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화이트아웃 서바이벌 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

도시와 생존자 운영 · 작동 규칙

도시와 생존자 운영 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
도시와 생산 건물

상시

도시 성장 시설

보상:건물/연구 진척, 영웅 조각, XP, 매뉴얼, 가속, 자원

추가 건설 대열

도시 건설을 병행할 수 있게 하는 기능.

생존자 프로필과 Wish Station

불의 수정 Lv.1 이후 생존자 명부와 소원 우체국의 구성이 변경된다.

주방

식사 메뉴의 음식 품질을 높이면 영양·건강을 지원하는 동시에 Meat 소비가 증가한다.

건의함과 SOS

Suggestions로 불만 단서를 보고 SOS에서 도시 문제의 해결안을 선택하며 선택에 따라 Public Opinion Rating이 상승 또는 하락한다.

영주의 집과 명령

Edicts는 Contentment를 소모하며 생존자가 일할 때 얻거나 Diamonds로 구매한다.

긴급 동원

긴급 동원은 생존자 시간 48시간의 강제 근무와 Mood 10 감소, 실제 시간 8시간의 재사용 대기, Contentment 50,000 비용을 적용한다. 불의 수정 시대 진입 이전의 명령이다.

Double Time

Double Time은 다음 5분 안에 시작하는 신규 건설·업그레이드에 20% 가속을 적용한다. 실제 시간 재사용 대기는 23시간이며 Contentment 800,000을 사용한다. 불의 수정 시대 진입 이전의 명령이다.

생존자 기분 상태

영주 기분 태그는 다른 영주에게 보이는 기분 상태를 설정하는 기능이다. 유효기간을 선택하고 기분 아이콘을 표시한다.

불의 수정 시대 명령

Furnace FC1로 Fire Crystal Age에 진입하면 일부 구 Chief Order가 제거되고 Crunch Time·Advanced Training·Dawn Alliance Commendation이 추가된다(App Store 1.33.9, 2026-08-17). Chief’s House의 구 Edict인 Urgent Mobilization·Rush Job·Comprehensive Care·Double Time·Productivity Day·Festivities는 Contentment를 소모한다. 구 Edict 목록은 FC 진입 이전 문맥에 결속한다.

Comprehensive Care

Comprehensive Care는 Chief’s House Edict로 도시의 아픈 생존자 전원을 치료한다. 쿨다운은 4시간이고 Contentment 150,000을 소모한다.

Productivity Day

Productivity Day는 Chief’s House Edict로 모든 자원 작업장 산출을 Survivor Time 24시간 동안 100% 높이고 Mood를 10 낮춘다. 쿨다운은 12시간이고 Contentment 50,000을 소모한다.

Festivities

Festivities는 Chief’s House Edict다. 효과는 Mood +50·Comfort +30 1일(Survivor Time)로 기록돼 있다. 쿨다운은 24시간이고 Contentment 50,000을 소모한다.

Cookhouse
Shelter 1
Shelter 2
Sawmill
Hunter's Hut
Coal Mine
Shelter 3
Clinic
Timbermill
Cookhouse, Shelter 1, Shelter 2, Sawmill

Furnace Lv.2 해금

Shelter 3, Clinic

Furnace Lv.5 해금

2nd Builder

⛔ Gem 소비 권장처. 건설 병렬화

사냥꾼

생존자 배정

요리사

생존자 배정

벌목꾼

생존자 배정

도시 운영과 생존자의 만족 상태를 확인하는 정보.

생존자 기분 상태 · 이용·작동 상세

관련 작동 설명 · 구성·규칙
영주 기분 태그는 다른 영주에게 보이는 기분 상태를 설정하는 기능이다. 유효기간을 선택하고 기분 아이콘을 표시한다.

도시와 생존자 운영의 자원·의존 연결 보기 →