의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 판매 기간 내 구매; Android/iOS; 한국; 한국 라이브 서비스
- 입력
- 운영사 지급 풀 → 플레이어 유료 엘리프 잔액
- 발생 조건
- 사복 패스 구매
- 결과
- 유료 엘리프 증가
- 전달 자원
- 유료 엘리프
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 이벤트 기간; Android/iOS; 한국; KR 이벤트 드로우
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 판매 기간 내 구매; Android/iOS; 한국; 한국 라이브 서비스
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 쿠폰 유효 및 미사용; Android/iOS; 한국; 한국 라이브 서비스
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 엘리프; 골드; 배틀젬; 조건: 순위·참여 결과가 경쟁 보상 재화와 전용 상점 연결로 이어진다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 엘리프·초기화 수단; 조건: 성장 재설정의 대체 비용 경로가 유료 재화 또는 상품과 연결될 수 있으나 가격·상품은 상점 시스템에서 검증한다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 사도 모집·카드 뽑기; 조건: 모집·카드 뽑기의 소비 통화로 사용된다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 픽업·성격 모집; 조건: 모집 잔여 가치를 선택 교환·증명서 구매로 연결한다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 엘리프 샵 / 슈뢰딩거의 토끼; 조건: 상점 구매 후 캡슐 뽑기에 쓰이며 종료 후 비소멸 예외가 적용된다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 엘리프; 조건: 사도 모집과 카드 뽑기의 투입 재화다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 엘시드; 조건: 신앙심은 1:1로 엘시드와 교환할 수 있다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 리프 포인트; 조건: 리프 포인트는 소셜 뽑기에 사용된다.
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 엘리프; 조건: 엘리프는 상점 상품 구매에 사용된다.