NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

제우스: 오만의 신 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

클래스와 전투 스킬

상세 닫기 ↑

정의·역할

클래스별 전투 역할과 스킬·특화를 살펴본다.

구성·하위 콘텐츠

워리어

워리어

로그

로그

메이지

메이지

파라곤

파라곤

나이트

나이트

버서커

버서커

어쌔신

어쌔신

레인저

레인저

엘리멘탈리스트

엘리멘탈리스트

오라클

오라클

블레스드

블레스드

아티산

아티산

캐릭터 생성

최초 선택은 워리어·로그·메이지·파라곤의 4종이다. 각 1차 클래스는 두 전직으로 분화한다.

캐릭터 정보

캐릭터 정보

캐릭터 슬롯 확장권

캐릭터 슬롯 확장권

외형 커스터마이징

생성 과정에서 헤어·얼굴·눈·체형·목소리를 설정한다. 생성 후에는 아티산이 제작하는 외형 변경권을 사용하는 별도 경로가 있다.

스킬 슬롯

스킬 슬롯

외형 변경권

외형 변경권

캐릭터 정보 / 성장도

캐릭터 정보 / 성장도

신성력

신성력

PvP 스킬 피해 증폭

10월 21일에 PvP 스킬 피해 증폭과 PvP 스킬 피해 저항 스탯이 추가됐다.

PvP 스킬 피해 저항

PvP 스킬 피해 저항

수동 전투

수동 전투

자동 전투

자동 전투

퀘스트 전투

퀘스트 전투

자동 스캔

자동 스캔

자동 전투 모드

자동 전투 모드

액티브 스킬

액티브 스킬

패시브 스킬

패시브 스킬

공용 패시브 스킬

공용 패시브 스킬

시그니처 스킬

시그니처 스킬

스킬북

스킬북

스킬북 상인

스킬북 상인

스마이트

스마이트

듀얼 브레이크

듀얼 브레이크

문 슬래시

문 슬래시

크러싱 버딕트

크러싱 버딕트

인빈시블 스피릿

인빈시블 스피릿

타이탄 바디

타이탄 바디

카르믹 리플렉션

카르믹 리플렉션

브레이브 슬래시

브레이브 슬래시

듀얼 클리브

듀얼 클리브

리프 스매시

리프 스매시

워 플로우

워 플로우

슬로터 트랜스

슬로터 트랜스

블러드 포스

블러드 포스

퓨리 윌

퓨리 윌

버서크 오스

버서크 오스

버닝 프로스트

버닝 프로스트

매직 마스터

매직 마스터

마나 도미네이트

마나 도미네이트

앱솔루트 엘리멘탈

앱솔루트 엘리멘탈

디바인 힐

디바인 힐

홀리 볼텍스

홀리 볼텍스

마나 인퓨전

마나 인퓨전

페이션스

페이션스

그레이스 익스플로전

그레이스 익스플로전

헤비 애로우

헤비 애로우

트리플 앵글

트리플 앵글

바인딩 샷

바인딩 샷

리코일 샤프트

리코일 샤프트

본 버스트

본 버스트

헌팅 포커스

헌팅 포커스

스카이 폴

스카이 폴

[속박]브레이크 애로우

[속박]브레이크 애로우

하트 시커

하트 시커

트윈 보우

트윈 보우

디어 차지

디어 차지

쓰러스트

쓰러스트

마킹 대거

마킹 대거

섀도 트랜스

섀도 트랜스

킬링 스프리

킬링 스프리

퍼슈트

퍼슈트

이베이젼 센스

이베이젼 센스

크리티컬 플로우

크리티컬 플로우

듀얼 엣지

듀얼 엣지

보이드 러시

보이드 러시

퓨리 스매시

퓨리 스매시

더블 슬램

더블 슬램

포스 브레이크

포스 브레이크

사이클론 해머

사이클론 해머

새니티 프레이

새니티 프레이

서스테인 윌

서스테인 윌

퓨어 빌리버

퓨어 빌리버

스컬 브레이커

스컬 브레이커

브라이트 멘탈리티

브라이트 멘탈리티

머천트 인듀어런스

머천트 인듀어런스

1. 개발자 노트 4차 (2026-09-05) — PvP 전투 조정 · **전문**

1. 개발자 노트 4차 (2026-09-05) — PvP 전투 조정 · **전문**

듀얼 워드

듀얼 워드

레인저 하트 시커

레인저 하트 시커

「블레스드」

「블레스드」

「오라클」

「오라클」

전직 클래스

전직 클래스

구성·이용 정보

엘리멘탈리스트

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
엘리멘탈리스트
처리
적용 예고
결과
시전 시간이 긴 스킬 효율화
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
시전 시간이 긴 스킬들을 효율화하여 딜 손실을 줄입니다.

엘리멘탈리스트

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
엘리멘탈리스트
처리
적용 예고
결과
효율이 낮은 패시브 스킬 스탯 수정
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
성장 상황에 맞지 않거나 효율이 낮은 패시브 스킬의 스탯을 수정합니다.

엘리멘탈리스트

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
엘리멘탈리스트
처리
적용 예고
결과
플레임 쉴드 리워크 — 새로운 스킬로 대체
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
플레임 쉴드를 리워크하여 새로운 스킬로 대체합니다.

오라클

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
오라클
처리
적용 예고
결과
디바인 힐 시전 시간 제거 · 타 캐릭터 사용 시 지속 회복 추가
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
디바인 힐의 시전 시간을 없애고 타 캐릭터에게 사용할 경우 지속 회복 기능을 추가합니다.

오라클

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
오라클
처리
적용 예고
결과
스톰블로썸 PvE 활용도 개선
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
스톰블로썸의 PVE 활용도를 개선합니다.

오라클

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
오라클
처리
적용 예고
결과
루미나 선 딜레이 감소
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
루미나의 선 딜레이를 줄여 사용성을 개선합니다.

아티산

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
아티산
처리
적용 예고
결과
다수 액티브 스킬 선 딜레이 감소
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
다수 액티브 스킬의 선 딜레이를 감소시킵니다.

아티산

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
아티산
처리
적용 예고
결과
효율이 낮은 패시브 스킬 상향
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
효율이 낮은 패시브 스킬들을 상향하여 더 효용성 있게 만듭니다.

캐릭터 생성

설명
최초 선택은 워리어·로그·메이지·파라곤의 4종이다. 각 1차 클래스는 두 전직으로 분화한다.KR 공식 가이드의 구성 설명 · 테스트 버전 고지 보존

캐릭터 생성

조건
모바일 설치
입력
Android 기기
처리
최소 사양 OS
결과
Android 11(권장 Android 13) · 기기 Galaxy S20(권장 S23)
Android 최소 OS
Android 11
추가 조건
저장 공간 15GB
이용 범위
Android

캐릭터 생성

조건
모바일 설치
입력
iOS 기기
처리
최소 사양 OS
결과
iOS 15(권장 iOS 17) · 기기 iPhone 12 Pro(권장 15 Pro) · 메모리 6GB(권장 8GB)
iOS 최소 OS
iOS 15
추가 조건
App Store minimumOsVersion 15.0()과 일치
이용 범위
iOS

외형 커스터마이징

설명
생성 과정에서 헤어·얼굴·눈·체형·목소리를 설정한다. 생성 후에는 아티산이 제작하는 외형 변경권을 사용하는 별도 경로가 있다.외형 선택과 클래스 변경은 다른 권리

클래스 밸런스 조정

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
클래스 밸런스 조정
처리
적용 예고
결과
효율 · 스킬 사용성이 떨어지는 클래스 케어(PvP · PvE)
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
PVP / PVE 상황에서 효율과 스킬 사용성이 떨어지는 클래스를 케어합니다.

클래스 밸런스 조정

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
클래스 밸런스 조정
처리
적용 예고
결과
클래스 간 동일 등급 패시브 스킬 효율 차이 조정
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
클래스 간 동일 등급 패시브 스킬의 효율 차이가 큰 스킬들의 밸런스를 조정합니다.

클래스 밸런스 조정

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
클래스 밸런스 조정
처리
적용 예고
결과
스킬 선 · 후 딜레이 차이로 인한 불합리 해소
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
스킬의 선·후 딜레이 차이로 인한 불합리함을 해소합니다.

원거리 클래스(엘리멘탈리스트 · 오라클 · 레인저)

조건
개발자 노트 6차 예고(적용 2026-09-23)
입력
원거리 클래스(엘리멘탈리스트 · 오라클 · 레인저)
처리
적용 예고
결과
평타 발사체 속도 증가
클래스 밸런스 조정(9월 23일 예고)
평타 발사체의 속도가 증가합니다.

근접 클래스 공용 이동기

조건
개발자 노트 1차 변경 예정 목록(검토)
입력
근접 클래스 공용 이동기
처리
변경 예정(검토)
결과
사거리 증가 · 내부 쿨 점검
변경 예정 항목
근접 클래스 공용 이동기 사거리 증가 / 내부 쿨 점검

PvP 스킬 피해 증폭

설명
10월 21일에 PvP 스킬 피해 증폭과 PvP 스킬 피해 저항 스탯이 추가됐다.획득처·계산 순서·실제 계수는 미공개

관련 규칙과 절차

클래스와 전투 스킬의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능