기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 훈련 훈련 방식 · 판정 | 트레이니 필요 고려·판단 | 필요에 맞는 훈련 방식 선택 | 훈련 훈련 방식 선택된 / 훈련 선택 값: — |
| 훈련 훈련 방식 | 트레이니 필요 고려·판단 | 육성 대상 필요 | 훈련 훈련 방식 선택된 |
| 훈련 훈련 방식 | 조건: 트레이니 필요 고려·판단 | ||
| 육성 시나리오 · 작동 조건 | 3년 육성 세션이 성장 콘텐츠와 코어 허브의 중심이다. | ||
| 팀 경기장 / 팀 트라이얼 · 작동 조건 | 육성 결과물을 상시 비동기 팀 경쟁으로 소비하는 대표 경쟁 목적지다. | ||
| 팀 경기장 / 팀 트라이얼 | 공식 사이트 기준 경쟁 파생 모드로는 팀 경기장이 확인되며, 외부 게임플레이 정리에서는 팀 트라이얼와 챔피언스 미팅이 대표적인 대인 경쟁 분기로 제시된다. | ||
| 리그 오브 히어로즈 · 작동 조건 | Hero Gauge, Hero Skill, 5레이스 단위 보상 구조를 갖는 누적형 시즌 경쟁이다. | ||
| 리그 오브 히어로즈 | 현재 포트폴리오의 중심은 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 리그 오브 히어로즈, 서클 순위의 네 축이다. | ||
| 훈련 방식 | 육성 대상 필요 | 트레이너는 트레이니의 필요를 고려해 훈련 방식을 선택한다. 적용 조건: 영어·글로벌 제품 설명; 명시된 판정 제작법 미공개 | |
| 훈련 방식 | 트레이너는 트레이니의 필요를 고려해 훈련 방식을 선택한다. | ||
| 육성 | 글로벌·Steam·영어 인터페이스 | 전투 축의 중심은 육성 육성이다. | |
| 팀 트라이얼 | 글로벌·Steam·영어 인터페이스 | 공식 사이트 기준 경쟁 파생 모드로는 팀 경기장이 확인되며, 외부 게임플레이 정리에서는 팀 트라이얼와 챔피언스 미팅이 대표적인 대인 경쟁 분기로 제시된다. | |
| 기본 전투·작동 구성 | 트레이너는 트레이니의 필요를 고려해 훈련 방식을 선택한다. | ||
| 챔피언스 미팅 | 현재 포트폴리오의 중심은 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 리그 오브 히어로즈, 서클 순위의 네 축이다. | ||
| 서클·친구 렌탈 | 현재 포트폴리오의 중심은 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 리그 오브 히어로즈, 서클 순위의 네 축이다. | ||
훈련 훈련 방식 · 판정
조건: 트레이니 필요 고려·판단
웹; 영문·글로벌
| 조건 | 처리 | 결과 |
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