주요 통화 · 작동 규칙
주요 통화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 골드/XP 위습 범주 | 위습 상점 출현 | 경제 범주 효과 제안 | 골드 또는 XP 관련 결과 |
| 골드/XP 위습 범주 | 위습 상점 출현 / 대상:골드/XP 유형 / 처리:경제 범주 효과 제안 / 결과:골드 또는 XP 관련 결과 | ||
| 골드/XP 위습 범주 | 조건:위습 상점 출현 / 대상:골드/XP 유형 / 처리:경제 범주 효과 제안 / 결과:골드 또는 XP 관련 결과 | ||
| 친구 만들기 시작 골드 | 증강 선택 | 시작 골드:6 골드 | 골드 증가 |
| 친구 만들기 시작 골드 | 적용 선택 | 사용 목적:시작 골드 6 | |
| 친구 만들기 시작 골드 | 증강 선택 / 대상:친구 만들기 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:6 골드 | ||
| 친구 만들기 시작 골드 | 시작 골드 6 조건:증강 선택 / 대상:친구 만들기 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:6 골드 | ||
| 장기 투자 시작 골드 | 증강 선택 | 시작 골드:10 골드 | 골드 증가 |
| 장기 투자 시작 골드 | 적용 선택 | 사용 목적:시작 골드 10 | |
| 장기 투자 시작 골드 | 증강 선택 / 대상:장기 투자 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:10 골드 | ||
| 장기 투자 시작 골드 | 시작 골드 10 조건:증강 선택 / 대상:장기 투자 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:10 골드 | ||
| 골드 및 XP 위습 유형 | 운영 설명 범위 이내 모바일 핵심 범위 | 사용 목적:골드 또는 XP 관련 위습 범주 | |
| 보물 토큰 | 사용 목적:50 토큰 = 1 보물 왕국 유인. | ||
| XP / 플레이어 레벨 | 사용 목적:상승 플레이어 레벨, 팀 규모 및 상점 확률; 경기 종료 시 초기화됩니다. | ||
| 무료 새로고침 | 사용 목적:대체 2 골드 상점 갱신 비용 내부 경기 | ||
| 신 상품 / 은총 | 사용 목적:보급품 또는 전환 골드, 유닛, 아이템, HP, 새로고침 및 전투 가치. | ||
| 플레이어-→-플레이어 거래 | N/A: 골드·아이템·외형·계정 자산을 거래하는 공식 마켓플레이스는 없습니다. | ||
골드/XP 위습 범주
조건:위습 상점 출현 / 대상:골드/XP 유형 / 처리:경제 범주 효과 제안 / 결과:골드 또는 XP 관련 결과
글로벌 / 한국어·영어 공식; Android/iOS/iPadOS 모바일 핵심 범위; 패치 18.1 / 운영 설명
| 조건 | 처리 | 결과 |
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