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스테이트 오브 서바이벌 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

게임 정보·이용 지원 · 작동 규칙

게임 정보·이용 지원 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
게임 정보·이용 지원

캐릭터 축의 현재 구현은 다층이다. 지휘관은 직접 전투원이 아니라 운영·행군 중심의 플레이어 아바타이며, 지휘관 특성은 경제 트리와 전쟁 트리의 이중 트리다. 지휘관 장비는 최소 신입, 전선, 전술을 포함한 다수 세트와 6부위 장비 구조를 가진다. 영웅은 희귀, 영웅, 전설 분류를 갖고 파편 수집 후 위치 확인하는 해금 구조를 사용한다. 영웅 혜택은 보병, 헌터, 라이더, 공명 기준으로 정리되며, 영웅 장비는 HQ 16 이후 작업장과 함께 열리고 브롤러, 마크스맨, 스카우트 전용 장비 구조를 가진다. 핵심 분석 자료는 여기에 영웅 임명, 항공기, 메카 같은 추가 파워 레이어가 HQ 단계에 따라 누적된다고 정리한다.

지휘관 장비

캐릭터 축의 현재 구현은 다층이다. 지휘관은 직접 전투원이 아니라 운영·행군 중심의 플레이어 아바타이며, 지휘관 특성은 경제 트리와 전쟁 트리의 이중 트리다. 지휘관 장비는 최소 신입, 전선, 전술을 포함한 다수 세트와 6부위 장비 구조를 가진다. 영웅은 희귀, 영웅, 전설 분류를 갖고 파편 수집 후 위치 확인하는 해금 구조를 사용한다. 영웅 혜택은 보병, 헌터, 라이더, 공명 기준으로 정리되며, 영웅 장비는 HQ 16 이후 작업장과 함께 열리고 브롤러, 마크스맨, 스카우트 전용 장비 구조를 가진다. 핵심 분석 자료는 여기에 영웅 임명, 항공기, 메카 같은 추가 파워 레이어가 HQ 단계에 따라 누적된다고 정리한다.

영웅 임명

캐릭터 축의 현재 구현은 다층이다. 지휘관은 직접 전투원이 아니라 운영·행군 중심의 플레이어 아바타이며, 지휘관 특성은 경제 트리와 전쟁 트리의 이중 트리다. 지휘관 장비는 최소 신입, 전선, 전술을 포함한 다수 세트와 6부위 장비 구조를 가진다. 영웅은 희귀, 영웅, 전설 분류를 갖고 파편 수집 후 위치 확인하는 해금 구조를 사용한다. 영웅 혜택은 보병, 헌터, 라이더, 공명 기준으로 정리되며, 영웅 장비는 HQ 16 이후 작업장과 함께 열리고 브롤러, 마크스맨, 스카우트 전용 장비 구조를 가진다. 핵심 분석 자료는 여기에 영웅 임명, 항공기, 메카 같은 추가 파워 레이어가 HQ 단계에 따라 누적된다고 정리한다.

차량 (전쟁 차량)

구성·규칙:전용 차량 구조 연결된 → 삼월 및 보병/헌터/라이더 능력치 지원.

음식/목재/금속/가스

구성·규칙:기본 자원 대상 정산 강화, 육성 및 월드 맵 채집

게임 정보·이용 지원

조건처리결과
작동 설명
캐릭터 축의 현재 구현은 다층이다. 지휘관은 직접 전투원이 아니라 운영·행군 중심의 플레이어 아바타이며, 지휘관 특성은 경제 트리와 전쟁 트리의 이중 트리다. 지휘관 장비는 최소 신입, 전선, 전술을 포함한 다수 세트와 6부위 장비 구조를 가진다. 영웅은 희귀, 영웅, 전설 분류를 갖고 파편 수집 후 위치 확인하는 해금 구조를 사용한다. 영웅 혜택은 보병, 헌터, 라이더, 공명 기준으로 정리되며, 영웅 장비는 HQ 16 이후 작업장과 함께 열리고 브롤러, 마크스맨, 스카우트 전용 장비 구조를 가진다. 핵심 분석 자료는 여기에 영웅 임명, 항공기, 메카 같은 추가 파워 레이어가 HQ 단계에 따라 누적된다고 정리한다.

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