PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

프로야구 스피리츠 A

Pro Yakyū Spirits A

CURRENT RESEARCH BASELINE · Pro Yakyū Spirits A

NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 S~D 5등급 레어리티이며 Series 1/2 계절 분할(타임슬립·OB 포함)로 갱신된다. 대전 모드는 CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵)·자동 대전(리그전·전자동)·리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전, 1~覇王(10) 계급)이다. 3D 액션(존 타격·자동 투구 선택 등 난도 조절)으로 직접 조작 스킬 축이 있고, 선수 조합 콤보가 승부에 영향을 준다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-11

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

NPB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구(2인 대전) 시뮬/스포츠 RPG

프로야구 스피리츠 A는 코나미가 개발·서비스하는 NPB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 게임으로, 코나미 콘솔 프로스피 시리즈의 모바일 가챠 파생작(2015)이다. 12개 구단 실명 선수·실 NPB 성적 연동·S~D 5등급 카드·다단 성장(極·칭호)·시즌 Series 1/2가 정체성이며, 2021 매출 약 478억 엔(일본 5위)·누적 5,600만 DL의 일본 고ARPU 딥가챠 장수작이다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이

유저가 실제로 하는 것은 NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 S~D 5등급 레어리티이며 Series 1/2 계절 분할(타임슬립·OB 포함)로 갱신된다. 대전 모드는 CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵)·자동 대전(리그전·전자동)·리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전, 1~覇王(10) 계급)이다. 3D 액션(존 타격·자동 투구 선택 등 난도 조절)으로 직접 조작 스킬 축이 있고, 선수 조합 콤보가 승부에 영향을 준다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

일본 NPB 팬·고관여 야구 게이머

핵심 오디언스는 일본 NPB 팬·고관여 야구 게이머다. 실명 12개 구단·실 선수 성적 연동·콘솔 프로스피 계보에 대한 몰입이 코어이며, 오타니 쇼헤이 등 앰버서더가 대중 화제를 견인한다. 누적 5,600만 DL·10년 장수의 대중 저변 위에, 고ARPU 딥가챠를 감당하는 고관여 코어층이 매출을 구동한다(2021 업계 5위). 오디언스는 일본 내수 집중이며, 정확한 성별·연령 분포는 공식 확인 불가이나 NPB 팬 특성상 다세대 남성 비중(추정)이다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

일본 NPB 모바일 야구의 고ARPU 선도작

경쟁 맥락은 세 축이다. ① 일본 NPB 모바일 야구의 고ARPU 선도작 — 본작은 실명 3D·실 성적 연동·콘솔 계보·다단 성장으로 포지셔닝하며, 2021 일본 업계 5위의 매출력이 차별화다. ② 일본 야구 게임 내 경쟁 — 코나미 자사 자매작(실황 파워풀 프로야구/파워프로 앱·데포르메 계열)과 타사 일본 야구 모바일이 경쟁하나, 실사 시뮬 축에서는 프로스피A가 선도적이다(파워프로=데포르메·미니게임 육성 축으로 분화·직접 경쟁이자 상호 보완). ③ 콘솔–모바일 IP 생태계…

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 맥락은 "코나미 콘솔 프로스피 시리즈 → 2015 모바일 가챠 파생(프로스피A) → 시즌 Series 1/2·다단 성장 심화…

본작의 종단 맥락은 "코나미 콘솔 프로스피 시리즈 → 2015 모바일 가챠 파생(프로스피A) → 시즌 Series 1/2·다단 성장 심화 → 일본 업계 5위 고ARPU 장수작"으로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

F2P + 고ARPU 딥가챠·다단 성장 과금 + 월정액

수익화는 F2P + 고ARPU 딥가챠·다단 성장 과금 + 월정액이다. 매출 엔진은 ① 상위 등급 선수 카드의 확률형 획득(프리미엄 스카우트 S랭크 2.5%·記念스카우트 천장), ② 다단 성장 소모(특훈·한계돌파·계승·極·칭호 — 카드·재화 대량 소모), ③ Series 1/2 시즌 갱신 = 반복 재획득·재육성(계절마다 신규 상위 카드로 파워 인플레이션)이다. 에너지 경제가 가챠·행동을 게이팅하고, 월정액(응원가)이 보조 상품이다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

NPB 12구단 실명·실 성적 연동·콘솔 프로스피 계보

관찰된 강점: ① NPB 12구단 실명·실 성적 연동·콘솔 프로스피 계보의 라이선스·제작 완성도. ② 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승·極·칭호)의 깊이(컴투스 라인보다 심도). ③ 일본 고ARPU·2021 업계 5위·누적 5,600만 DL·10년 장수의 수익력·체력. ④ 직접 조작(3D 액션·존 타격)·실시간 대전(覇王)·조합 콤보의 실력·전략 축. ⑤ 오타니 등 앰버서더·Series 1/2 시즌 운영의 화제·리듬.

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

일본 단일시장 집중

관찰된 약점·이슈: ① 일본 단일시장 집중(글로벌 확장 제한). ② NPB 시즌 캘린더·Series 1/2 매출 동조의 계절성. ③ 고과금 딥가챠(S 2.5%·다단 성장 대량 소모)와 Series 갱신 재육성 반복·파워 인플레이션의 지출 마찰. ④ 확률형 심도의 규제/신뢰 노출(일본 가챠 규제·컴플라이언스). ⑤ 자매작(파워프로) 및 콘솔 신작과의 IP 내 분산. 이상은 진단이 아니라 위키·스토어·업계 데이터에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축은 NPB 12구단 실명 선수 카드

    항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — NPB 실명 · 다단 강화 심도). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 NPB 12구단 실명 선수 카드로, 창작 아바타가 아니라 실존 선수 카드(S~D 5등급 + 極 + 칭호)가 파워 단위이며, "육성"은 카드 수집 + 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승)으로 재매핑된다. 실 성적 기반 능력이 정기 갱신되고 Series 1/2로 계절 분할된다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] VI(Visual)는 강하다(콘솔 계보 실사 3D·실명). CB(Combat Architecture)는 강하며 조작·전략 가중이다(3D 액션·존 타격·실시간 覇王·조합 콤보). CH(Character Architecture)는 강하며 성장 심도 최대다(실명 카드 + 4단 성장 + 極 + 칭호…
    STRUCTURAL TENSION
    파워의 외생 변동(실 성적 연동)
    NEXT QUESTION
    파워의 외생 변동(실 성적 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    카드 수집 + 다단 육성형(극 심도)

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 다단 육성형(극 심도)이다. Core/Always-On은 ① 카드 수집(에너지·프리미엄 스카우트·記念스카우트), ② 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승 → 極 → 칭호), ③ 오더(팀) 구성·조합 콤보 최적화다. Supplementary는 Series 1/2 시즌 카드·타임슬립/OB·이벤트다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다(본 야구 5종 중 최심) — S 2.5% 확률형·다단 강화 대량 소모·Series 재육성이 결제·플레이를 상시화한다.
    STRUCTURAL TENSION
    다단 성장 + Series 갱신 = 무한 재육성·파워 인플레이션
    NEXT QUESTION
    다단 성장 + Series 갱신 = 무한 재육성·파워 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    1~覇王(10) 계급

    항목 정의·현재 구조(3층 시간축 · 조작·전략 × 카드 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 시간축 3층으로 분포한다 — ① CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵 — PvE·비동기), ② 자동 대전(리그전·전자동 — 비동기 서열), ③ 리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전 — 실시간 동기 PvP, 1~覇王(10) 계급)이다. 승패는 카드 등급·다단 성장(지갑·육성) × 3D 액션 조작·조합 콤보(실력·전략)의 곱으로 결정된다. 조합 콤보(선수 조합 시너지)가 편성 전략 레버다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] S(Structure)는 강하다(CPU·자동·리얼타임 3층·전국대회·룸전). I(Identity & Status)는 강하다(覇王 계급·전국대회 서열). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·Series·랭크 리셋). F(Flow & Fairness)는 중간…
    STRUCTURAL TENSION
    다단 강화 전력 격차 ↔ 실력·전략 균형
    NEXT QUESTION
    다단 강화 전력 격차 ↔ 실력·전략 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    상대적으로 얕다

    항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 얕은 협력·미확인). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력 레이어는 스포츠 카드 대전 게임 공통으로 상대적으로 얕다. 룸전(friendly)·이벤트성 협력·랭킹 커뮤니티가 존재하나, MMORPG형 두꺼운 길드 협력 PvE·경제(연구·레이드·경매)는 부재하며, 본작 고유의 상시 클럽/길드·협력 콘텐츠 구조는 데이터 희소로 공식 확인 불가다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중~하(본 파이프라인 하위) — 협력이 리텐션을 지배하지 않고 다단 성장·시즌·경쟁의 보조에 위치한다(정확 구조 미확인).
    STRUCTURAL TENSION
    협력 레이어의 얕음
    NEXT QUESTION
    협력 레이어의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    "가챠 수집 → 다단 육성(極·칭호) → 오더·콤보 최적화 → 대전(CPU·자동·覇王) → 에너지·재화 → 재가챠·재육성"

    항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "가챠 수집 → 다단 육성(極·칭호) → 오더·콤보 최적화 → 대전(CPU·자동·覇王) → 에너지·재화 → 재가챠·재육성"의 순환이며, Series 1/2·실 성적 갱신·記念가챠가 순환을 주기적으로 재점화한다. Periphery는 성장(다단)·경쟁(3층)·이벤트(Series·記念·NPB 시즌)로 뻗고 에너지·카드 경제로 환류한다. 콘솔 계보 완성도·3D 액션이 코어 체험 질을 높인 차별화 레이어로 병존한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(수집+다단 육성+3층 대전+시즌). Motivation은 다면적(수집·육성·경쟁·팬덤)이나 육성 심도로 하드코어 편향. Economy–Content Alignment는 강한 결합형(고ARPU·다단 성장, 신뢰·확률·인플레이션 비용). Lifecycle은 성숙·장수(10년)다.
    STRUCTURAL TENSION
    카드·다단 성장=전력=고ARPU 결합의 인플레이션
    NEXT QUESTION
    카드·다단 성장=전력=고ARPU 결합의 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    카드 등급(S~D) + 레벨업·특훈·한계돌파·계승(4단) + 極(최대 강화) + 칭호(추가 강화)

    항목 정의·현재 구조(다단 성장 — 본 야구 5종 최심). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=3D 액션·조합 전략·覇王 실력(실재), External=카드 등급(S~D) + 레벨업·특훈·한계돌파·계승(4단) + 極(최대 강화) + 칭호(추가 강화), Meta=오더 최적화·도감·계정 자산·覇王 계급이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Investment·Meta는 강하다(본 파이프라인 최상급) — 4단+極+칭호+조합 매몰이 강한 계정 lock-in·고ARPU를 만든다.
    STRUCTURAL TENSION
    다단 성장 + Series 리셋 = 무한 재육성·파워 인플레이션
    NEXT QUESTION
    다단 성장 + Series 리셋 = 무한 재육성·파워 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    에너지(가챠·행동 게이팅 기본 통화)·스카우트포인트(노멀 가챠)

    항목 정의·현재 구조(에너지 경제 + 딥가챠 sink). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 핵심 통화는 에너지(가챠·행동 게이팅 기본 통화)·스카우트포인트(노멀 가챠)이며, 다단 성장 소모 재화(특훈·한계돌파·계승 소재)와 카드 자체가 3 Resource를 이룬다. (정확한 전 통화 종류·유무료 구분은 일부 공식 확인 불가.) 구조 시그니처는 가챠 수집·다단 성장이 경제의 중심 sink이며 고ARPU를 발생시킨다는 점이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization은 강하다(고ARPU) — 딥가챠(S 2.5%) + 다단 성장 대량 소모 + Series 반복이 고ARPU를 구동한다(2021 일본 5위). Faucet & Sink는 강한 결합형(에너지·카드→다단 전력). Pricing은 육성 무캡(다단 성장·極·칭호 상단 심대). Gating은…
    STRUCTURAL TENSION
    고ARPU 딥가챠 + 다단 재육성 sink
    NEXT QUESTION
    고ARPU 딥가챠 + 다단 재육성 sink을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    NPB 실명 선수 카드를 판다

    항목 정의·현재 구조(딥가챠 — 본작 진단 중심·확률 명시). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 NPB 실명 선수 카드를 판다 — 에너지 기반 프리미엄 스카우트(B 이상 확정·S랭크 2.5%)·記念스카우트(10연 중첩 천장·특전 진화)·스카우트포인트(노멀)가 획득 경로이고, 획득물이 오더 전력(다단 성장의 기반)이라 파워 판매다. Series 1/2·타임슬립/OB가 카드 풀을 계절 갱신하고 실 성적이 능력을 변동시킨다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다(가챠 오픈·Series·記念). M(Meta-Gacha)는 강하다(최상급)(다단 성장·조합·도감 메타). P(Probability)는 명시·상대적 투명(S 2.5%·記念 10연 천장 공시 — 단 낮은 확률의 고ARPU 설계). S(Safety & Fairness)는 중간…
    STRUCTURAL TENSION
    낮은 S 확률(2.5%) + 다단 성장 결합의 고ARPU
    NEXT QUESTION
    낮은 S 확률(2.5%) + 다단 성장 결합의 고ARPU을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    에너지 충전·프리미엄/記念 스카우트 상품·Series/이벤트 상품·월정액(응원가 480엔·7일 무료)

    항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 에너지 충전·프리미엄/記念 스카우트 상품·Series/이벤트 상품·월정액(응원가 480엔·7일 무료), In-game Currency Shop은 스카우트포인트·다단 성장 소재 교환이다. Value Ladder는 월정액·소액 상품(하단)부터 記念가챠·다단 강화 대량 소모(상단)까지 걸치고, 전력이 확률형·다단 성장으로 오므로 상단은 육성 무캡이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·스카우트·월정액·소재 다축). S(Scarcity)는 강하다(Series·記念·타임슬립/OB·앰버서더 한정). V(Value Ladder)는 육성 무캡·월정액 하단이다…
    STRUCTURAL TENSION
    Series·記念 한정 FOMO + 고ARPU 상단
    NEXT QUESTION
    Series·記念 한정 FOMO + 고ARPU 상단을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    NPB 실경기 시즌 + Series 1/2 캘린더

    항목 정의·현재 구조(코어 — NPB 시즌 + Series 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스 코어는 NPB 실경기 시즌 + Series 1/2 캘린더다 — ① 실 NPB 성적 기반 능력 정기 갱신과 Series 1(3월하순~9월초)·Series 2(9월초~익3월중순) 카드 계절 갱신, ② NPB 개막·클라이맥스 시리즈 등 시즌 이벤트, ③ 記念스카우트·타임슬립/OB·앰버서더(오타니 등) 이벤트, ④ 비시즌 콘텐츠가 공백을 방어한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다(로그인·이벤트·다단 육성 루틴). S(Social Catalyst)는 강하다(NPB 팬덤·앰버서더·룸전). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(최상급)(Series·記念·타임슬립/OB 한정·파워 인플레이션 압박). L(LiveOps)는 성숙·강하나…
    STRUCTURAL TENSION
    매출·활동의 NPB 시즌·Series 종속(계절성)
    NEXT QUESTION
    매출·활동의 NPB 시즌·Series 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-11

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-11

Mode 1 breadth-level structural review