시설·기술 발전 · 작동 규칙
시설·기술 발전 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 본부 | v1.26.500에서 상한 증가 발표 | 상한 증가 | 최대 레벨:50 바뀝니다. / 한도:발표된 형태 예정 공지; 단계적 도입 확정 이용 불가 |
| 본부 | v1.26.500에서 상한 증가 발표 / 대상:건물 레벨 상한 / 처리:상한 증가 / 결과:최대 레벨:50 바뀝니다. / 한도:발표된 형태 예정 공지; 단계적 도입 확정 이용 불가 / 수치:레벨 상한:50 레벨 | ||
| 본부 | 조건:v1.26.500에서 상한 증가 발표 / 대상:건물 레벨 상한 / 처리:상한 증가 / 결과:최대 레벨:50 바뀝니다. / 한도:발표된 형태 예정 공지; 단계적 도입 확정 이용 불가 / 수치:레벨 상한:50 레벨 | ||
| 영웅 완성 | 세대별 조건 | 처리 방식:세대 7 이상 영웅에 제어·공격·방어 빌드 적용; 적용·주기: 세대별 조건 | |
| 영웅 완성 | 세대 7 이상 영웅에 제어·공격·방어 빌드 적용; 적용·주기: 세대별 조건 | ||
| 플라즈마 레벨 | 5개 하위-레벨 후 플라즈마 레벨 상승 | 처리 방식:HQ 30과 플라즈마 코어로 건물·부대 플라즈마 성장 해금; 적용·주기: 5개 하위-레벨 후 플라즈마 레벨 상승 | |
| 플라즈마 레벨 · 작동 규칙 | HQ 30과 플라즈마 코어로 건물·부대 플라즈마 성장 해금; 적용·주기: 5개 하위-레벨 후 플라즈마 레벨 상승 | ||
| 시설·기술 발전 | 세대 7 이상 영웅에 제어·공격·방어 빌드 적용; 적용·주기: 세대별 조건 | ||
| 항공기 / 격납고 | 현재 구현의 가장 중요한 사실은 성장 레이어가 HQ 단계에 맞추어 순차 개방된다는 점이다. 영웅 장비는 HQ 16, 영웅 임명은 HQ 18, 항공기는 HQ 20 이상과 격납고 건설, 지휘관 장비는 HQ 22, 지휘관 장비 배지는 HQ 25, 플라즈마 건물과 플라즈마 부대는 HQ 30과 플라즈마 코어 확보 이후 개방된다. 이 해금 사다리는 조기 구간에서 기본 성장, 중반 구간에서 전략 성장, 후반 구간에서 확장 성장으로 이동하는 계단형 구조를 형성한다. | ||
본부
조건:v1.26.500에서 상한 증가 발표 / 대상:건물 레벨 상한 / 처리:상한 증가 / 결과:최대 레벨:50 바뀝니다. / 한도:발표된 형태 예정 공지; 단계적 도입 확정 이용 불가 / 수치:레벨 상한:50 레벨
글로벌; 게임 클라이언트; v1.26.500
| 조건 | 처리 | 결과 |
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