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트릭컬 리바이브 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

엘리프 → 엘리프 샵

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
엘리프 → 엘리프 샵
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 엘리프; 조건: 엘리프는 상점 상품 구매에 사용된다.

딜:리버리 → 엘리아스 프론티어

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 다음 보스·조건 연습 상태; 조건: 엘리아스 프론티어 시즌 종료·대상 갱신

엘리아스 프론티어 → 성격 구역

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 접근 권한; 조건: 시즌 진입·구역 선택

성격 → 엘리아스 프론티어

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 성격 월드; 보스 월드; 조건: 2페이즈·편성 잠금·카드 구매 규칙이 콘텐츠 진행에 부착된다.

엘리아스 프론티어 → 실체의 코인

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 엘리아스 프론티어 카드·권능 구매; 조건: 1페이즈에서 얻은 실체의 코인을 보스 월드용 카드·권능 구매에 사용한다.

엘리프 → 승자의 줘팸터

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 엘리프; 골드; 배틀젬; 조건: 순위·참여 결과가 경쟁 보상 재화와 전용 상점 연결로 이어진다.

실체의 코인 → 엘리아스 프론티어

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 실체의 코인; 카드; 권능; 조건: 성격 구역과 전투력 상승에서 획득한 코인을 보스 구역 준비 자산으로 사용한다.

승자의 줘팸터 → 배틀젬 상점

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 배틀젬; 조건: 승자의 줘팸터 —[시즌 보상 지급 / 배틀젬]→ 배틀젬 상점

엘리프 → 보드 초기화

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 엘리프·초기화 수단; 조건: 성장 재설정의 대체 비용 경로가 유료 재화 또는 상품과 연결될 수 있으나 가격·상품은 상점 시스템에서 검증한다.

엘리아스 프론티어 → 전투력

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 엘리아스 프론티어; 조건: 전투력 상승이 프론티어 내부 재화 획득으로 연결된다.