기본 경기 루프 · 진행 순환
설명:대기열 → 상점 및 재화 흐름 → 단위/특성/아이템/증강 판단 → 위치 선정 → 자동 전투 → HP/배치 → 다음 경기
- 대기열
- 상점 및 재화 흐름
- 단위/Trait/아이템/Augment 판단
- 기능의 위치
- 자동 전투
- HP 및 배치
- 다음 경기
설명:대기열 → 상점 및 재화 흐름 → 단위/특성/아이템/증강 판단 → 위치 선정 → 자동 전투 → HP/배치 → 다음 경기
Queue → shop/economy → unit/trait/item/augment decisions → positioning → auto combat → HP/placement → next match.
Placement updates LP/MMR/Tier; rank and mastery objectives drive repeat play across the set.
Set rotation replaces roster/traits/mechanic/theme while preserving account identity and cosmetic inventory.