원소의 룬의 레벨·옵션 축적 — 룬 파편으로 레벨을 올리고 5레벨 단위로 기본 옵션을 포함한다.
연결 설명:원소의 룬의 레벨·옵션 축적 — 룬 파편으로 레벨을 올리고 5레벨 단위로 기본 옵션을 포함한다.
작동·연결 내용:동일 속성 스킬의 성장 지원이다. 게임 전체 진행 허브에 비해 대상이 한정된다. 등급별 최대 레벨·룬 코어 확률은 미공개다. 장착·해제 무료를 레벨업 무료로 확대하지 않는다. 분해를 모든 투입 파편의 완전 환급으로 바꾸지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
보석 정제의 정수 정제 코어 성장 — 전설 이상 보석으로 정수를 채우고 정제 증폭 코일·정제 심장석을 소모하여 코어 레벨·정제소 옵션을 높인다.
연결 설명:보석 정제의 정수 정제 코어 성장 — 전설 이상 보석으로 정수를 채우고 정제 증폭 코일·정제 심장석을 소모하여 코어 레벨·정제소 옵션을 높인다.
작동·연결 내용:장비 성장의 보조 축적이며 한 번의 보석 투입보다 지속 성장 대상을 기준으로 판정한다. 정복자 7,000 해금과 3.1.2의 15→20레벨·정제소 180회 업적 조건은 각 공개 범위다. 새로운 성공률·비용·최신 상한을 만들지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
엠블럼의 레벨·각성·승급 성장 — 지혜의 수정으로 엠블럼 장착·보유 효과를 높이고 최대 각성 후 같은 열의 다음 등급으로 승급한다.
연결 설명:엠블럼의 레벨·각성·승급 성장 — 지혜의 수정으로 엠블럼 장착·보유 효과를 높이고 최대 각성 후 같은 열의 다음 등급으로 승급한다.
작동·연결 내용:소환 획득 뒤 능력을 누적하는 지원 성장이다. 크레스트라인의 소유 조건과 실제 장착을 구별한다. 정복자 8,000 및 공개 재화 획득처에 한정한다. 단계 XIV→XVI를 장착 슬롯 수로 바꾸지 않는다. 크레스트라인 4종 조건을 모든 성장 비용과 합치지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
인연의 아티팩트의 제작·강화·다음 장 성장 — 제작 후 강화로 레벨을 높이고 현재 장 최대 레벨에서 인연 각성으로 다음 장과 새 능력치를 연다.
연결 설명:인연의 아티팩트의 제작·강화·다음 장 성장 — 제작 후 강화로 레벨을 높이고 현재 장 최대 레벨에서 인연 각성으로 다음 장과 새 능력치를 연다.
작동·연결 내용:차원 특이점의 재료를 능력·접근 축적으로 쓰는 보조 성장 대상이다. 어려움 6-100 해금·총 5장, 강화 +1~+3의 확률과 장별 최대 레벨 미공개를 유지한다. 크롤리의 성반 코어·결정·파편의 서로 다른 역할을 합치지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
동료 결속의 슬롯·레벨 성장 — 영혼의 가루로 슬롯을 열고 결속 레벨·정복자 단계에 따른 상한과 능력 효과를 확장한다.
연결 설명:동료 결속의 슬롯·레벨 성장 — 영혼의 가루로 슬롯을 열고 결속 레벨·정복자 단계에 따른 상한과 능력 효과를 확장한다.
작동·연결 내용:실제 편성 여부와 별개인 동료 보유 성장 활용을 지원한다. 빛의 영목→기억의 영목 개명 이력과 슬롯 영구 이용을 보존한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
스킬 결속의 슬롯·레벨 성장 — 마력의 가루로 슬롯을 열고 원소의 영목·마력 결속액으로 레벨과 효과를 높인다.
연결 설명:스킬 결속의 슬롯·레벨 성장 — 마력의 가루로 슬롯을 열고 원소의 영목·마력 결속액으로 레벨과 효과를 높인다.
작동·연결 내용:엘리멘탈 어비스 공급을 스킬의 별도 능력 성장으로 연결한다. 정복자 1,500 해금은 결속 메뉴 1,200과 다르다. 공개 20개 슬롯·레벨 0·2·5·10의 행 개방·영구 이용을 유지한다. 동료·펫 조건을
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
펫 결속의 슬롯·레벨 성장 — 생명의 가루로 슬롯을 열고 자연의 영목·생명 결속액으로 레벨과 효과를 높인다.
연결 설명:펫 결속의 슬롯·레벨 성장 — 생명의 가루로 슬롯을 열고 자연의 영목·생명 결속액으로 레벨과 효과를 높인다.
작동·연결 내용:펫 보유·성장과 별도 편성 외 효과를 연결하는 지원 축적이다. 정복자 1,800·처음 한 행 5개·총 60개는 해당 공개판이다. 열매 상점 공급 문언의 환상의 정원을 환상의 나무로 개명하지 않는다. 일일 한도 미확인은 긍정 반복 근거로 쓰지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
별자리 책장의 스타더스트 시간 생산 — 건축한 별자리 책장이 시간당 스타더스트를 생산하며 책장 레벨에 따라 획득량이 늘어난다.
연결 설명:별자리 책장의 스타더스트 시간 생산 — 건축한 별자리 책장이 시간당 스타더스트를 생산하며 책장 레벨에 따라 획득량이 늘어난다.
작동·연결 내용:별 부름의 재료를 공급하는 시설이다. 초과 별 부름과 다른 객체·작동이다. 1.3.5의 건축·생산·사용 연결에 한정한다.
아르카나 재각인·잠금 재각인 — 성운의 가루로 재각인하고 잠금 재각인은 천상의 도장을 사용하여 잠그지 않은 카드 결과를 다시 생성한다.
연결 설명:아르카나 재각인·잠금 재각인 — 성운의 가루로 재각인하고 잠금 재각인은 천상의 도장을 사용하여 잠그지 않은 카드 결과를 다시 생성한다.
작동·연결 내용:재각인·보호 선택을 이용하는 카드 성장 지원이다. 옵션 개선은 보장되지 않는다. 잠금 수에 따른 필요량 비례 계수는 미공개다. 장별 비용 동일성은 3.2.1 제3장 문언 범위다. 승인 기초의 3.2.6 버그 수정 후 상태를 유지하며 미해금 장 옵션 선적용을 정상 규칙으로 만들지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
제련의 옵션 재변환·선택 — 영혼 결정으로 유일장비 옵션 하나를 무작위 변환하고 이전·새 옵션 중 선택한다. 횟수 제한은 없지만 소모 재화가 증가한다.
연결 설명:제련의 옵션 재변환·선택 — 영혼 결정으로 유일장비 옵션 하나를 무작위 변환하고 이전·새 옵션 중 선택한다. 횟수 제한은 없지만 소모 재화가 증가한다.
작동·연결 내용:장비 옵션 선택을 지원하는 반복 전환이다. 전체 성장·능력 상승 보장을 뜻하지 않는다. 1.4.8 안내 명칭 제련이다. 후대 재련·영혼장비 재감정과 공식 개명·하위 관계를 확정하지 않는다. 선택 옵션을 바꾸면 다른 옵션을 변환할 수 없는 조건을 보존한다.
보석 합성의 상위 등급 생성 — 같은 종류·등급 보석 3개와 공개 재료를 투입하여 같은 타입의 상위 등급 보석 1개를 얻는 확률 합성이다.
연결 설명:보석 합성의 상위 등급 생성 — 같은 종류·등급 보석 3개와 공개 재료를 투입하여 같은 타입의 상위 등급 보석 1개를 얻는 확률 합성이다.
작동·연결 내용:입력 보석을 새 결과로 생성하는 개별 성장 수단이다. 장비 성장 회로 전체와 구별한다. 2024-05-14의 등급별 확률 차이·실패 시 무작위 보석 1개 파괴를 유지한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
달빛 송편 공방의 제작·선물 공급 경로 — 플레이·오프라인 보상으로 공급된 송편 재료 주머니를 송편 제작·선물에 사용하여 보상과 확률 달콤한 당근을 얻는 수행으로 한정 해석한다.
연결 설명:달빛 송편 공방의 제작·선물 공급 경로 — 플레이·오프라인 보상으로 공급된 송편 재료 주머니를 송편 제작·선물에 사용하여 보상과 확률 달콤한 당근을 얻는 수행으로 한정 해석한다.
작동·연결 내용:인 한정 회차의 보조 성장·교환 활동이다. 주 진행 Core로 승격하지 않는다. 정복자 조건을 만들지 않고 보통 3-80 조건을 유지한다. 종료일·확률·교환비·수행 횟수는 미공개다. 재료 공급이 일회만 허용되거나 제작/선물에 별도 일회 제한이 확인되면 반복 해석을 철회한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
공허 추격자 크룩스 도입 회차의 전투 참여 기회 — 공식 KO 도입 보도에서 정복자 필드 보스 크룩스의 하루 6차례 전투 기회를 판독한다.
연결 설명:공허 추격자 크룩스 도입 회차의 전투 참여 기회 — 공식 KO 도입 보도에서 정복자 필드 보스 크룩스의 하루 6차례 전투 기회를 판독한다.
작동·연결 내용:그 공개 회차의 필드 경쟁이다. 현재 주 진행 Core나 모든 필드 보스 공통 규칙으로 사용하지 않는다. 2024-01-31 도입 보도·마지막 회차 오후 9시에 한정한다. 하루 전투 기회와 누적 점수 표시만으로 점수의 일일 집계·초기화를 만들지 않는다.
훈련의 항목별 능력 레벨 축적 — 항목별 비용 재화로 훈련 레벨과 능력치를 올리는 성장 대상을 판독한다.
연결 설명:훈련의 항목별 능력 레벨 축적 — 항목별 비용 재화로 훈련 레벨과 능력치를 올리는 성장 대상을 판독한다.
작동·연결 내용:계정 능력의 지속 성장 지원이다. 플레이어 학습을 시험하는 수련장과 기능이 다르다. 신성 에너지·은화·차원 에너지 및 기본 항목의 조건·상한을 합산하지 않는다. 3.1.4·3.1.3 발표표와 3.2.1 추가 항목은 각 판본이다. 연기된 훈련 항목을 구현으로 포함하지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
명품화의 단계별 옵션 성장 — 유일 장비 옵션 1~4 중 한 슬롯을 무작위 강화하여 명품화 단계를 쌓는다.
연결 설명:명품화의 단계별 옵션 성장 — 유일 장비 옵션 1~4 중 한 슬롯을 무작위 강화하여 명품화 단계를 쌓는다.
작동·연결 내용:장비 옵션의 누적 성장 수단이다. 단계별 특별 효과를 전체 계정 진행과 동일하게 보지 않는다. 2025-05-27 공개 12단계와 4·8·12 특별 명품화, X2·X4·X10·재료를 구별한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
길드 공성전의 전투 창·시즌 성과 집계 — 주 2회 전투 창의 공성 결과와 시즌 승점·누적 파괴 점수로 순위를 집계하고 시즌 종료 때 해당 점수를 초기화한다.
연결 설명:길드 공성전의 전투 창·시즌 성과 집계 — 주 2회 전투 창의 공성 결과와 시즌 승점·누적 파괴 점수로 순위를 집계하고 시즌 종료 때 해당 점수를 초기화한다.
작동·연결 내용:길드 대결·배치·공유 성과를 조직하는 선택 경쟁 구조다. 소속·배치·운영 창을 조건으로 하며 진행 해금·다중 성장 연결의 Core와 구별한다. 3.1.7의 월 22:00~화 22:00·목 22:00~금 22:00은 해당 문장에 시간대가 미명시다. 2회 공격·사망/타임오버 차감·중도 퇴장 보존·미배치 공격 불가 및 시즌 승점 1,000·파괴 점수 0을 유지한다. 다음 시즌 일정·실행 재개를 만들지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
Core Growth Hub
Growth stage/conqueror-field, AFK reward, dungeons, dispatch, collection and crafting form the main hub.
Peripheral Growth Spokes
Elemental Abyss, Elemental Invasion, Core Lab, Arcana, Dimensional Singularity, Artifacts of Bond and related late-game systems return resources into the hub.
Competition Spokes
Ally Duel, Dark Sanctuary, Guild Conquest and Guild Siege externalize growth as rank, score, territory and guild result.
Cooperation Spokes
Guild Dungeon, Guild Raid, Guild Conquest, Guild Siege and Party Battle marker provide social and guild-linked loops.
Meta Reallocation Layer
Events, mini-games, season pass, pickup summon and collaborations reallocate short-term attention and resources.
Unlock Rule
Unlocks use conqueror-stage/hard-mode thresholds and system-level gates such as 1000, 1200, 1500, 5000 and Hard 6-100 references.
Cycle Rule
Daily/weekly/seasonal tickets, attempts, resets and settlements create repeated participation rhythm.
Reward Return Rule
Peripheral rewards ultimately return into combat power, collection efficiency, currencies or mode-specific shops.
Content Density Risk
Growth hub is strong but many layers increase interpretation cost and prioritization friction.
Collaboration Timeline
Representative collabs include Zenonia, Academy Mercenary, QWER, GOH and MiniGame Paradise.