- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축은 NPB 12구단 실명 선수 카드
항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — NPB 실명 · 다단 강화 심도). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 NPB 12구단 실명 선수 카드로, 창작 아바타가 아니라 실존 선수 카드(S~D 5등급 + 極 + 칭호)가 파워 단위이며, "육성"은 카드 수집 + 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승)으로 재매핑된다. 실 성적 기반 능력이 정기 갱신되고 Series 1/2로 계절 분할된다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] VI(Visual)는 강하다(콘솔 계보 실사 3D·실명). CB(Combat Architecture)는 강하며 조작·전략 가중이다(3D 액션·존 타격·실시간 覇王·조합 콤보). CH(Character Architecture)는 강하며 성장 심도 최대다(실명 카드 + 4단 성장 + 極 + 칭호…
- STRUCTURAL TENSION
- 파워의 외생 변동(실 성적 연동)
- NEXT QUESTION
- 파워의 외생 변동(실 성적 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
카드 수집 + 다단 육성형(극 심도)
항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 다단 육성형(극 심도)이다. Core/Always-On은 ① 카드 수집(에너지·프리미엄 스카우트·記念스카우트), ② 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승 → 極 → 칭호), ③ 오더(팀) 구성·조합 콤보 최적화다. Supplementary는 Series 1/2 시즌 카드·타임슬립/OB·이벤트다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다(본 야구 5종 중 최심) — S 2.5% 확률형·다단 강화 대량 소모·Series 재육성이 결제·플레이를 상시화한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 다단 성장 + Series 갱신 = 무한 재육성·파워 인플레이션
- NEXT QUESTION
- 다단 성장 + Series 갱신 = 무한 재육성·파워 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
1~覇王(10) 계급
항목 정의·현재 구조(3층 시간축 · 조작·전략 × 카드 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 시간축 3층으로 분포한다 — ① CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵 — PvE·비동기), ② 자동 대전(리그전·전자동 — 비동기 서열), ③ 리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전 — 실시간 동기 PvP, 1~覇王(10) 계급)이다. 승패는 카드 등급·다단 성장(지갑·육성) × 3D 액션 조작·조합 콤보(실력·전략)의 곱으로 결정된다. 조합 콤보(선수 조합 시너지)가 편성 전략 레버다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] S(Structure)는 강하다(CPU·자동·리얼타임 3층·전국대회·룸전). I(Identity & Status)는 강하다(覇王 계급·전국대회 서열). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·Series·랭크 리셋). F(Flow & Fairness)는 중간…
- STRUCTURAL TENSION
- 다단 강화 전력 격차 ↔ 실력·전략 균형
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- 다단 강화 전력 격차 ↔ 실력·전략 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
상대적으로 얕다
항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 얕은 협력·미확인). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력 레이어는 스포츠 카드 대전 게임 공통으로 상대적으로 얕다. 룸전(friendly)·이벤트성 협력·랭킹 커뮤니티가 존재하나, MMORPG형 두꺼운 길드 협력 PvE·경제(연구·레이드·경매)는 부재하며, 본작 고유의 상시 클럽/길드·협력 콘텐츠 구조는 데이터 희소로 공식 확인 불가다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Social Capital은 중~하(본 파이프라인 하위) — 협력이 리텐션을 지배하지 않고 다단 성장·시즌·경쟁의 보조에 위치한다(정확 구조 미확인).
- STRUCTURAL TENSION
- 협력 레이어의 얕음
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- 협력 레이어의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
"가챠 수집 → 다단 육성(極·칭호) → 오더·콤보 최적화 → 대전(CPU·자동·覇王) → 에너지·재화 → 재가챠·재육성"
항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "가챠 수집 → 다단 육성(極·칭호) → 오더·콤보 최적화 → 대전(CPU·자동·覇王) → 에너지·재화 → 재가챠·재육성"의 순환이며, Series 1/2·실 성적 갱신·記念가챠가 순환을 주기적으로 재점화한다. Periphery는 성장(다단)·경쟁(3층)·이벤트(Series·記念·NPB 시즌)로 뻗고 에너지·카드 경제로 환류한다. 콘솔 계보 완성도·3D 액션이 코어 체험 질을 높인 차별화 레이어로 병존한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(수집+다단 육성+3층 대전+시즌). Motivation은 다면적(수집·육성·경쟁·팬덤)이나 육성 심도로 하드코어 편향. Economy–Content Alignment는 강한 결합형(고ARPU·다단 성장, 신뢰·확률·인플레이션 비용). Lifecycle은 성숙·장수(10년)다.
- STRUCTURAL TENSION
- 카드·다단 성장=전력=고ARPU 결합의 인플레이션
- NEXT QUESTION
- 카드·다단 성장=전력=고ARPU 결합의 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
카드 등급(S~D) + 레벨업·특훈·한계돌파·계승(4단) + 極(최대 강화) + 칭호(추가 강화)
항목 정의·현재 구조(다단 성장 — 본 야구 5종 최심). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=3D 액션·조합 전략·覇王 실력(실재), External=카드 등급(S~D) + 레벨업·특훈·한계돌파·계승(4단) + 極(최대 강화) + 칭호(추가 강화), Meta=오더 최적화·도감·계정 자산·覇王 계급이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Investment·Meta는 강하다(본 파이프라인 최상급) — 4단+極+칭호+조합 매몰이 강한 계정 lock-in·고ARPU를 만든다.
- STRUCTURAL TENSION
- 다단 성장 + Series 리셋 = 무한 재육성·파워 인플레이션
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- 다단 성장 + Series 리셋 = 무한 재육성·파워 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
에너지(가챠·행동 게이팅 기본 통화)·스카우트포인트(노멀 가챠)
항목 정의·현재 구조(에너지 경제 + 딥가챠 sink). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 핵심 통화는 에너지(가챠·행동 게이팅 기본 통화)·스카우트포인트(노멀 가챠)이며, 다단 성장 소모 재화(특훈·한계돌파·계승 소재)와 카드 자체가 3 Resource를 이룬다. (정확한 전 통화 종류·유무료 구분은 일부 공식 확인 불가.) 구조 시그니처는 가챠 수집·다단 성장이 경제의 중심 sink이며 고ARPU를 발생시킨다는 점이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization은 강하다(고ARPU) — 딥가챠(S 2.5%) + 다단 성장 대량 소모 + Series 반복이 고ARPU를 구동한다(2021 일본 5위). Faucet & Sink는 강한 결합형(에너지·카드→다단 전력). Pricing은 육성 무캡(다단 성장·極·칭호 상단 심대). Gating은…
- STRUCTURAL TENSION
- 고ARPU 딥가챠 + 다단 재육성 sink
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- 고ARPU 딥가챠 + 다단 재육성 sink을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
NPB 실명 선수 카드를 판다
항목 정의·현재 구조(딥가챠 — 본작 진단 중심·확률 명시). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 NPB 실명 선수 카드를 판다 — 에너지 기반 프리미엄 스카우트(B 이상 확정·S랭크 2.5%)·記念스카우트(10연 중첩 천장·특전 진화)·스카우트포인트(노멀)가 획득 경로이고, 획득물이 오더 전력(다단 성장의 기반)이라 파워 판매다. Series 1/2·타임슬립/OB가 카드 풀을 계절 갱신하고 실 성적이 능력을 변동시킨다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)는 강하다(가챠 오픈·Series·記念). M(Meta-Gacha)는 강하다(최상급)(다단 성장·조합·도감 메타). P(Probability)는 명시·상대적 투명(S 2.5%·記念 10연 천장 공시 — 단 낮은 확률의 고ARPU 설계). S(Safety & Fairness)는 중간…
- STRUCTURAL TENSION
- 낮은 S 확률(2.5%) + 다단 성장 결합의 고ARPU
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- 낮은 S 확률(2.5%) + 다단 성장 결합의 고ARPU을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
에너지 충전·프리미엄/記念 스카우트 상품·Series/이벤트 상품·월정액(응원가 480엔·7일 무료)
항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 에너지 충전·프리미엄/記念 스카우트 상품·Series/이벤트 상품·월정액(응원가 480엔·7일 무료), In-game Currency Shop은 스카우트포인트·다단 성장 소재 교환이다. Value Ladder는 월정액·소액 상품(하단)부터 記念가챠·다단 강화 대량 소모(상단)까지 걸치고, 전력이 확률형·다단 성장으로 오므로 상단은 육성 무캡이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·스카우트·월정액·소재 다축). S(Scarcity)는 강하다(Series·記念·타임슬립/OB·앰버서더 한정). V(Value Ladder)는 육성 무캡·월정액 하단이다…
- STRUCTURAL TENSION
- Series·記念 한정 FOMO + 고ARPU 상단
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- Series·記念 한정 FOMO + 고ARPU 상단을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
NPB 실경기 시즌 + Series 1/2 캘린더
항목 정의·현재 구조(코어 — NPB 시즌 + Series 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스 코어는 NPB 실경기 시즌 + Series 1/2 캘린더다 — ① 실 NPB 성적 기반 능력 정기 갱신과 Series 1(3월하순~9월초)·Series 2(9월초~익3월중순) 카드 계절 갱신, ② NPB 개막·클라이맥스 시리즈 등 시즌 이벤트, ③ 記念스카우트·타임슬립/OB·앰버서더(오타니 등) 이벤트, ④ 비시즌 콘텐츠가 공백을 방어한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다(로그인·이벤트·다단 육성 루틴). S(Social Catalyst)는 강하다(NPB 팬덤·앰버서더·룸전). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(최상급)(Series·記念·타임슬립/OB 한정·파워 인플레이션 압박). L(LiveOps)는 성숙·강하나…
- STRUCTURAL TENSION
- 매출·활동의 NPB 시즌·Series 종속(계절성)
- NEXT QUESTION
- 매출·활동의 NPB 시즌·Series 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?