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우마무스메 프리티 더비 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙

기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
훈련 훈련 방식 · 판정

트레이니 필요 고려·판단

필요에 맞는 훈련 방식 선택

훈련 훈련 방식 선택된 / 훈련 선택 값: —

훈련 훈련 방식

트레이니 필요 고려·판단

육성 대상 필요

훈련 훈련 방식 선택된

훈련 훈련 방식

조건: 트레이니 필요 고려·판단

육성 시나리오 · 작동 조건

3년 육성 세션이 성장 콘텐츠와 코어 허브의 중심이다.

팀 경기장 / 팀 트라이얼 · 작동 조건

육성 결과물을 상시 비동기 팀 경쟁으로 소비하는 대표 경쟁 목적지다.

팀 경기장 / 팀 트라이얼

공식 사이트 기준 경쟁 파생 모드로는 팀 경기장이 확인되며, 외부 게임플레이 정리에서는 팀 트라이얼와 챔피언스 미팅이 대표적인 대인 경쟁 분기로 제시된다.

리그 오브 히어로즈 · 작동 조건

Hero Gauge, Hero Skill, 5레이스 단위 보상 구조를 갖는 누적형 시즌 경쟁이다.

리그 오브 히어로즈

현재 포트폴리오의 중심은 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 리그 오브 히어로즈, 서클 순위의 네 축이다.

훈련 방식

육성 대상 필요

트레이너는 트레이니의 필요를 고려해 훈련 방식을 선택한다.

적용 조건: 영어·글로벌 제품 설명; 명시된 판정 제작법 미공개
훈련 방식

트레이너는 트레이니의 필요를 고려해 훈련 방식을 선택한다.

육성

글로벌·Steam·영어 인터페이스

전투 축의 중심은 육성 육성이다.

팀 트라이얼

글로벌·Steam·영어 인터페이스

공식 사이트 기준 경쟁 파생 모드로는 팀 경기장이 확인되며, 외부 게임플레이 정리에서는 팀 트라이얼와 챔피언스 미팅이 대표적인 대인 경쟁 분기로 제시된다.

기본 전투·작동 구성

트레이너는 트레이니의 필요를 고려해 훈련 방식을 선택한다.

챔피언스 미팅

현재 포트폴리오의 중심은 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 리그 오브 히어로즈, 서클 순위의 네 축이다.

서클·친구 렌탈

현재 포트폴리오의 중심은 팀 경기장, 챔피언스 미팅, 리그 오브 히어로즈, 서클 순위의 네 축이다.

훈련 훈련 방식 · 판정

조건: 트레이니 필요 고려·판단

웹; 영문·글로벌

조건처리결과
조건
트레이니 필요 고려·판단
입력
육성 대상 필요
처리
필요에 맞는 훈련 방식 선택
결과
훈련 훈련 방식 선택된 / 훈련 선택 값: —

기본 전투·작동 구성의 구조와 순환 보기 →