재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 얼라이언스 명예 | 얼라이언스 기술 기부 | 지급 얼라이언스 명예 | 얼라이언스 명예 증가 / 한도:상태 경과 기간에 따라 달라질 수 있습니다. |
| 얼라이언스 명예 | 보급 수송대 기부 | 획득 얼라이언스 명예 | 일일:상한 적용 지급합니다. / 한도:기부마다 수량은 연구에 따라 차이 |
| 얼라이언스 명예 | 기부·도움·지원 등으로 획득 | 사용 목적:얼라이언스 상점 구매 통화; 적용·주기: 기부·도움·지원 등으로 획득 | |
| 정화수 | 격주 레이드 | 사용 목적:저수지 습격 승패와 개인 점수 자원; 적용·주기: 격주 레이드 | |
| 플라즈마 코어 | HQ 30 이후 | 사용 목적:플라즈마 건물·부대 성장 재료; 적용·주기: HQ 30 이후 | |
| 음식, 목재, 금속 및 가스 | 사용 목적:건설, 연구, 훈련, 회복 | ||
| 바이오캡 상점, 주간 상품 및 얼라이언스 상점 제공 일반/아이템 교환 화면. | 사용 목적:가속, VIP 포인트, 장비 부품, 자원 | ||
| 음식 | 사용 목적:건설, 연구, 부대 훈련, 회복 | ||
| 목재 | 사용 목적:건설, 연구, 부대 훈련, 회복 | ||
| 금속 | 사용 목적:건설, 연구, 부대 훈련, 회복 | ||
| 가스 | 사용 목적:건설, 연구, 부대 훈련, 회복 | ||
| 영웅 장비 부품 / 설계 | 사용 목적:영웅 장비 제작 및 업그레이드 | ||
| 영웅 장비 부품 / 설계 | 현재 구현의 성장 접근권 구조는 VIP + 플라즈마 + 상점 조건 + 가속 조건의 결합형이다. VIP는 12레벨 구조이며, VIP 포인트 누적과 바이오캡 기반 활성화를 함께 사용한다. VIP 8에서 행군 슬롯 +1, VIP 9~12에서도 추가 행군 슬롯과 전투·생산 버프가 열린다. VIP 12는 2,400,000 포인트를 요구한다. 또 얼라이언스 상점은 VIP 포인트와 가속, 영웅 장비 부품을 판매하고, 주간 상품 상점은 일반 가속, 지휘관/영웅 관련 공급품, 자원, 완료 캡슐을 판매한다. 즉 VIP는 효율 버프 계정층이고, 상점군은 그 효율을 재화로 전환하는 구매층이다. | ||
| 배지 재료 | 사용 목적:지휘관 장비 배지 성장 | ||
| VIP 포인트 | 사용 목적:VIP 레벨 진척 및 효율 혜택 | ||
| VIP 포인트 | 현재 구현의 성장 접근권 구조는 VIP + 플라즈마 + 상점 조건 + 가속 조건의 결합형이다. VIP는 12레벨 구조이며, VIP 포인트 누적과 바이오캡 기반 활성화를 함께 사용한다. VIP 8에서 행군 슬롯 +1, VIP 9~12에서도 추가 행군 슬롯과 전투·생산 버프가 열린다. VIP 12는 2,400,000 포인트를 요구한다. 또 얼라이언스 상점은 VIP 포인트와 가속, 영웅 장비 부품을 판매하고, 주간 상품 상점은 일반 가속, 지휘관/영웅 관련 공급품, 자원, 완료 캡슐을 판매한다. 즉 VIP는 효율 버프 계정층이고, 상점군은 그 효율을 재화로 전환하는 구매층이다. | ||
| 회복 소비처 | 사용 목적:회복 가속, 자원, 병원 용량 압력 | ||
| 회복 소비처 | 획득 경로:전쟁 사상자 계기 회복 필요; 회복 속도 및 병원 상한 구성 비용 | ||
얼라이언스 명예
얼라이언스 상점 구매 통화; 적용·주기: 기부·도움·지원 등으로 획득
글로벌; 게임 클라이언트
| 조건 | 처리 | 결과 |
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