- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축 = 6진영(Lightbearers·Wilders·Maulers·Graveborns·Celestials·Hypogeans)·6클래스(Tank·Wa…
항목 정의·현재 구조(정합 — 오픈월드 방치형+오토체스). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(방치형+가챠 정합). Character 축 = 6진영(Lightbearers·Wilders·Maulers·Graveborns·Celestials·Hypogeans)·6클래스(Tank·Warrior·Marksman·Mage·Rogue·Support) 영웅 컬렉션(가챠로 수집)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] CH(Character)는 강하다 — 6진영·6클래스 영웅 가챠가 수집·수익 코어이며 dupe 승급이 파워를 견인. CB(Combat)는 강하다 — 오토체스 타일 전투 + 영웅 파워가 AFK Stage·Arena·Dream Realm을 게이팅. VI(Visual)는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- dupe 승급 파워 결합의 경쟁 P2W
- NEXT QUESTION
- dupe 승급 파워 결합의 경쟁 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
영구 진척 트랙
항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 영구 + 시즌 리셋). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 영구 진척 트랙(가챠 영웅·컬렉션·dupe 승급[Supreme+·Paragon]·영구 Resonance·장비·아티팩트)과 ② 시즌 진척 트랙(Season Resonance·Magic Charms·시즌 장비·Season Talents, 4개월마다 리셋)의 이중이다. Supplementary/Limited는 시즌 서사·신 영웅 배너·Arcane Labyrinth·Dream Realm·이벤트다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — dupe 승급·신 S급 파워 크립·시즌 재성장의 다중 강박. M(Mastery)는 중간 — 오토체스 팀 조합·타일 배치에 전술이 있으나 영웅 파워(가챠) 게이팅이 지배적이라 숙련 천장이 낮다.
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋 재성장 피로(오프시즌 길이)
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋 재성장 피로(오프시즌 길이)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
Honor Duel
항목 정의·현재 구조(PvP 존재 — 정합). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치된다(PvP 정합·미스핏 불요). 경쟁은 다층이다 — ① Arena(비동기 랭크 PvP·개인 로스터 vs 상대 방어팀·리그 승점), ② Honor Duel(게임 제공 영웅 공정 PvP·전략 배치·drafting), ③ Battle Drills(길드 경쟁·몬스터 맵 진행·버프 획득), ④ Supreme/Champion Arena·시즌 랭크(엔드 경쟁)다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] F(Flow & Fairness)는 중간~약 — Arena는 dupe 승급 격차가 전략보다 먼저 승패를 가르는 파워-공정성 누수(2~3개월 후 가시화)이고, Honor Duel만 공정성이 성립. S(Structure)는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- Arena 파워 PvP의 P2W(공정성 누수)
- NEXT QUESTION
- Arena 파워 PvP의 P2W(공정성 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
비동기 기여 합산형
항목 정의·현재 구조(서버 코옵 존재 — 정합·비동기 편중). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치된다(협동 정합). 협동은 비동기 기여 합산형이 지배적이다 — ASC/TASK: Dream Realm(서버 전체가 로테이션 보스에 개별 딜 기여·기여 순위 보상·6난도·일일)·Primal Lord/Titan Reaver(서버 코옵 월드보스·집단 보상), COMM: 길드(Guild)·Battle Drills(길드 경쟁 진행)·Ravaged Realm(시즌 말 길드)다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] 정합 기준 — Social Capital은 중간 — 길드·서버 코옵(Dream Realm·Primal Lord)이 존재해 협동이 부재하지 않으나, 대부분 비동기 기여 합산형이라 강한 사회 락(실시간 상호 의존)은 얕다(리니지 혈맹·MMO 길드 대비 중간). Battle Drills·Ravaged Realm이 길드…
- STRUCTURAL TENSION
- 협동의 비동기 기여 편중(사회 락 얕음)
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- 협동의 비동기 기여 편중(사회 락 얕음)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
방치-가챠 파워 코어 + 4개월 시즌 리셋 리듬
항목 정의·현재 구조(방치-가챠 코어 + 시즌 리셋 리듬). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 방치-가챠 파워 코어 + 4개월 시즌 리셋 리듬이다. 코어 허브는 "오픈월드 탐험 → AFK 방치 수익 → 영웅 가챠 → 파워(영구 dupe 승급 + 시즌 Magic Charms) → 오토체스 전투 게이팅 → 시즌 리셋·재성장"이고, Periphery는 Dream Realm·Arcane Labyrinth·Legend Trial·Arena·Primal Lord가 파워를 소비·자원을 산출·경쟁 지위를 공급한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(방치-가챠 파워 + 시즌 리셋). Motivation은 Achiever·Killer 편중이다 — Achiever(컬렉션·dupe 승급·AFK Stage)·Killer(Arena 경쟁·지위)는 극대 충족되나 Socializer(길드 비동기)·Explorer(오픈월드는 후반 파워 게이팅)는…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로
- NEXT QUESTION
- 시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
영구 파워 + 시즌 파워의 이중
항목 정의·현재 구조(정합 — 영구 + 시즌 이중 진척). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 영구 파워 + 시즌 파워의 이중이다. Internal=영웅 레벨·Resonance·dupe 승급(A/S급→Supreme+·Paragon), External=장비·아티팩트·Magic Charms(시즌 리셋), Meta=영웅 컬렉션·영구 Resonance·Season Talents다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 이중(영구 수직 + 시즌 리셋 반복). Reinforcement는 강하다(AFK 방치 수익·즉시 파워 체감·dupe 승급 도약). Investment는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- 신 S급 파워 크립 + dupe 승급 P2W
- NEXT QUESTION
- 신 S급 파워 크립 + dupe 승급 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
Premium=Diamonds(주 가챠 통화)·Dragon Crystals(프리미엄)
항목 정의·현재 구조(다층 통화 + 방치 파우셋). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Diamonds(주 가챠 통화)·Dragon Crystals(프리미엄), 가챠권=Epic Invite Letters(Epic 배너)·Stellar Crystals(Stargaze 전용), Soft=Gold, Resource=Hero Essence·Seasonal Essence·스태미나(전투/성장 에너지)다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization(M)은 강하다 — 가챠 + Gazette 구독 + 시즌 배틀패스 + 번들 + VIP가 전작 상회 매출을 실증하되 파워 결합(영웅=파워) + dupe 승급 게이팅. Faucet & Sink는 강하다(AFK 방치 배포 ↔ 가챠·승급·시즌 재성장 소비). Pricing(P)은 다층형(구독…
- STRUCTURAL TENSION
- dupe 승급·경쟁 P2W의 지출 심도 vs 신뢰
- NEXT QUESTION
- dupe 승급·경쟁 P2W의 지출 심도 vs 신뢰을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
All-Hero Recruitment
항목 정의·현재 구조(파워 결합 가챠 코어 — 정밀). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 배너는 넷이다 — ① All-Hero Recruitment(300 Diamonds/회·2,700/10연·비Celestial/Hypogean·S급 2.05%[기본 0.72%]·A급 22.5%·하드 피티 60), ② Epic Recruitment(Epic Invite Letters·S급 5.22%[기본 3.43%]·피티 30·위시리스트 즉시)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 가챠 + 신 S급 + 시즌 배너 + dupe 승급 도약의 변동비율. P(Probability)는 공시(투명)+피티(배너별 상한 60/30/40) — 인게임 확률 공시·피티가 무피티 대비 투명. S(Safety & Fairness)는 중간…
- STRUCTURAL TENSION
- dupe 승급 게이팅의 파워 P2W
- NEXT QUESTION
- dupe 승급 게이팅의 파워 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
Gazette 구독(Classic ~$5.99/월·Diamonds 12,000 배포·Premium ~$17.99/월·Epic Invite Letters 70)·시즌…
항목 정의·현재 구조(구독 + 배틀패스 + 고래존). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Gazette 구독(Classic ~$5.99/월·Diamonds 12,000 배포·Premium ~$17.99/월·Epic Invite Letters 70)·시즌 배틀패스(Secret Season Travelogue $10/$20·S급 선택 박스·Secret Trek ~$7/$15·Noble Path)·직구 번들($1 오퍼·프리오더 ~$28·시즌 성장…
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하다 — 구독·배틀패스·번들·VIP·고래존의 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 시즌 한정 배너·한정 코스메틱·격주 고래존 갱신·프리오더 FOMO. V(Value Ladder)는 완전형($1 오퍼~$90 Welcome·소액 구독~고래). E(Economy Control)는…
- STRUCTURAL TENSION
- 고래존·dupe 승급의 P2W·비용 감성
- NEXT QUESTION
- 고래존·dupe 승급의 P2W·비용 감성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
4개월 시즌(신 서사·신 영웅·시즌 배틀패스·시즌 리셋)·신 가챠 배너
항목 정의·현재 구조(시즌 트레드밀 + 서버 코옵 이벤트). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 4개월 시즌(신 서사·신 영웅·시즌 배틀패스·시즌 리셋)·신 가챠 배너가, Engagement에는 데일리·AFK 방치 수익·Dream Realm(일일 서버 보스)·오픈월드 탐험이…
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·AFK 방치 수익·Dream Realm이 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 중간 — 서버 코옵(Dream Realm·Primal Lord)·길드가 있으나 대부분 비동기 기여 합산. F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로
- NEXT QUESTION
- 시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?