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소닉 럼블 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

시즌 패스 → 범용 조각

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
시즌 패스 → 범용 조각
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 범용 조각; 조건: 패스에서 범용 조각 지급

개방 토이 캡슐 → 플레이어 보유물·진행도

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
캡슐 개방; 지원하는 모든 플랫폼; 글로벌

무료 시즌 패스 보상 기준치 → 레드 스타 링 잔액

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
버전.1.5.0 무료 패스; 지원 대상 전체; 글로벌; 버전.1.5.0; 콘텐츠 구조

토이 캡슐 상품 선택 → 스킨 조각 잔액

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
캡슐 개방; 지원 대상 전체; 글로벌; 버전.1.5.0; 콘텐츠 구조

토이 캡슐 상품 선택 → 퍼즐

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
캡슐 개방; 지원 대상 전체; 글로벌; 버전.1.5.0; 콘텐츠 구조

링 상점 구매 상태 → 스킨 조각 잔액

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일 이용 가능 조건; 지원 대상 전체; 글로벌; 버전.1.6.0; 콘텐츠 구조

시즌 패스 → 범용 조각 잔액

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
지원 대상 전체; 글로벌; 콘텐츠 구조

매일 크레인 게임 → 범용 조각 잔액

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
지원 대상 전체; 글로벌; 콘텐츠 구조

시즌 스탬프 카드 → 범용 조각 잔액

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
지원 대상 전체; 글로벌; 콘텐츠 구조

해결됨 토이 캡슐 보상 → 플레이어 보유물

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
보상 유형 선정; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 토이 캡슐 경제

해결됨 토이 캡슐 보상 → 플레이어 보유물

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
보상 유형 선정; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 토이 캡슐 경제

해결됨 토이 캡슐 보상 → 플레이어 보유물

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
보상 유형 선정; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 토이 캡슐 경제

범용 조각 잔액 → 교환 거래

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
충분한 잔액; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 조각 전환

일일 크레인 게임 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일

하이퍼 부스트 배틀 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
주간 평일

시즌 패스 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

일일 크레인 게임 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
매일

시즌 스탬프 카드 → 범용 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

추가 혜택 은행 → 시즌별 점수 배지

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

시즌 패스 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

스쿼드 전투 / 스쿼드 모드 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별

협력 전투 → 스킨 조각

연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
시즌별