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전략적 팀 전투 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

주요 통화 · 작동 규칙

주요 통화 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
골드/XP 위습 범주

위습 상점 출현

경제 범주 효과 제안

골드 또는 XP 관련 결과

골드/XP 위습 범주

위습 상점 출현 / 대상:골드/XP 유형 / 처리:경제 범주 효과 제안 / 결과:골드 또는 XP 관련 결과

골드/XP 위습 범주

조건:위습 상점 출현 / 대상:골드/XP 유형 / 처리:경제 범주 효과 제안 / 결과:골드 또는 XP 관련 결과

친구 만들기 시작 골드

증강 선택

시작 골드:6 골드

골드 증가

친구 만들기 시작 골드

적용 선택

사용 목적:시작 골드 6

친구 만들기 시작 골드

증강 선택 / 대상:친구 만들기 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:6 골드

친구 만들기 시작 골드

시작 골드 6 조건:증강 선택 / 대상:친구 만들기 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:6 골드

장기 투자 시작 골드

증강 선택

시작 골드:10 골드

골드 증가

장기 투자 시작 골드

적용 선택

사용 목적:시작 골드 10

장기 투자 시작 골드

증강 선택 / 대상:장기 투자 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:10 골드

장기 투자 시작 골드

시작 골드 10 조건:증강 선택 / 대상:장기 투자 / 처리:변경 후 시작 자원 지급 / 결과:골드 증가 / 수치:시작 골드:10 골드

골드 및 XP 위습 유형

운영 설명 범위 이내 모바일 핵심 범위

사용 목적:골드 또는 XP 관련 위습 범주

보물 토큰

사용 목적:50 토큰 = 1 보물 왕국 유인.

XP / 플레이어 레벨

사용 목적:상승 플레이어 레벨, 팀 규모 및 상점 확률; 경기 종료 시 초기화됩니다.

무료 새로고침

사용 목적:대체 2 골드 상점 갱신 비용 내부 경기

신 상품 / 은총

사용 목적:보급품 또는 전환 골드, 유닛, 아이템, HP, 새로고침 및 전투 가치.

플레이어-→-플레이어 거래

N/A: 골드·아이템·외형·계정 자산을 거래하는 공식 마켓플레이스는 없습니다.

골드/XP 위습 범주

조건:위습 상점 출현 / 대상:골드/XP 유형 / 처리:경제 범주 효과 제안 / 결과:골드 또는 XP 관련 결과

글로벌 / 한국어·영어 공식; Android/iOS/iPadOS 모바일 핵심 범위; 패치 18.1 / 운영 설명

조건처리결과
조건
위습 상점 출현
대상
골드/XP 유형
처리
경제 범주 효과 제안
결과
골드 또는 XP 관련 결과

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