재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 자원-지역 추가 항목 | 핫픽스 2의 월드 변경을 적용합니다. | 횟수 해당 자원 및 추가됨 지역 | 2 자원 유형:추가됨 월드 공급 지역 지급받습니다. |
| 자원-지역 추가 항목 | 핫픽스 2의 월드 변경을 적용합니다. / 대상:은 및 트로일라이트 / 처리:횟수 해당 자원 및 추가됨 지역 / 결과:2 자원 유형:추가됨 월드 공급 지역 지급받습니다. / 수치:명시된 자원 유형 개수:2 자원 유형 | ||
| 자원-지역 추가 항목 | 조건:핫픽스 2의 월드 변경을 적용합니다. / 대상:은 및 트로일라이트 / 처리:횟수 해당 자원 및 추가됨 지역 / 결과:2 자원 유형:추가됨 월드 공급 지역 지급받습니다. / 수치:명시된 자원 유형 개수:2 자원 유형 | ||
| 제작에 사용하지 않는 건설 가능한 보관 시설 | 아이템 내 지정된 저장 배치됩니다. | 제외 해당 저장한 아이템 부터 주변 제작-시스템 레시피 완료 | 보호된 보관는 주변 레시피의 요구 조건을 충족하지 않습니다. / 한도:수치:제작 기여 표지:거짓 참·거짓 여부 |
| 제작에 사용하지 않는 건설 가능한 보관 시설 | 저장한 동안 | ||
| 제작에 사용하지 않는 건설 가능한 보관 시설 | 아이템 내 지정된 저장 배치됩니다. / 대상:보관된 제작 재료 / 처리:제외 해당 저장한 아이템 부터 주변 제작-시스템 레시피 완료 / 결과:보호된 보관는 주변 레시피의 요구 조건을 충족하지 않습니다. / 한도:수치:제작 기여 표지:거짓 참·거짓 여부 | ||
| 제작에 사용하지 않는 건설 가능한 보관 시설 | 저장한 아이템은 주변 레시피 조건에 반영되지 않습니다. 조건:아이템 내 지정된 저장 배치됩니다. / 대상:보관된 제작 재료 / 처리:제외 해당 저장한 아이템 부터 주변 제작-시스템 레시피 완료 / 결과:보호된 보관는 주변 레시피의 요구 조건을 충족하지 않습니다. / 한도:수치:제작 기여 표지:거짓 참·거짓 여부 | ||
| 은 / 트로일라이트 자원 지역 | 월드 수확 | ||
| 생물 반응로 | EA1.2 일반 빌드 | ||
| 전력/에너지 기능 형태 한 보조 경제 연결 재료, 아님 소비 가능한 재화. | 키 구성 요소 | ||
| 티타늄, 구리, 석영, 은 및 조기 재료 공급 도구, 기지, 스캐너 및 기본 제작. | 키 구성 요소 | ||
| 외부 스토어 만; 없음 내-게임 일반 상점. | 구현 | ||
| 외부 SKU 상점 및 게임 패스 이용, 아님 콘텐츠-별 내-게임 상점. | 구현 | ||
| 플레이어 교환 | 협력 콘텐츠/ 구현 | ||
| 기본 성장 재료 | 사용 목적:제작 스캐너, 기지 건축기, 기지, 도구, 및 조기 생존 장비. | ||
| 은 | 사용 목적:치명 제작 및 중반-진행 이용. | ||
| 트로일라이트 | 사용 목적:상위 진행 및 제작 조건 | ||
| 스트론튬 | 사용 목적:중간 제작 입력. | ||
| 처리기 결과물 | 사용 목적:차량, 기지, 전력, 및 업그레이드 제작. | ||
| 전력 / 에너지 | 사용 목적:산소 생산, 제작 이용, 기지 작동. | ||
| 금속 농장 | 사용 목적:자동 자원 노드 생성 및 수확 루프. | ||
| 보관 / 보관함 | 사용 목적:자원 비축, 공유, 및 제작 제어. | ||
| 기지 해체 환불 | 사용 목적:이동·재건 비용 감소·투자 보호 | ||
| B2P 기지 가격 | 사용 목적:접근:전용 구매합니다.; 없음 내-게임 자원 판매. | ||
자원-지역 추가 항목
조건:핫픽스 2의 월드 변경을 적용합니다. / 대상:은 및 트로일라이트 / 처리:횟수 해당 자원 및 추가됨 지역 / 결과:2 자원 유형:추가됨 월드 공급 지역 지급받습니다. / 수치:명시된 자원 유형 개수:2 자원 유형
일반 빌드; EA 출시 구성
| 조건 | 처리 | 결과 |
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