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AFK 아레나 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

Arcane Labyrinth·Dismal Maze · 작동 규칙

Arcane Labyrinth·Dismal Maze 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Arcane Labyrinth battle state

전투 한 회 종료

상태 유지

다음 전투에 상태 전달

Arcane Labyrinth battle state

전투 한 회 종료 / 대상:생존 영웅의 HP와 에너지 / 처리:상태 유지 / 결과:다음 전투에 상태 전달

Arcane Labyrinth battle state

조건:전투 한 회 종료 / 대상:생존 영웅의 HP와 에너지 / 처리:상태 유지 / 결과:다음 전투에 상태 전달

Arcane Labyrinth relic choice

전투 승리

하나 선택

Relic added

적용 조건: Win a battle
Arcane Labyrinth relic choice

전투 승리 / 대상:무작위 Relic 후보 / 처리:하나 선택 / 결과:Relic 획득 / 한도:후보는 무작위로 제공 / 수치:Offer count:3 relics

Arcane Labyrinth relic choice

조건:전투 승리 / 대상:무작위 Relic 후보 / 처리:하나 선택 / 결과:Relic 획득 / 한도:후보는 무작위로 제공 / 수치:Offer count:3 relics

Fountain of Vitality

Fountain 선택

일정 비율 회복

HP 증가

Fountain of Vitality

Fountain Node를 Fountain of Vitality로 교체한다. Fountain of Vitality는 선택 시 생존한 모든 아군의 HP를 각 최대 HP의 50%만큼 회복한다.

Fountain Node

노드 선택

체력 50% 회복

적용 조건: 노드 선택
Fountain Node

체력 50% 회복

Mystic Node

노드 선택

부활 또는 체력·에너지 회복

적용 조건: 노드 선택
Mystic Node

부활 또는 체력·에너지 회복

Arcane Labyrinth

전투 사이 체력·에너지 이월

Arcane Labyrinth battle state

조건:전투 한 회 종료 / 대상:생존 영웅의 HP와 에너지 / 처리:상태 유지 / 결과:다음 전투에 상태 전달

글로벌 community; 모바일

조건처리결과
조건
전투 한 회 종료
조건
Finish one battle적용 조건: Finish one battle
대상
생존 영웅의 HP와 에너지
처리
상태 유지
입력
Surviving hero HP and energy적용 조건: Finish one battle
처리
Preserve state적용 조건: Finish one battle
결과
다음 전투에 상태 전달
결과
State enters next battle적용 조건: Finish one battle
한도·임계값
Community guide적용 조건: Finish one battle
주기
Between battles적용 조건: Finish one battle
Carried state
HP and energy state적용 조건: Finish one battle | Surviving hero HP and energy

Arcane Labyrinth·Dismal Maze의 구조와 순환 보기 →