도시와 생존자 운영 · 작동 규칙
도시와 생존자 운영 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 도시와 생산 건물 | 상시 | ||
| 도시 성장 시설 | 보상:건물/연구 진척, 영웅 조각, XP, 매뉴얼, 가속, 자원 | ||
| 추가 건설 대열 | 도시 건설을 병행할 수 있게 하는 기능. | ||
| 생존자 프로필과 Wish Station | 불의 수정 Lv.1 이후 생존자 명부와 소원 우체국의 구성이 변경된다. | ||
| 주방 | 식사 메뉴의 음식 품질을 높이면 영양·건강을 지원하는 동시에 Meat 소비가 증가한다. | ||
| 건의함과 SOS | Suggestions로 불만 단서를 보고 SOS에서 도시 문제의 해결안을 선택하며 선택에 따라 Public Opinion Rating이 상승 또는 하락한다. | ||
| 영주의 집과 명령 | Edicts는 Contentment를 소모하며 생존자가 일할 때 얻거나 Diamonds로 구매한다. | ||
| 긴급 동원 | 긴급 동원은 생존자 시간 48시간의 강제 근무와 Mood 10 감소, 실제 시간 8시간의 재사용 대기, Contentment 50,000 비용을 적용한다. 불의 수정 시대 진입 이전의 명령이다. | ||
| Double Time | Double Time은 다음 5분 안에 시작하는 신규 건설·업그레이드에 20% 가속을 적용한다. 실제 시간 재사용 대기는 23시간이며 Contentment 800,000을 사용한다. 불의 수정 시대 진입 이전의 명령이다. | ||
| 생존자 기분 상태 | 영주 기분 태그는 다른 영주에게 보이는 기분 상태를 설정하는 기능이다. 유효기간을 선택하고 기분 아이콘을 표시한다. | ||
| 불의 수정 시대 명령 | Furnace FC1로 Fire Crystal Age에 진입하면 일부 구 Chief Order가 제거되고 Crunch Time·Advanced Training·Dawn Alliance Commendation이 추가된다(App Store 1.33.9, 2026-08-17). Chief’s House의 구 Edict인 Urgent Mobilization·Rush Job·Comprehensive Care·Double Time·Productivity Day·Festivities는 Contentment를 소모한다. 구 Edict 목록은 FC 진입 이전 문맥에 결속한다. | ||
| Comprehensive Care | Comprehensive Care는 Chief’s House Edict로 도시의 아픈 생존자 전원을 치료한다. 쿨다운은 4시간이고 Contentment 150,000을 소모한다. | ||
| Productivity Day | Productivity Day는 Chief’s House Edict로 모든 자원 작업장 산출을 Survivor Time 24시간 동안 100% 높이고 Mood를 10 낮춘다. 쿨다운은 12시간이고 Contentment 50,000을 소모한다. | ||
| Festivities | Festivities는 Chief’s House Edict다. 효과는 Mood +50·Comfort +30 1일(Survivor Time)로 기록돼 있다. 쿨다운은 24시간이고 Contentment 50,000을 소모한다. | ||
| Cookhouse | |||
| Shelter 1 | |||
| Shelter 2 | |||
| Sawmill | |||
| Hunter's Hut | |||
| Coal Mine | |||
| Shelter 3 | |||
| Clinic | |||
| Timbermill | |||
| Cookhouse, Shelter 1, Shelter 2, Sawmill | Furnace Lv.2 해금 | ||
| Shelter 3, Clinic | Furnace Lv.5 해금 | ||
| 2nd Builder | ⛔ Gem 소비 권장처. 건설 병렬화 | ||
| 사냥꾼 | 생존자 배정 | ||
| 요리사 | 생존자 배정 | ||
| 벌목꾼 | 생존자 배정 | ||
Productivity Day
도시와 생존자 운영 전체 작동 보기 →도시 생산을 조정하는 명령.
Productivity Day · 이용·작동 상세
- 관련 작동 설명
- Productivity Day는 Chief’s House Edict로 모든 자원 작업장 산출을 Survivor Time 24시간 동안 100% 높이고 Mood를 10 낮춘다. 쿨다운은 12시간이고 Contentment 50,000을 소모한다.
- 구성·규칙
- Productivity Day는 Chief’s House Edict로 모든 자원 작업장 산출을 Survivor Time 24시간 동안 100% 높이고 Mood를 10 낮춘다. 쿨다운은 12시간이고 Contentment 50,000을 소모한다.적용 조건: 불의 수정 시대 진입 이전의 도시 명령