재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 실버 광석 · 작동 조건 | 사암 광맥에서 정해진 드랍 확률로 획득하는 자원 | ||
| 실버 광석 | 배선/전자 장비-관련 제작 입력. | ||
| 실버 광석 | 획득 경로: 사암 광맥에서 정해진 드랍 확률로 획득하는 자원 | ||
| 리더 · 작동 조건 | 사암 광맥에서 정해진 드랍 확률로 획득하는 자원 | ||
| 리더 | 장비·기지 성장에 투입하는 자원 | ||
| 리더 | 획득 경로: 사암 광맥에서 정해진 드랍 확률로 획득하는 자원 | ||
| 테이블 산호 샘플 · 작동 조건 | 채취 후 재배·재성장 불가 | ||
| 테이블 산호 샘플 | 컴퓨터 칩 스캐너 룸 제작기 건설. | ||
| 크리프바인 샘플 · 작동 조건 | 생물 반응로 연료 210 에너지. | ||
| 크리프바인 샘플 | 섬유/원재료 재료 생물 반응로 연료 210 에너지. | ||
| 산 버섯 · 작동 조건 | 연료 가치 210 에너지. | ||
| 산 버섯 | 배터리 입력 생물 반응로 연료. | ||
| 금속 파편 · 작동 조건 | 제작기에서 금속 파편 1개를 티타늄 4개로 전환 | ||
| 금속 파편 | 티타늄 공급 출처. | ||
| 조각 재-스캔 티타늄 · 작동 조건 | 이미 해금한 조각을 스캔하면 티타늄 2개로 전환됩니다. | ||
| 조각 재-스캔 티타늄 | 보조 티타늄 공급. | ||
| 조각 재-스캔 티타늄 · 작동 규칙 | 획득 경로: 이미 해금한 조각을 스캔하면 티타늄 2개로 전환됩니다. | ||
| 스캐너 룸 · 작동 조건 | 에너지 사용 | ||
| 스캐너 룸 | 탐색 비용을 줄이며 에너지를 소모합니다. | ||
| 물 여과 기계 · 작동 조건 | 물·소금를 생산하며 지속적으로 많은 전력 사용: 분당 약 51 에너지 | ||
| 물 여과 기계 | 식량/물 안정 에너지 소비처. | ||
| 기지 건축기 환불 규칙 · 작동 조건 | 되돌릴 수 없는 건설 비용 감소 | ||
| 기지 건축기 환불 규칙 | 건축 비용의 회수 불가능성을 줄이고, 물류·전력 부담은 유지합니다. | ||
| 자원 | 자원를 모은다 | 해양 재료 | 장비 및 기지 구성 요소 |
| 산소 공급 | 수중 탐험 | 이용 가능 산소 | 탐험 계정 대상 산소 |
| 식량 | 모드별 | 생존 모드 생존 관리 입력; 적용·주기: 모드별 적용 조건: 모드별 | |
| 물 | 모드별 | 생존 모드 생존 관리 입력; 적용·주기: 모드별 적용 조건: 모드별 | |
| 기본 재료 | 제작, 거점 모듈, 전자 장비, 배터리, 생존 및 보조 아이템. | ||
| 높은-등급 자원 | 수심 모듈, 고급 장비, 전력, 석판, 넵튠 로켓/후반 입력. | ||
| 티타늄 | 기지 건설·도구·장비·차량·초기 성장 | ||
산 버섯 · 작동 조건
재료·게임 내 재화 전체 작동 보기 →획득 경로: 손-수집 및 재배 가능한 피해를 받은 버섯 방출 산 연료 가치 210 에너지.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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