth battle state | 조건:전투 한 회 종료 / 대상:생존 영웅의 HP와 에너지 / 처리:상태 유지 / 결과:다음 전투에 상태 전달 | ||
| Arcane Labyrinth relic choice | 전투 승리 | 하나 선택 | Relic added 적용 조건: Win a battle |
| Arcane Labyrinth relic choice | 전투 승리 / 대상:무작위 Relic 후보 / 처리:하나 선택 / 결과:Relic 획득 / 한도:후보는 무작위로 제공 / 수치:Offer count:3 relics | ||
| Arcane Labyrinth relic choice | 조건:전투 승리 / 대상:무작위 Relic 후보 / 처리:하나 선택 / 결과:Relic 획득 / 한도:후보는 무작위로 제공 / 수치:Offer count:3 relics | ||
| Fountain of Vitality | Fountain 선택 | 일정 비율 회복 | HP 증가 |
| Fountain of Vitality | Fountain Node를 Fountain of Vitality로 교체한다. Fountain of Vitality는 선택 시 생존한 모든 아군의 HP를 각 최대 HP의 50%만큼 회복한다. | ||
| Fountain Node | 노드 선택 | 체력 50% 회복 적용 조건: 노드 선택 | |
| Fountain Node | 체력 50% 회복 | ||
| Mystic Node | 노드 선택 | 부활 또는 체력·에너지 회복 적용 조건: 노드 선택 | |
| Mystic Node | 부활 또는 체력·에너지 회복 | ||
| Arcane Labyrinth | 전투 사이 체력·에너지 이월 | ||
Arcane Labyrinth battle state
조건:전투 한 회 종료 / 대상:생존 영웅의 HP와 에너지 / 처리:상태 유지 / 결과:다음 전투에 상태 전달
글로벌 community; 모바일
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- Community guide적용 조건: Finish one battle
- 주기
- Between battles적용 조건: Finish one battle
- Carried state
- HP and energy state적용 조건: Finish one battle | Surviving hero HP and energy