PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

쿠키런: 킹덤

CookieRun: Kingdom

CURRENT RESEARCH BASELINE · CookieRun: Kingdom

쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것이다. 가챠(쿠키 가챠·300 크리스탈/1회·3,000/10연)로 쿠키(캐릭터)·소울스톤을 뽑는데, 쿠키가 곧 전투 유닛이다. 전투는 최대 5+ 쿠키로 구성한 스쿼드의 자동전투(포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지)이며, 진척은 쿠키 레벨·승급·스킬 파우더 + 토핑(장비·5슬롯·XS/S/M 등급·부옵션 RNG) + 보물(패시브)의 다중 축으로 규정된다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-18

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

캐릭터 수집 RPG + 소셜 왕국 건설 + 스쿼드 자동전투(collectible RPG + kingdom-builder)

쿠키런: 킹덤은 Devsisters/스튜디오 킹덤이 2021년 출시한 캐릭터 수집 RPG + 왕국 건설 하이브리드로, 파워 결합 쿠키 가챠(수집=전투력)와 Township형 비전투 왕국 건설을 하나의 팬덤 제품으로 융합해 5년+ 장기 흥행하고 있다. 쿠키 IP·풀보이스 스토리·대형 콜라보(BTS·디즈니 등)가 동력이나, 파워 크립·가챠/토핑 비용·UA 둔화 국면에 있다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것

유저가 실제로 하는 것은 쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것이다. 가챠(쿠키 가챠·300 크리스탈/1회·3,000/10연)로 쿠키(캐릭터)·소울스톤을 뽑는데, 쿠키가 곧 전투 유닛이다. 전투는 최대 5+ 쿠키로 구성한 스쿼드의 자동전투(포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지)이며, 진척은 쿠키 레벨·승급·스킬 파우더 + 토핑(장비·5슬롯·XS/S/M 등급·부옵션 RNG) + 보물(패시브)의 다중 축으로 규정된다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

캐릭터 IP·스토리·수집에 이끌린 넓은 대중

오디언스는 캐릭터 IP·스토리·수집에 이끌린 넓은 대중이며, 러닝 액션(OvenBreak) 시절보다 서사·캐릭터·꾸미기 지향이 강한 층이다. 밝은 아트·귀여운 쿠키 캐릭터·풀보이스 스토리가 접점이라 폭넓은 연령대와 상당한 여성 비중이 통념이나, 정확한 성별·연령 % 공시는 없어 "넓은 대중·젊은 층·여성 상당수"는 추정이다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

가챠 수집 RPG(SummonersWar·원신·Dokkan Battle·RAID: Shadow Legends)

경쟁 맥락은 네 축이다. ① 가챠 수집 RPG(SummonersWar·원신·Dokkan Battle·RAID: Shadow Legends) — 본작은 쿠키 가챠로 스쿼드를 꾸려 자동전투하는 구조에서 SummonersWar형 파워 결합 가챠 RPG와 정합하며, 2021 Q4 턴제 RPG 카테고리 매출 1위로 이 시장에서 상위를 점했다(추정). 차이는 본작이 캐릭터 IP·풀보이스 스토리·밝은 아트·왕국 꾸미기를 전면화한다는 것이다.

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 타임라인은 "글로벌 출시·즉각 흥행 → 현지화·콜라보 확장 → 라이브옵스 심화 → 장기 운영·프랜차이즈 확장·리뉴얼 반등"으로 요약된다.

본작의 종단 타임라인은 "글로벌 출시·즉각 흥행 → 현지화·콜라보 확장 → 라이브옵스 심화 → 장기 운영·프랜차이즈 확장·리뉴얼 반등"으로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

파워 결합 쿠키 가챠 + 다중 가챠·경제 축 + 콜라보 스파이크

수익화는 파워 결합 쿠키 가챠 + 다중 가챠·경제 축 + 콜라보 스파이크다. 통화는 크리스탈(하드 커런시·현금 충전)·코인(소프트)·클래스별 강화 파우더·레인보우 큐브(코스튬)·다수 이벤트 한정 통화로 다층이다. 가챠가 코어이자 다중이다 — ① 쿠키 가챠(300 크리스탈/1회·3,000/10연·10연당 쿠키 1개 보장·에픽 100회 보장·레전더리/에인션트 이벤트 가챠 250회 보장·"Gacha of Fate" 선택 상자 300회 보장), ② 보물 가챠(200 크리스탈/1회·1,000/5연)…

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

한국 장기 흥행·5년+ 라이브·모회사 흑자 견인

관찰된 강점: ① 한국 장기 흥행·5년+ 라이브·모회사 흑자 견인(2021 Q3 +404% YoY·2021 대한민국 게임대상 대상·4주년 +37.5% 반등). ② 쿠키 캐릭터 IP·풀보이스 스토리·세계관·밝은 아트(넓은 팬덤·Cookie Run IP 2억+ 유저). ③ 이중 결합 구조(파워 결합 수집 RPG + 비전투 왕국 건설을 한 제품에 융합·표현/정체성 축). ④ 대형 IP 콜라보 엔진(BTS·디즈니·소닉·Wicked·K-Pop Demon Hunters의 재점화 스파이크). ⑤ 유저 생성 콘텐츠 기반…

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

가챠 비용·상위 등급 저확률

관찰된 약점·이슈: ① 가챠 비용·상위 등급 저확률(에인션트/레전더리/비스트). ② 토핑(장비) 부옵션 RNG·강화 실패(+12 성공률 25%대의 심도 투자). ③ 파워 크립(신규 상위 쿠키가 아레나·길드전 메타 재편·재과금 압박). ④ 경쟁 밸런스·과금 격차(아레나·길드전). ⑤ 소셜 레이어 참여도·신규 UA 둔화(벤더 관찰: 2022 이후 다운로드·매출 둔화·소셜 기능 "부가적" 인상). ⑥ 반복 파밍·스태미나 관리. 이상은 진단이 아니라 리뷰·커뮤니티·업계 분석에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축 = 쿠키(캐릭터 IP·8등급[커먼~에인션트·비스트·위치]·185종+·소울스톤 승급)

    항목 정의·현재 구조(정합 — 이중 결합·두꺼운 Visual 축). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 정합 배치된다(가챠+전투 정합). Character 축 = 쿠키(캐릭터 IP·8등급[커먼~에인션트·비스트·위치]·185종+·소울스톤 승급)로, 캐릭터가 곧 전투 유닛이자 수집 대상이다. Combat 축 = 스쿼드 자동전투(5+ 쿠키·포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지) + 토핑(장비)·보물 전투력이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] CH(Character)는 강하다 — 쿠키 가챠가 수집·전투를 동시 견인(수익 코어·IP 자산). CB(Combat)는 강하다 — 스쿼드 자동전투 + 토핑이 PvE·PvP·길드전을 게이팅(이중 파워). VI(Visual)는 강하다 — IP 아트·풀보이스 스토리·왕국 꾸미기가 비전투 해자로 유난히 두껍다.
    STRUCTURAL TENSION
    전투 축과 Visual/건설 축의 동인 분리(가치 전환 누수)
    NEXT QUESTION
    전투 축과 Visual/건설 축의 동인 분리(가치 전환 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    전투 성장 트랙

    항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 전투 성장 + 비전투 건설). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 전투 성장 트랙(쿠키 레벨·승급[소울스톤]·스킬 레벨[강화 파우더]·토핑[장비 5슬롯·부옵션 RNG·강화 +6/+9/+12]·보물)과 ② 비전투 왕국 건설 트랙(생산 건물·자원·장식·소원나무·곰젤리 열차)의 이중이다. Supplementary/Limited는 신규 상위 쿠키 배너·콜라보 쿠키·이벤트·에피소드 스토리(Crispia·Beast-Yeast·Timeline of Fate)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 수집 강박(185종+ 컬렉션) + 파워 크립 FOMO(신 상위 쿠키·콜라보)의 이중 강박. M(Mastery)는 중간 — 자동전투라 조합·덱빌딩·아레나 배치의 전략 숙련은 있으나 실시간 조작 천장이 낮고 전투력(가챠·토핑) 게이팅이 지배적이다.
    STRUCTURAL TENSION
    이중 파워 게이팅 종속의 가치 누수
    NEXT QUESTION
    이중 파워 게이팅 종속의 가치 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    킹덤 아레나 = 비동기 PvP

    항목 정의·현재 구조(정합 — 킹덤 아레나 PvP). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정합 배치된다(PvP 실재·미스핏 불요). 킹덤 아레나 = 비동기 PvP로, 방어팀을 배치하고 상대 방어팀에 스쿼드를 보내 자동 판정하며(Time 축 = 비동기·상시 시즌), 트로피/티어·시즌 28일·복수전·상위 티어(마스터 V+) 쿠키 은닉·Medals of Victory→메달 상점(Content 축 = 랭킹 경쟁)으로 구성된다. 시즌 종료 시 최고 티어 하위 그룹으로 리셋된다.

    PRESERVED VALUE
    S(Structure)는 강하다 — 아레나 시즌 28일·티어·메달 상점의 완결된 랭킹 구조(SummonersWar 아레나 정합). I(Identity & Status)는 중간~강 — 티어·랭킹·쿠키 은닉·시즌 장식이 지위이나 컬렉션·꾸미기 지위와 병존해 분산. R(Reinforcement)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    경쟁의 과금 격차 재편(공정성 신뢰 누수)
    NEXT QUESTION
    경쟁의 과금 격차 재편(공정성 신뢰 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    쿠키 얼라이언스(길드) = COMM(조직)

    항목 정의·현재 구조(정합 — 쿠키 얼라이언스·길드 토벌전). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 정합 배치된다(협동 실재·미스핏 불요). 쿠키 얼라이언스(길드) = COMM(조직), 길드 토벌전(협동 레이드) = TASK/ASC(공동 목표·비동기 기여)로, 길드원이 각자 공동 보스에 도전해 누적 데미지·기여로 보상을 받는다(2022-01 길드 시스템 추가·정원·박물관 소셜 포함). RTC(실시간 협동)는 얕고, 협동의 주형은 비동기 기여형이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중간 — 길드·협동 레이드·기여 보상 구조는 정합하나(RTC 약~중·ASC/TASK 중~강·COMM 중), 상호 의존·소셜 락이 얕아 협동의 리텐션 기여가 부차적이다(리니지 혈맹·4X 연맹 대비 결속 얕음). 게임 밖 파라소셜/팬덤 자본은 강하다.
    STRUCTURAL TENSION
    소셜 락의 얕음(리텐션 다변화 누수)
    NEXT QUESTION
    소셜 락의 얕음(리텐션 다변화 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    전투 코어 허브 + 병렬 비전투 건설 허브의 이중 허브

    항목 정의·현재 구조(이중 허브 — 전투 코어 + 병렬 건설). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 전투 코어 허브 + 병렬 비전투 건설 허브의 이중 허브이며 자원이 둘을 잇는 브리지다. 코어 허브는 "쿠키 가챠 → (쿠키·토핑 성장) → 자동전투[스토리·아레나·길드전] → 자원 → 재가챠"이고, 병렬 허브는 "자원 → 왕국 건설·꾸미기·생산 → 표현/정체성"이다. Periphery는 바운티(토핑 파밍)·타워·에피소드·콜라보 이벤트가 파워를 소비·자원을 산출한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(전투 이중 파워 코어 견고). Motivation은 다면적이나 전투 편중 수익이다 — Achiever(수집·전투력·랭킹)·Explorer(스토리·세계관·꾸미기)는 강하게 충족되고 Socializer(길드)·Killer(아레나)는 중간이나, 수익은 전투 축에 편중된다.
    STRUCTURAL TENSION
    이중 허브의 결합 느슨함(가치 전환 누수)
    NEXT QUESTION
    이중 허브의 결합 느슨함(가치 전환 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    전투력 + 컬렉션 + 왕국 규모의 다중

    항목 정의·현재 구조(정합 — 이중 파워 게이팅 + 병렬 건설). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 전투력 + 컬렉션 + 왕국 규모의 다중이다. Internal = 쿠키 레벨·승급(소울스톤)·스킬 레벨(강화 파우더), External = 토핑(장비 5슬롯·부옵션 RNG·강화 +6/+9/+12·Resonant)·보물, Meta = 쿠키 컬렉션(185종+)·왕국 건설·아레나 티어·타이틀이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Progression Curve는 강하다(수직 전투력 + 수평 컬렉션 + 병렬 건설). Reinforcement는 강하다 — 레벨·승급·토핑 강화의 즉시 체감(과잉 스태미나로 마찰 완화). Investment는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    이중 파워 게이팅 + 파워 크립(신뢰 누수)
    NEXT QUESTION
    이중 파워 게이팅 + 파워 크립(신뢰 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    Premium = 크리스탈(현금 충전·가챠)

    항목 정의·현재 구조(가챠 스파인 + 건설 경제 + 과잉 스태미나). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium = 크리스탈(현금 충전·가챠), Soft = 코인, 특수 통화 = 강화 파우더(클래스별)·레인보우 큐브(코스튬)·소울스톤·토핑 조각·메달·마일리지·다수 이벤트 한정 통화, Resource = 스태미나·건설 자원(젤리 등)·성장 재료다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization(M)은 강하다 — 3중 가챠 + 토핑 + 팩 + 패스 + 콜라보 한정이 장기 매출을 실증(파워 결합 + 건설 경제 병렬). Faucet & Sink는 강하다(과잉 스태미나 파우셋 ↔ 이중 파워 싱크). Pricing(P)은 중간~강(크리스탈 팩·패스·콜라보 프리미엄). Gating(G)은…
    STRUCTURAL TENSION
    이중 파워 게이팅 경제의 지출 심도(가치 누수)
    NEXT QUESTION
    이중 파워 게이팅 경제의 지출 심도(가치 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    상위 등급 저확률

    항목 정의·현재 구조(정합 — 3중 가챠·이중 파워). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 3중 가챠는 ① 쿠키 가챠(캐릭터=전투 유닛·8등급·300 크리스탈/1회·3,000/10연), ② 보물 가챠(패시브·200 크리스탈/1회·1,000/5연), ③ 코스튬 가챠(레인보우 큐브·표현)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 쿠키 가챠 + 콜라보 한정 + 신 등급의 변동비율. P(Probability)는 공시(투명)+복수 천장 — 인게임 확률 공시·10연/100/250/300 천장이 무피티 시스템보다 투명. S(Safety & Fairness)는 중간~강…
    STRUCTURAL TENSION
    이중 파워 게이팅의 결합 비용(가치 누수 이중화)
    NEXT QUESTION
    이중 파워 게이팅의 결합 비용(가치 누수 이중화)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    Cash Shop = 크리스탈 충전·성장/이벤트 팩·월정액 패스·콜라보 한정 상품

    항목 정의·현재 구조(다축 상점 — 가챠·팩·패스·화폐 상점). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop = 크리스탈 충전·성장/이벤트 팩·월정액 패스·콜라보 한정 상품, In-game Currency Shop = 코인·메달(아레나)·마일리지 상점, Specialty = 코스튬(레인보우 큐브·꾸미기)·왕국 장식이다. 밸류 래더는 소액 팩 → 월정액 패스 → 콜라보 한정/고액 팩이며, 쿠키(전투)·코스튬(표현)·건설 장식(정체성)이 지출 동인으로 분화된다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다 — 3중 가챠 + 팩 + 패스 + 메달/마일리지 상점의 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 콜라보 한정·시즌 한정·신 등급 FOMO. V(Value Ladder)는 중간~강(소액~고액·콜라보 프리미엄). E(Economy Control)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    콜라보/한정 FOMO의 스파이크 의존(신뢰 비용)
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    콜라보/한정 FOMO의 스파이크 의존(신뢰 비용)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    신규 쿠키/등급 배너·대형 IP 콜라보(소닉 2021·디즈니 2022·BTS "Braver Together" 2022~2023·Wicked 2025·K-Pop Dem…

    항목 정의·현재 구조(콜라보 재점화 엔진 + 다중 동시 이벤트). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 신규 쿠키/등급 배너·대형 IP 콜라보(소닉 2021·디즈니 2022·BTS "Braver Together" 2022~2023·Wicked 2025·K-Pop Demon Hunters 2026)·주년 리뉴얼(4주년 2025-01 +37.5%)가, Engagement에는 데일리·로그인·시즌 아레나·약 6종 동시 한정 이벤트가…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·시즌 아레나·길드전이 접속 습관을 고정(단 과잉 스태미나로 강제 완화). S(Social Catalyst)는 중간 — 길드 토벌전·아레나이나 게임 내 소셜 참여도가 관찰상 약점, 게임 밖 팬덤·밈은 강함. F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    재점화의 외부 콜라보 케이던스 종속
    NEXT QUESTION
    재점화의 외부 콜라보 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-18

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-18

Mode 1 breadth-level structural review