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소울 스트라이크 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Contents Structure

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

재화·재료

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정의·역할

구성: 에테르 · 러시 코인 · 길드 코인, 승리 코인 및 공성전 코인 상태 모드-별 보조 재화. · 이벤트 자원 포함 ZENONIA-방식 코인, 휴일 아이템, GOH 코인, 황금 꽃잎 및 미니게임 포인트, 각 처리 통해 이벤트 규칙. · 프리즘 에테르 · 길드 코인 · 승리 코인 · 공성전 코인 · Z 코인 / 이벤트 코인 · 마일리지/천장/확정 경로 · 달빛 송편 공방 · 청화 · 음양의 조화 · 크롤리의 인장 · 강철 에너지 코어 · 화염 에너지 코어 · 서리 에너지 코어 · 바람 에너지 코어 · 대지의 에너지 코어 · 네잎 클로버 · 장인의 가위 · 장인의 망치 · 제 5원소 · 공허의 유산 · 승리의 주화 · 신성 에너지 · 송편 재료 주머니 · 송편 · 샘 경험치 · 크롤리의 성반 코어 · 크롤리의 성반 파편 · 기억의 영목 · 고대의 시련 열쇠 · 절대자의 비급 · Z코인 · 엘리멘탈 열쇠 · 모종삽 · 무지개 구름 · 에너지 코어 · 운명의 수정구 · 한가위 성장 레이스 · 한가위 기념 이벤트 · 크롤리의 인장(펫) · 양자 큐브 · 정제 증폭 코일 · 정제 심장석 · 크롤리의 인장(유물) · 특급 강화석 · 러쉬 코인

관련 규칙과 절차

재화·재료의 기능·작동·진행 보기 →

서사·진행형

이야기·퀘스트·챕터 등의 진행과 선택을 통해 서사 또는 플레이 진행을 경험하는 콘텐츠

생활·제작형

채집·생산·가공·제작 등 생활 활동을 직접 수행하고 결과물을 만드는 플레이 콘텐츠

건설·운영형

거점·시설·도시 등을 건설·배치하고 자원·생산·운영을 관리하는 플레이 콘텐츠

훈련·연습형

플레이어가 조작·판단·전술·제작·운영 등 실제 플레이 방식을 익히거나 시험하도록 제공된 콘텐츠