소지품과 회복 관리 · 작동 규칙
소지품과 회복 관리 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 인벤토리 | 보관·장착·사용·일괄 분해·확장 기능을 제공한다. 확장 단계에 따라 골드 또는 다이아가 필요하다. 창고는 보관·찾기·자동 보관과 다이아 확장을 제공한다. 적용 조건: 최초 용량·단계별 비용 | ||
| 인벤토리 | 인벤토리 아이템 더블 클릭 | 종류에 따라 | 장착 또는 사용 |
| 인벤토리 | 인벤토리 하단 + 버튼 | 인벤토리 확장 | |
| 인벤토리 | 보관·장착·사용·일괄 분해·확장 기능을 제공한다. 확장 단계에 따라 골드 또는 다이아가 필요하다. 창고는 보관·찾기·자동 보관과 다이아 확장을 제공한다. | ||
| 창고 | [자동 보관] | 같은 아이템 기준 | 인벤토리 아이템 자동 보관 |
| 창고 | [즉시 보관/찾기] 체크 후 아이템 선택 | 수량 팝업 생략 | 최대 수량 즉시 이동 |
| 우편 | 캐릭터 우편과 계정 공유 우편을 구분하며, 계정 우편 첨부 수령 시 다른 캐릭터가 중복 수령할 수 없다. 만료된 우편은 소멸하며 쪽지 발송에는 골드와 재발송 제한이 있다. 적용 조건: 표시·수령·소유·소멸을 서로 다른 상태로 기록 | ||
| 우편 | 계정 우편 첨부 수령 | 중복 수령 | 타 캐릭터 중복 수령 불가 |
| 우편 | 계정 우편 첨부 아이템 수령 | 계정 내 공유 · 1회 수령 | 타 캐릭터로 중복 수령 불가 |
| 우편 | 우편 기간 만료 | 만료 시 | 자동 소멸 |
| 우편 | [받기] | 계정 내 다른 캐릭터 중복 수령 불가 | |
| 우편 | 계정 내 한 캐릭터가 수령 | 계정 내 다른 캐릭터는 중복 수령 불가 | |
| 우편 | 기간 만료 | 자동 소멸 | |
| 우편 | 캐릭터 우편과 계정 공유 우편을 구분하며, 계정 우편 첨부 수령 시 다른 캐릭터가 중복 수령할 수 없다. 만료된 우편은 소멸하며 쪽지 발송에는 골드와 재발송 제한이 있다. | ||
| 생명력 물약 | 마을 잡화 상인은 네 소모품을 골드로 팔고 스킬북 상인은 클래스별 스킬북을 골드로 판다. 적용 조건: 한국 서비스의 공개 안내 범위이며, 실제 효과는 확인되지 않았다. | ||
| 에테르 비약 | 에테리온 포인트로 슬롯을 활성화하며 중앙 슬롯을 먼저 열어 다른 효과로 진행한다. 캐릭터 레벨에 따라 다음 슬롯이 열리고 활성 효과는 에테르 비약 사용 중에만 적용된다. 적용 조건: 한국 서비스의 공개 안내 범위이며, 실제 효과는 확인되지 않았다. | ||
| 에테르 비약 | 마을 잡화 상인은 네 소모품을 골드로 팔고 스킬북 상인은 클래스별 스킬북을 골드로 판다. 적용 조건: 한국 서비스의 공개 안내 범위이며, 실제 효과는 확인되지 않았다. | ||
| 고급 생명력 물약 | 마을 잡화 상인은 네 소모품을 골드로 팔고 스킬북 상인은 클래스별 스킬북을 골드로 판다. 적용 조건: 한국 서비스의 공개 안내 범위이며, 실제 효과는 확인되지 않았다. | ||
| 물약 설정 | 생명력 기준 비율 및 에테르 비약 사용 시점을 설정한다. 잡화 상인은 생명력 물약·고급 생명력 물약·에테르 비약·즉시 이동 주문서를 골드로 판매한다. 적용 조건: 회복·에테리온 효과·이동 기능을 같은 소모품 효과로 합치지 않음 | ||
| 물약 설정 | 생명력 기준 비율 및 에테르 비약 사용 시점을 설정한다. 잡화 상인은 생명력 물약·고급 생명력 물약·에테르 비약·즉시 이동 주문서를 골드로 판매한다. | ||
| 상품 보관함 | 캐시샵 유료 상품은 상품 보관함을 거쳐 인벤토리로 지급한다. 이전 도착 서버의 상품 보관함은 별도 삭제 조건을 가진다. 적용 조건: 구매 완료와 인벤토리 획득 완료를 동일시하지 않음 | ||
| 상품 보관함 | 상품·소환·다이아·교환소 탭으로 결제/다이아 상품, 소환, 재화 구매, 코인 교환을 제공한다. 유료 상품은 상품 보관함으로 지급되고 수령하면 인벤토리로 이동한다. 구매 완료와 수령·실제 소환/사용은 다른 단계다. 적용 조건: 한국 서비스의 해당 대상·판본에 관한 안내이며, 테스트 가이드의 설명은 실제 서비스와 다를 수 있다. | ||
| 상품 보관함 | 캐시샵 유료 상품은 상품 보관함을 거쳐 인벤토리로 지급한다. 이전 도착 서버의 상품 보관함은 별도 삭제 조건을 가진다. | ||
| 사망 페널티 복구 | 복구 가능 시간 내 경험치 손실을 복구한다. 일일 무료분 소진 뒤 복구 물약 등을 쓰고 멤버십은 무료 경험치 복구를 2회 추가한다. 기본 횟수·손실/복구율. 적용 조건: 한국 서비스의 공개 안내 범위이며, 실제 효과는 확인되지 않았다. | ||
| 사망 페널티 복구 | 멤버십 혜택 적용 | 증가 | 2회 증가 |
| 사망 페널티 복구 | 일일 무료 복구 횟수 소진 후 복구 | 대체 투입 | 페널티 복구 |
| 사망 페널티 복구 | [복구](무료 횟수 또는 복구 물약 등) | 페널티 기록에 복구 일시·방법·비율 기록 | |
| 사망 페널티 복구 | 복구 가능 시간 내 경험치 손실을 복구한다. 일일 무료분 소진 뒤 복구 물약 등을 쓰고 멤버십은 무료 경험치 복구를 2회 추가한다. 기본 횟수·손실/복구율. | ||
| 강화 주문서 | 장비 강화는 해당 주문서와 골드를 함께 사용한다. 10월 7일 재료 사용 순서는 기간제→캐릭터 귀속→계정 귀속→거래 가능으로 고지됐다. 실패 후 대상 손실과 재료/통화 차감을 구분한다. 적용 조건: 한국 서비스의 공개 안내 범위이며, 실제 효과는 확인되지 않았다. | ||
인벤토리
- 현재 구현 내용
- 보관·장착·사용·일괄 분해·확장 기능을 제공한다. 확장 단계에 따라 골드 또는 다이아가 필요하다. 창고는 보관·찾기·자동 보관과 다이아 확장을 제공한다.적용 조건: 최초 용량·단계별 비용